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三国杀OL互通版

三国杀OL互通版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.86190个评价
总结 - 近期评价的热点是“砍福利”,部分玩家认为月卡改动等调整削弱了平民玩家的成长体验。同时,对“控牌堆”的质疑仍在持续,有玩家反映这影响了对局的策略感。另一方面,游戏的语音和美术风格则获得了一些认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言2 带图111 长评131 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩428 物超所值110 画面优秀67 音效动听44 福利丰富38 平衡性佳28 轻松护肝23 UI美观23 运行稳定性809 氪金付费256 游戏平衡112 玩法设计73 UI设计61 游戏福利35 画面视觉21
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
玩了几天感觉到了瓶颈期了,来写一下评价吧,排位的段位是大将五,赢一把输一把的,估计是卡在这个段位了,百场胜率52%,我觉得并不是我打的有多菜,三国杀这游戏大家都知道,有时候即使你每一步都走对了,每一步都是最佳牌序,该输还是得输。
目前只充了6块钱,为了领一个界吕布。
先说一下优点吧:1.感觉动画和特效给的比较足,比如顺手牵羊的时候和麒麟弓射马的时候,那小动画真是非常丝滑;
2.可以免费得到一些界限突破的武将,五虎将就不用说了(在手杀里面“界五虎”都是要花钱买的),界郭嘉、界甄姬、界华雄…这种也能使用游戏货币购买,虽然强度并不是很高,但是打打新手局是绰绰有余了。小学云可以用1400绑定元宝购买,做完主线任务会送一些绑定元宝(好像是足够购买的)。
3.斗地主每天会送欢乐豆,每次600,送两次,感觉在这个服务器斗地主并不是作为主打模式,每局最高的赌注是300,手杀那边每局都是几千几千的。
赶紧说一下缺点吧,毕竟大家来评论区肯定都是奔着缺点来的。1.排位赛将池有问题。新手活动那里我花了点元宝买了一个吴懿,我清楚的记得购买界面的武将介绍是:排位强将。但是我排位赛一把都没有拿到过,根本就没有出现在我的将池里,排位赛是不能禁将的,所以也不可能是被别人禁掉了。打了大概有100把排位赛,界张飞、界黄忠、界权、界吕布,这4个加起来我起码玩了六七十把,选项框每次都是这四个和一堆标将,矮子里面拔高个也只能选这4个了。(而且马良也没玩到过)
2.排位赛还是会出现激光剑打原始人的情况,我记得有一局我们这边两个标将,对面是大宝加小学云,我连选将框都没看到界将!最后当然是不出意外的被大宝无情碾压了。还有那个司马师更是重量级,一刀濒死,如果你和队友都救不了的话那就直接拜拜吧,有一次我和队友两个人满血,被铁锁连起来了,他一刀雷杀直接打8滴血,我滴天哪,大宝好歹也要刷宝刀和酒,手杀老宝好歹也要集一下花色。他倒好,平平无奇的一刀打8滴血。而且他回合结束阶段自动回复满体力并将手牌摸到体力上限,就是回合外也有防御(虽然到他的回合又会变回来,但是这防御也很强了)。三国杀的武将设计实在是太优秀了!但是打完之后我出去看了一下,只要4500元宝(45块钱),讲道理,相比于手杀大宝2000块而言还是很有性价比的,但是我没买,不可能再给这公司充1分钱。
3.斗地主也是各种三体人满地走,有一次我队友白马农民,我马良农民,对面神陆逊,完全被他碾压。
4.控牌堆:这一点也是老生常谈了,基本上每个服务器都会有这种问题,如果你是菜刀将的话,就老是断杀,对面兵乐天过。有一次我和队友两个界将,对面两个人机标将,我和队友居然没打过两个人机标将!对面兵乐不断,直接把我们控到死,而且我们这边每次都断杀。我感觉牌堆控制已经到了一种非常严重的地步,不是那种小打小闹给你添点儿堵的,是真的会左右游戏走向的那种。
……
暂时就说这么多吧,也不知道有没有人看。总而言之:千万别玩这游戏,纯属浪费时间,而且非常无聊,每一把选将框都是那几个武将,宛如在工厂打螺丝的那种重复劳动一般。
TapTap
TapTap
TapTap
官方三国杀小乔 : 您好,感谢您的反馈意见和陪伴,我们已收到您的反馈,后续会不断优化的呢,您这边若后面遇到其他疑问,麻烦添加QQ群:122905975进行反馈哦,祝您游戏愉快呢。
昼梦夜梦
游戏时长 690 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我觉得你排位已经控牌到第一轮前三个位子基本就决定胜负的情况下,要不要考虑排位直接改成进去判定哪方输哪方赢?
