三国杀OL互通版

三国杀OL互通版

4.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.86102个评价
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嘴替发言2 带图108 长评128 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩418 物超所值109 画面优秀65 音效动听43 福利丰富38 平衡性佳25 UI美观23 轻松护肝22 运行稳定性799 氪金付费250 游戏平衡113 玩法设计69 UI设计61 游戏福利27 画面视觉21
得~
游戏时长 903 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
900小时微氪应该算骨灰级玩家了吧(刚更新tap显示超过99%的玩家)
首先说平衡问题本人基本没冲过什么钱全部加起来应该也就一百出头(玩了应该是三年左右)
要说起号的话我刚玩的时候可以说没什么超标将全是素将那个时候族将都没多少晋国将都是主流的强将(现在退环境了)所以我那个时候一些界将玩的都很舒服
玩了这么就可以说只要不是很贵的将主流的一些都已经肝出一半了(主要是想赞者换一些贵一点的将现在还有二十多玉玺😋全是白嫖的),所以我感觉平衡到是没什么,斗地主一个大宝基本乱杀,但是偶尔也会翻车其他将基本也就规规矩矩主要还是看牌。而且斗地主的话长期有的限免将都挺强的比如忠曹操张角三兄弟这两将基本已经很能打了
至于军八我只能我说只要你不太素活到出牌基本都有发挥空间,但有个很大的问题就是8号位基本狠难火刀出牌一轮下来几个aoe就算活下来了也没什么牌可以发力了,还有就是现在竜清场的将太多了新出的魔司马懿至少还要煖机,想族荀采,族王允,老刘,这些的牌好一点基本到回合了就可以杀一两个,很容易没游戏体验。不过不会说每把都有这种但是除去这种像老仙这种虽然很少秒人但是就是能恶心你让你技能失效,换你牌,你打他他回🩸还要拿你牌是真恶心。又或者像某董卓袁绍那样直接压全场就算他秒不掉你但基本也直接给你干成半废是真吐了不过对这点狗卡还是有做措施来补救的,那就是给大部分武将都做上卖血机制和打一摸一或者凭空变牌(要不就事强攻一套直接秒人)然而这又出现一个很大的问题就是一些将很肉打不死比如说族钟会直接就是元素杀砍不死族王沈一🩸4牌还有那啥我不记得叫啥了演都不演了挨打直接亮红色牌直接使用剩下的直接获得配个戏子直接又是一个宇宙兄弟久这几点来说心出的司马懿我觉得算是比较平衡的了(虽然基本只要活到出牌并且觉醒基本就可以收全场了单至少他需要暖机防御)
这基本就是我最近的一些游戏体验了
其他的比如说福利那是真的多平民是能肝出真东西的而且看的见(玉玺稍微研究一下就会发现很好肝基本一个月活动多的时候5个以上是可以肝出来的,平常的话没怎么算过反正我都是斗地主基本可以保证5天买三个祈福灯然后留着一起抽十连换玉玺)还有还有就是欧皇送的龙珠也不少之前一个活动加起来可以用一百多(那些直接抽出up的就不说了多起来了就算不像我一样抽出王沈这些陪跑基本上几个玉玺还是有的)然后很多强将其实用不上多少玉玺8个的那几个也够强了基本一两个月就出来了
现在没啥想说的了,后面再补充吧
TapTap
官方三国杀小乔 : 您好,非常感谢您对我们的认可和支持,您的反馈我们已收到,后续会不断优化给您带来更好的体验呢,祝您游戏愉快哦。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
玩了几天感觉到了瓶颈期了,来写一下评价吧,排位的段位是大将五,赢一把输一把的,估计是卡在这个段位了,百场胜率52%,我觉得并不是我打的有多菜,三国杀这游戏大家都知道,有时候即使你每一步都走对了,每一步都是最佳牌序,该输还是得输。
目前只充了6块钱,为了领一个界吕布。
先说一下优点吧:1.感觉动画和特效给的比较足,比如顺手牵羊的时候和麒麟弓射马的时候,那小动画真是非常丝滑;
2.可以免费得到一些界限突破的武将,五虎将就不用说了(在手杀里面“界五虎”都是要花钱买的),界郭嘉、界甄姬、界华雄…这种也能使用游戏货币购买,虽然强度并不是很高,但是打打新手局是绰绰有余了。小学云可以用1400绑定元宝购买,做完主线任务会送一些绑定元宝(好像是足够购买的)。
3.斗地主每天会送欢乐豆,每次600,送两次,感觉在这个服务器斗地主并不是作为主打模式,每局最高的赌注是300,手杀那边每局都是几千几千的。
赶紧说一下缺点吧,毕竟大家来评论区肯定都是奔着缺点来的。1.排位赛将池有问题。新手活动那里我花了点元宝买了一个吴懿,我清楚的记得购买界面的武将介绍是:排位强将。但是我排位赛一把都没有拿到过,根本就没有出现在我的将池里,排位赛是不能禁将的,所以也不可能是被别人禁掉了。打了大概有100把排位赛,界张飞、界黄忠、界权、界吕布,这4个加起来我起码玩了六七十把,选项框每次都是这四个和一堆标将,矮子里面拔高个也只能选这4个了。(而且马良也没玩到过)
2.排位赛还是会出现激光剑打原始人的情况,我记得有一局我们这边两个标将,对面是大宝加小学云,我连选将框都没看到界将!最后当然是不出意外的被大宝无情碾压了。还有那个司马师更是重量级,一刀濒死,如果你和队友都救不了的话那就直接拜拜吧,有一次我和队友两个人满血,被铁锁连起来了,他一刀雷杀直接打8滴血,我滴天哪,大宝好歹也要刷宝刀和酒,手杀老宝好歹也要集一下花色。他倒好,平平无奇的一刀打8滴血。而且他回合结束阶段自动回复满体力并将手牌摸到体力上限,就是回合外也有防御(虽然到他的回合又会变回来,但是这防御也很强了)。三国杀的武将设计实在是太优秀了!但是打完之后我出去看了一下,只要4500元宝(45块钱),讲道理,相比于手杀大宝2000块而言还是很有性价比的,但是我没买,不可能再给这公司充1分钱。
3.斗地主也是各种三体人满地走,有一次我队友白马农民,我马良农民,对面神陆逊,完全被他碾压。
4.控牌堆:这一点也是老生常谈了,基本上每个服务器都会有这种问题,如果你是菜刀将的话,就老是断杀,对面兵乐天过。有一次我和队友两个界将,对面两个人机标将,我和队友居然没打过两个人机标将!对面兵乐不断,直接把我们控到死,而且我们这边每次都断杀。我感觉牌堆控制已经到了一种非常严重的地步,不是那种小打小闹给你添点儿堵的,是真的会左右游戏走向的那种。
……
暂时就说这么多吧,也不知道有没有人看。总而言之:千万别玩这游戏,纯属浪费时间,而且非常无聊,每一把选将框都是那几个武将,宛如在工厂打螺丝的那种重复劳动一般。
TapTap
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昼梦夜梦
游戏时长 690 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我觉得你排位已经控牌到第一轮前三个位子基本就决定胜负的情况下,要不要考虑排位直接改成进去判定哪方输哪方赢?
何必还要相互墨迹个几分钟才结束,比如你点开排位匹配到人,直接电脑测定龙方赢,然后结束下一局,开始再直接判定哪方赢好不好?