何必还要相互墨迹个几分钟才结束,比如你点开排位匹配到人,直接电脑测定龙方赢,然后结束下一局,开始再直接判定哪方赢好不好?
何必墨迹几分钟让玩家也反胃,你们自己也在那边控牌堆控到几乎决定哪方输赢了,其实玩家的操控没什么意义真的,无非是那边氪金多将面压制力强加点胜率而已,和技术什么的没关系。
当一个游戏的输赢被官方强行控制到50%左右的时候,那么毫无疑问通过氪金增加了几点胜率的玩家,会每进行一局游戏无限放大哪几点胜率,最后结果是普通玩家的真实胜率只会保持在30%左右(一般是40%多一点,但这是电脑补偿抬上来的)。
而氪金将玩家毫无疑问,胜率会通过盘数滚大,这些胜率最终可以很轻易的来到60%~80%附近。你没听错就是80%左右,只要他不是什么亮点什么就可以轻松在80%左右胜率。而什么亮点什么的人也能通过将面压制轻松控制在55%~65%一带。
综上所述,也就是说这个游戏的每10局游戏或许说每100局游戏,输赢已经定死了。
(上限是考虑技术好加上控胜率的喂饭局)
10局情况
不氪金的普通玩家:赢3~6局
氪金将玩家:赢4~8局
100局情况
不氪金的普通玩家:赢33~61局(为什么取中位数向下,因为我见到的穷哥们普遍胜率个位数都被控在中位数以下)
氪金将玩家:赢46~84(以前在些身份局自建房见到过将池全面的一些账号有八十多的夸张胜率)
所以哪怕是这个游戏的签到活动也好,我并不是很建议你参与,如果牌局不对劲,轻直接后台切屏关掉让电脑接管,没必要本人参与一场被彻底控盘的既定游戏。
然后相信我当你玩了段时间后你就会反胃怀疑人生,你可能会想氪金解决这种焦虑,而我的建议是,直接干别的事情去吧,比这个有意思的事情挺多的,很多时候你可能只是被在线和对局任务的奖励积攒,而可换的武将抱有体验幻想才会想玩的。但实际上哪怕你换了也就是提升那么一点点胜率,趁论你还不一定选得到,赢了大部分也是吃别的穷哥们败局得来的无意义体验。
那么你会说玩山河图?朋友这个就更扯淡了,大部分情况下要么你天胡在哪边打木桩,要么就是电脑动了无解技能组把你摁死。电脑手牌必无中连无中,过拆顺桃k点数的杀和无懈。一局给十几二十点图册强化技能树,点满一个分支最少两三千图册,你要去打通关几百局才能体验完哪一点点技能组合的内容。
就游戏性来说真就是图个新鲜的游戏,太多东西被控死和限制了,说难听的现在的三国杀给我的感觉就是流程被数值卡死,然后无限拉长到比那些微信广告小游戏签到时长还离谱的垃圾游戏。😅😅😅
太遗憾了,人如果已经为了钱做一个不是为了乐趣和欢乐的游戏那么我觉得给他冲钱的人也好还是没充钱但硬玩的人也好都挺小丑的,一个花钱造粪,一个花时间受虐,和我10年左右那会刚玩的时候比起来,现在这个游戏还不如之前玩的英雄杀,英雄传奇。因为最少之前哪些游戏玩了没反胃感,最近三国杀甚至玩出反胃感了,真正的生理不适。
TapTap
TapTap
TapTap
官方三国杀小乔 : 您好,很抱歉给您带来不好的游戏体验呢,您的反馈建议我们已收到,会及时反馈您的问题,后续也会不断优化给您带来更好的体验呢,您有其他疑问也可以添加QQ群:122905975进行反馈哦,祝您游戏愉快哦。
得~
游戏时长 903 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
900小时微氪应该算骨灰级玩家了吧(刚更新tap显示超过99%的玩家)
首先说平衡问题本人基本没冲过什么钱全部加起来应该也就一百出头(玩了应该是三年左右)
要说起号的话我刚玩的时候可以说没什么超标将全是素将那个时候族将都没多少晋国将都是主流的强将(现在退环境了)所以我那个时候一些界将玩的都很舒服
玩了这么就可以说只要不是很贵的将主流的一些都已经肝出一半了(主要是想赞者换一些贵一点的将现在还有二十多玉玺😋全是白嫖的),所以我感觉平衡到是没什么,斗地主一个大宝基本乱杀,但是偶尔也会翻车其他将基本也就规规矩矩主要还是看牌。而且斗地主的话长期有的限免将都挺强的比如忠曹操张角三兄弟这两将基本已经很能打了