何必墨迹几分钟让玩家也反胃,你们自己也在那边控牌堆控到几乎决定哪方输赢了,其实玩家的操控没什么意义真的,无非是那边氪金多将面压制力强加点胜率而已,和技术什么的没关系。
当一个游戏的输赢被官方强行控制到50%左右的时候,那么毫无疑问通过氪金增加了几点胜率的玩家,会每进行一局游戏无限放大哪几点胜率,最后结果是普通玩家的真实胜率只会保持在30%左右(一般是40%多一点,但这是电脑补偿抬上来的)。
而氪金将玩家毫无疑问,胜率会通过盘数滚大,这些胜率最终可以很轻易的来到60%~80%附近。你没听错就是80%左右,只要他不是什么亮点什么就可以轻松在80%左右胜率。而什么亮点什么的人也能通过将面压制轻松控制在55%~65%一带。
综上所述,也就是说这个游戏的每10局游戏或许说每100局游戏,输赢已经定死了。
(上限是考虑技术好加上控胜率的喂饭局)
10局情况
不氪金的普通玩家:赢3~6局
氪金将玩家:赢4~8局
100局情况
不氪金的普通玩家:赢33~61局(为什么取中位数向下,因为我见到的穷哥们普遍胜率个位数都被控在中位数以下)
氪金将玩家:赢46~84(以前在些身份局自建房见到过将池全面的一些账号有八十多的夸张胜率)
所以哪怕是这个游戏的签到活动也好,我并不是很建议你参与,如果牌局不对劲,轻直接后台切屏关掉让电脑接管,没必要本人参与一场被彻底控盘的既定游戏。
然后相信我当你玩了段时间后你就会反胃怀疑人生,你可能会想氪金解决这种焦虑,而我的建议是,直接干别的事情去吧,比这个有意思的事情挺多的,很多时候你可能只是被在线和对局任务的奖励积攒,而可换的武将抱有体验幻想才会想玩的。但实际上哪怕你换了也就是提升那么一点点胜率,趁论你还不一定选得到,赢了大部分也是吃别的穷哥们败局得来的无意义体验。
那么你会说玩山河图?朋友这个就更扯淡了,大部分情况下要么你天胡在哪边打木桩,要么就是电脑动了无解技能组把你摁死。电脑手牌必无中连无中,过拆顺桃k点数的杀和无懈。一局给十几二十点图册强化技能树,点满一个分支最少两三千图册,你要去打通关几百局才能体验完哪一点点技能组合的内容。
就游戏性来说真就是图个新鲜的游戏,太多东西被控死和限制了,说难听的现在的三国杀给我的感觉就是流程被数值卡死,然后无限拉长到比那些微信广告小游戏签到时长还离谱的垃圾游戏。😅😅😅
太遗憾了,人如果已经为了钱做一个不是为了乐趣和欢乐的游戏那么我觉得给他冲钱的人也好还是没充钱但硬玩的人也好都挺小丑的,一个花钱造粪,一个花时间受虐,和我10年左右那会刚玩的时候比起来,现在这个游戏还不如之前玩的英雄杀,英雄传奇。因为最少之前哪些游戏玩了没反胃感,最近三国杀甚至玩出反胃感了,真正的生理不适。
TapTap
TapTap
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陈刀仔
玩过
如果你真的要玩三国杀,如果你喜欢历史,如果你喜欢配音,那相信我,这个服是你唯一可以玩的服。
游戏本身特色我就不多说了,主要是配音国内顶尖。
这个服老玩家非常多,都是年纪大的,白嫖党也非常多,因为都要养家糊口,不怎么充钱。所以这个服玩家素质,相对高一点点。
这个服有个特点,武将相对平衡,注意,只是相对。没有哪个武将呼吸摸牌,必胜客之类的。(斗地主除外)
对,这个服斗地主是有必胜客的,百分之 70 胜率。到是还好,能打,总有克制土豪将。而且豪将出框的概率比正常将低,刚获得的时候高。
军争的平衡比较好,比较舒服,个别超模,也不至于不能玩。 但是所有平衡都在前不久的一个武将,南华老仙出来被打破了,这个是这个服最**,最蠢的武将,强度爆表。也是最贵的武将。有的人不多。
其次武将可玩性高,很多武将都需要操作,不是一昧的数值怪,例如族系列武将。这类武将操作性非常高,玩起来上限下限都很不错。
还有这个服有一大特色就是打人机,里面活动本很多,而且是组队打人机。
最后就是这个游戏的福利了。三服中福利最多的,白嫖党我朋友中就有几个国都护。只要坚持签到,挂机打打,送的东西都挺好,甚至可以长期肝土豪将(我朋友白嫖了 500 祈福灯)比较有奔头吧。本人喜欢斗地主,所以小氪了 2w 专门斗地主。基本上氪到这个时候,百分之 95 的顶流武将,也就拿到手了。