至于军八我只能我说只要你不太素活到出牌基本都有发挥空间,但有个很大的问题就是8号位基本狠难火刀出牌一轮下来几个aoe就算活下来了也没什么牌可以发力了,还有就是现在竜清场的将太多了新出的魔司马懿至少还要煖机,想族荀采,族王允,老刘,这些的牌好一点基本到回合了就可以杀一两个,很容易没游戏体验。不过不会说每把都有这种但是除去这种像老仙这种虽然很少秒人但是就是能恶心你让你技能失效,换你牌,你打他他回🩸还要拿你牌是真恶心。又或者像某董卓袁绍那样直接压全场就算他秒不掉你但基本也直接给你干成半废是真吐了不过对这点狗卡还是有做措施来补救的,那就是给大部分武将都做上卖血机制和打一摸一或者凭空变牌(要不就事强攻一套直接秒人)然而这又出现一个很大的问题就是一些将很肉打不死比如说族钟会直接就是元素杀砍不死族王沈一🩸4牌还有那啥我不记得叫啥了演都不演了挨打直接亮红色牌直接使用剩下的直接获得配个戏子直接又是一个宇宙兄弟久这几点来说心出的司马懿我觉得算是比较平衡的了(虽然基本只要活到出牌并且觉醒基本就可以收全场了单至少他需要暖机防御)
这基本就是我最近的一些游戏体验了
其他的比如说福利那是真的多平民是能肝出真东西的而且看的见(玉玺稍微研究一下就会发现很好肝基本一个月活动多的时候5个以上是可以肝出来的,平常的话没怎么算过反正我都是斗地主基本可以保证5天买三个祈福灯然后留着一起抽十连换玉玺)还有还有就是欧皇送的龙珠也不少之前一个活动加起来可以用一百多(那些直接抽出up的就不说了多起来了就算不像我一样抽出王沈这些陪跑基本上几个玉玺还是有的)然后很多强将其实用不上多少玉玺8个的那几个也够强了基本一两个月就出来了
现在没啥想说的了,后面再补充吧
TapTap
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陈刀仔
玩过
如果你真的要玩三国杀,如果你喜欢历史,如果你喜欢配音,那相信我,这个服是你唯一可以玩的服。
游戏本身特色我就不多说了,主要是配音国内顶尖。
这个服老玩家非常多,都是年纪大的,白嫖党也非常多,因为都要养家糊口,不怎么充钱。所以这个服玩家素质,相对高一点点。
这个服有个特点,武将相对平衡,注意,只是相对。没有哪个武将呼吸摸牌,必胜客之类的。(斗地主除外)
对,这个服斗地主是有必胜客的,百分之 70 胜率。到是还好,能打,总有克制土豪将。而且豪将出框的概率比正常将低,刚获得的时候高。
军争的平衡比较好,比较舒服,个别超模,也不至于不能玩。 但是所有平衡都在前不久的一个武将,南华老仙出来被打破了,这个是这个服最**,最蠢的武将,强度爆表。也是最贵的武将。有的人不多。
其次武将可玩性高,很多武将都需要操作,不是一昧的数值怪,例如族系列武将。这类武将操作性非常高,玩起来上限下限都很不错。
还有这个服有一大特色就是打人机,里面活动本很多,而且是组队打人机。
最后就是这个游戏的福利了。三服中福利最多的,白嫖党我朋友中就有几个国都护。只要坚持签到,挂机打打,送的东西都挺好,甚至可以长期肝土豪将(我朋友白嫖了 500 祈福灯)比较有奔头吧。本人喜欢斗地主,所以小氪了 2w 专门斗地主。基本上氪到这个时候,百分之 95 的顶流武将,也就拿到手了。
还有再提一点,斗地主这个服是匹配机制的,大部分时候是匹配平均卡池的(相对平均) 而且有保底,输多了会匹配人机。
我是想到什么说什么,随便看看吧。你要是非玩不可,就只有这个服欢迎你,至少把你当个人。不像手杀,我连评价都懒得评价。
血染逝柒城 : 刚被南华老仙心态打崩,卸了。不平衡根本不平衡
咸鱼
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名陪伴三国杀多年的老玩家,如今只剩满心失望与愤怒。这款本应靠策略博弈立足的游戏,早已被运营方的短视操作折腾得面目全非,彻底沦为收割玩家的圈钱机器。
氪金机制堪称“抢劫式设计”,吃相难看至极。新手教程刚结束就被密集推送充值入口,仿佛氪金才是游戏核心玩法而非卡牌对战。更离谱的是“全服共享保底”套路,每20000个盒子才设一个保底,脸黑玩家砸数千块都可能颗粒无收,等于给幸运儿当“垫脚石”。所谓的“活动折扣”尽是噱头,原价40000的道具标着“现价40000”的“10折优惠”,连调查问卷都直白质问玩家“为何不充年卡”,吃相令人作呕。
武将平衡崩塌,匹配机制纯粹恶心人。新出的灵宝、祈福武将技能强度严重超标,早期标风武将在其面前毫无还手之力,形成“氪金即碾压”的畸形环境 。更糟的是运营方还偷偷暗改武将评分,平民强势武将被变相削弱,氪金武将却莫名加分,平衡调整全看圈钱需求。匹配系统更是故意制造矛盾,专给玩家分配“神对手+猪队友”,将池深度天差地别的玩家被强行凑到一局——这边拿着标张飞,那边顶着界五虎,队友还全程乱出牌、不听指挥,甚至直接断线托管 。明明能按将池分级匹配,却偏要让所有人互相折磨,输得憋屈又窝火。
基础体验拉胯,运营态度傲慢无礼。服务器常年不稳定,对战中突然卡顿、掉线是常态,甚至充值时都能莫名断网,其他软件却运行正常。玩家反馈的核心问题无人理会,关乎玩法根基的排位、斗地主模式随意改动,既不征求意见也不顾玩家抗议,反而在无关紧要的小事上频繁发起投票装样子 。所谓的“概率”更是形同虚设,牌堆制裁、关键牌必不上手成了常态,让人严重怀疑背后有暗箱操作 。
手机用户31361781 : 哭错坟了
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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Mars
游戏时长 2 分钟
犹豫了半天才敢给你杀评分
看到三个杀上榜我还以为自己看错了,跑去了解了下情况才知道分高的原因是因为官方搞的有活动,到tap评分能拿皮肤包。。。(那边的年轻人,你的灵魂,你的生命,难道就只值这么点人民币吗.jpg)
所以我打算给看到三个杀上榜想要入坑的童鞋给点介绍,毕竟评论区还是有点水分嫌疑的
这里并不会主观地黑三国杀,好歹朕也(曾)是网杀加面杀杀龄6年的咸鱼,但是对于这种恶意刷分的情况个人来说还是感到有些不爽的,不过并不影响我对三国杀的评分。
三国杀OL和另外一个手机三国杀都是游卡的游戏,但并不是一个团队在经营,所以你会看到二者在经营方式上的差异(OL是比较公平的竞技模式,除了部分“活动”武将外都明码标价,UI简洁,而手杀就是市面上普遍的抽卡模式,武将全靠抽抽抽,有钱你就是大爷,五阶武将开局可以比穷人多摸一张牌,界面比较华za丽luan),个人比较推荐OL,因为OL是和电脑上的三国杀数据相通的,其实就是电脑上的移植版,但是手机端的bug还是略多。
三国杀的经营方式比较中性,既不像同类网游一样滚服开服福利各种氪氪氪,但是也不像LOL(暂且拿LOL作比较,因为三国杀无论上手难度还是角色购买模式都和LOL有相似之处)一样零冲能享受到和dalao一样的体验(三国杀的武将只有一部分可以用游戏币购买,而大部分需要人民币,但由于游戏中排位可以拿到抵价卷,所以实际上并不会太氪)。我认为三国杀这种公共牌堆的桌游不应该出现这种情况,以及OL的经营模式与一般页游类似(仅指经营模式不指游戏质量),各种节日活动基本都是充值优惠活动。这是我-1星的主要原因,但是我可以断定,比起同类网游,三国杀的其他地方都是一流的水平。
三国杀的插画是众所周知的好看,每个历史名将也都有自己独特的人设和一线配音演员的配音。个别主流强将可以用游戏币购买,就算你一毛不充一样可以到国战谈笑风生(身份模式需要一定的武将基础,纯标风基本当炮灰)。虽说高手场和至尊场合并以后玩家技术和素质有点被拉低,但是总体上还是不错的。
三国杀纯萌新上手基本上不可能像炉石那样速成,至少需要一个月的学习才能保证会玩,至于变成高手基本上和LOL从萌新到大婶的难度一样。但是三国杀学会之后对于新武将的上手比起LOL就简单多了。而且三国杀确实是一款能带来无穷的新鲜感与快乐的游戏,萌新期从标准到军争的探索,从伪装到学会跳反,从有牌就出学会卖血骗酒的学习阶段是最有意思的一段时期,而入世以后到了军争学会看将面,学会跳内控场,对于血量与牌的收益有着独到的理解的时候才是真正发现三国杀的有趣之处的时机。每一局比赛都是非常的刺激,能真正感受到思考的快乐。(什么,你说炉石?食我尤格萨隆啦!)