还有再提一点,斗地主这个服是匹配机制的,大部分时候是匹配平均卡池的(相对平均) 而且有保底,输多了会匹配人机。
我是想到什么说什么,随便看看吧。你要是非玩不可,就只有这个服欢迎你,至少把你当个人。不像手杀,我连评价都懒得评价。
血染逝柒城 : 刚被南华老仙心态打崩,卸了。不平衡根本不平衡
G
游戏时长 27.8 小时
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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无医
游戏时长 633 小时
推荐:画面音乐
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唉,看着这个最初被寄予厚望,那时候被人想着能成为国产炉石的ip走到今天这种地步,真的令人感慨万千。
三国杀的发展其实就是一部国产游戏发展史,这个发展史其实都能应用于所有从那时候走到现在还在运营的国产游戏。
记得当时还是2010年接触的三国杀,那时候做这个游戏的还只是一群有志大学生和青年,在那个还是以网游为主的时代,三国杀真的是一曲清流。简洁立体的人物形象,易上手的玩法,前卫的社交属性造就了它的成功。
现在大部分人普遍认为一将成名是三国杀没落的开始,是不够准确的,所有的卡牌类游戏他们最终都会不平等,在测试服还不普及的那个时候,新卡牌或者新模式对于环境的影响和冲击是无法避免的。当时曹冲和伏皇后也是玩家去投稿设计的,说明那些武将也是玩家们想要去玩到的,再者说那时候还是想买就买,不想买可以玩低级场,所以我个人觉得曹冲和伏皇后并不是这游戏衰落的开始原因,让这个游戏走到今天这步的是制作游戏者心态的变化。
从曹冲开始游戏环境慢慢变的急功急利了,三国杀的官方意识到了,玩家真的好应付,出个变态武将竟然有这么高的热度,甚至不玩这个游戏的都能知道有它,之前游戏环境平衡能带来什么,带来了口碑,但是带不来利润啊。那我们为什么要去做好游戏呢,既然被你们骂能赚更多的钱,我们为什么还要有良心?
这种心态是可怕的,但最可怕的是几乎所有国内厂商都意识到了,良心算什么,国内玩家骂完了还得买,与之前运营模式相比,之前为了玩家做出的努力就像个笑话,没错许多玩家就是韭菜,他们就应该被割韭菜,而且他们并不认为他们是韭菜。
于是国产游戏到今天依然维持在10年前的模样,建模画面越来越好,音乐体验感越来越好,似乎所有游戏都在蒸蒸日上,厂商们越来越多走盈利黑红线,不走赚不到钱的良心线,国产游戏过了10年似乎什么都没有变,又似乎什么都变了。
以前觉得蒸蒸日上是个完全的笑话,现在觉得大部分国产游戏不真的都是在蒸蒸日上吗?
aizy : 所有人都讨厌答辩,但所有人都不得不去食答辩。既然这样,那我就只造答辩
纷飞
玩过
10年老玩家的感受
09年刚上大学开始接触三国杀,从桌游开始喜欢,10年开始上网玩,进的时候没赶上第一波,玩的二区;最喜欢诸葛亮,孙尚香当内奸,记得当年老诸葛内奸打孙权,打到孙权1血,结果孙权来了一个制衡,手牌加装备也不过5张牌,出了三南蛮,直接一波带走,心态爆炸,差点砸鼠标;舒缓一下心情,继续干,当时只有标准包,英雄比较平衡,感觉内奸很容易,特喜欢当内奸,老谋深算战功很快就拿到了,对了,当时还没有内奸不记负场这种说法;这个时候游戏我可以打满分;
而后天梯模式出了,第一次比赛的时候,一下子打了个好多连胜,想保持记录就没继续打,然后看着舍友慢慢打,在后边指导,舍友心态好,运气好,很快就超越我自己的号,等到慢慢打到1750分的时候,我们一个宿舍在后边看着,最高打到1806分,如果当时不再继续的话,这个分应该是最终前三名的分数了,可惜在又一次尝试后,掉下去了,然后就一直在1750分徘徊;当时还在想如果没有继续,应该可以得一副牌了;而后大二寒假时,还特意花了108买了一副正版卡牌回家玩,里边有少许闪卡,加女性神武将角色;这个时候风包,林包,山包陆续出了,价钱不算贵,在接受范围内,唯一过分的应该就是鲁大师了,实在太影响平衡了,顺口就把DOTA里游戏可以输,影魔必须死的名言改成大师必须死了,这个时候游戏可以打8分吧;
国战模式出的时候应该正巧是在一个假期,由于八人场开始不平衡了,逐渐转向国战;作为一名死宅,我买了一个小桌子放在床上,躺着玩;当时关羽好像只有2点体力(不知道是不是记错),香香陆逊或者孙权换装备可以一次性换;
13年由于考研成功,毕业后的一个夏天整个疯狂玩国战,我在四区,四区最早的国战置顶房是情谊家族搞得,会长是嚣张,脾气有点爆炸,不过人格魅力还是不小,大家没日没夜的玩5s场,记得一场大月亮打吕蒙小乔打了一个多小时,虽是半夜,房间都挤爆了,一个夏天过后,国战累积记录打了5000+;由于国战模式的可玩性高,评分可以打9分吧;
一将成名什么时候开始的我还真不知道,当时只关注国战去了,但有一点可以说的是边锋管理得还是很不错的,像曹昂,伏皇后这种影响游戏平衡的角色大修改后都返还了补偿券,不过游戏整体平衡还是崩坏了,为了不开废将,当时都是等别人用完之后,再每个将包挑最好的几个开,有时还从心底夸一下自己机智,将开多了,还得花钱买天牢令关闭;13年左右的时候,土豪武将应该是陈琳,程煜;苏有朋,刘亦菲的皇帝,灵蠷是不是这个时候出的就记不清了;好在这个时候拥有的不多,硬要打分的话,7分应该有的;
第一次体会到被土豪碾压,应该就是4v4了,第一届4v4,奋斗了好长时间,一直在大将二左右徘徊,记得当时有七场4胜制,每次晋级的关键时刻就被土豪陈琳虐,为此还制定了,秒程林策略,一号甲鱼,配马超,八号再选个庞德或者公孙瓒,堵马超手上有杀;
15年16年后玩的比较少,因为要准备毕业论文,开始工作,平均每天玩一两局吧,几乎是手机上唯一一直存在的手游,因为绝大多数游戏没时间玩,就跟不上了,三国杀就不同了,大不了有好的武将买一两个,反正工作了,也不差这点钱,一将成名所有好武将一个没拉;
再然后游戏崩坏了,都说三国杀始于盛大,盛于边锋,落于游卡不是没道理的,以前一个武将贵也就30元,还经常有抵价券活动,而现在50-60一个武将是常态,更不用说阴雷包,祈福包,部分sp武将这些动则数百,上千的武将,花费越来越多,平衡就不用说了,不在有平衡这个词了,数百上千的武将过分强势也不说了,普通武将强度不够,那就界限突破,问题是界限突破还得花钱,林包开始的武将都是自己花钱掏的,现在还得再花钱加强,心里很不是滋味,尤其是出了祈福后,原本花钱买的武将,现在变成免费的,想想就贼难受;
19年花钱买了许攸,然后排位突然禁了,同时禁的还有许多贫民神将,而祈福武将一个没禁,这就导致原本两三天枭雄,现在要多打好几天,给我的感觉就是纯粹讨好土豪模式,游戏也开始从休闲模式变成爆肝游戏。为了一个界香香,要每月打排位,攒碎片,19年底,最后一次充钱买了李確和诸葛瞻;花了1200+,看看有些欧皇花几百就出了,尤其想到当时买陆抗也是保底换的,心酸汽油了;
前段时间出了活动,好友拉我回归登一下游戏,帮忙完成任务,我下了游戏,操作了下,看着不变的氪金模式,又卸了,今天无聊,想打两把,下载好了,看着界面又顿时失去玩的欲望,又卸了,然后又重复了一次,我也不知道自己脑子哪条回路断了;玩了十年,公会群从QQ群换到微信群,一起玩的小伙伴也越来越少,不玩了聊天的也没几个;看着还在奋斗的小伙伴,不想抛弃,十年的游戏号说没有感情,那也是假的,明明现在花不了多少钱,就可以买一个比手上更好的号,可就是想玩自己的,哪怕多花钱;
不谈这次偶然的登录,退游半年了,真心希望这个游戏能做得好点,不多说了,心累;
SL.Winner : 我也是差不多那时候开始玩的,后来上学有蛮长时间没玩,感觉新出的将很多,也不熟悉技能,都不敢玩身份,后来就一直玩国战到现在。最让我受不了是游戏bug,什么法正单亮副将没有昡惑,互通版和电脑版也不一样,卧龙暗着可以用八阵,法正暗着出不来等。然后电脑客户端,经常到自己回合关键时刻就崩溃,被迫结束进程,重启还很慢,严重影响游戏体验。