总之,三个杀虽然上手难度对新人来说略不友好,但是游戏的乐趣就在于学习过程中的成就感。推荐一下(๑•̀ㅂ•́)و✧
彼此的云端 : 你说的没错,这种刷的活动确实让人不齿,但也没有办法,现在的手机游戏质量底下,仗着自己和各平台的关系拿下那么多曝光位置,各种应用商店也只会看着自己眼前的利益把曝光资源给那些愿意给他们钱的人,那还会把位置给这种收入远不及氪金游戏的三国杀系列产品呢?如果三国杀氪金就没有了以前的乐趣,不氪金有没法有资源,好在三国杀的粉丝比较多,大家一起帮忙顶顶,上上榜单,偶尔能露出个位置,我们应该为三国杀感到高兴。
因玩家喜爱入选icon-wow
无医
游戏时长 633 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
唉,看着这个最初被寄予厚望,那时候被人想着能成为国产炉石的ip走到今天这种地步,真的令人感慨万千。
三国杀的发展其实就是一部国产游戏发展史,这个发展史其实都能应用于所有从那时候走到现在还在运营的国产游戏。
记得当时还是2010年接触的三国杀,那时候做这个游戏的还只是一群有志大学生和青年,在那个还是以网游为主的时代,三国杀真的是一曲清流。简洁立体的人物形象,易上手的玩法,前卫的社交属性造就了它的成功。
现在大部分人普遍认为一将成名是三国杀没落的开始,是不够准确的,所有的卡牌类游戏他们最终都会不平等,在测试服还不普及的那个时候,新卡牌或者新模式对于环境的影响和冲击是无法避免的。当时曹冲和伏皇后也是玩家去投稿设计的,说明那些武将也是玩家们想要去玩到的,再者说那时候还是想买就买,不想买可以玩低级场,所以我个人觉得曹冲和伏皇后并不是这游戏衰落的开始原因,让这个游戏走到今天这步的是制作游戏者心态的变化。
从曹冲开始游戏环境慢慢变的急功急利了,三国杀的官方意识到了,玩家真的好应付,出个变态武将竟然有这么高的热度,甚至不玩这个游戏的都能知道有它,之前游戏环境平衡能带来什么,带来了口碑,但是带不来利润啊。那我们为什么要去做好游戏呢,既然被你们骂能赚更多的钱,我们为什么还要有良心?
这种心态是可怕的,但最可怕的是几乎所有国内厂商都意识到了,良心算什么,国内玩家骂完了还得买,与之前运营模式相比,之前为了玩家做出的努力就像个笑话,没错许多玩家就是韭菜,他们就应该被割韭菜,而且他们并不认为他们是韭菜。
于是国产游戏到今天依然维持在10年前的模样,建模画面越来越好,音乐体验感越来越好,似乎所有游戏都在蒸蒸日上,厂商们越来越多走盈利黑红线,不走赚不到钱的良心线,国产游戏过了10年似乎什么都没有变,又似乎什么都变了。
以前觉得蒸蒸日上是个完全的笑话,现在觉得大部分国产游戏不真的都是在蒸蒸日上吗?
aizy : 所有人都讨厌答辩,但所有人都不得不去食答辩。既然这样,那我就只造答辩
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