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三国杀OL互通版

三国杀OL互通版

全部评价
三服都玩过,而且时间都不短。目前来说,老杀对比手杀和十周年平衡性相对好一点,但是还是希望官方能多加强一些老武将,然后出的新武将能控制一下强度,多听取玩家的真实评价和意见。像谋诸葛和魔孙权这样的真的很超标,还有去年出的南华老仙也是。对游戏环境的破坏真的很大!把平衡性再搞好一点,留住老玩家继续玩下去,吸引新玩家游玩才是关键。
给玩家福利这一块在三服只能排第二。能多给点福利就多给点吧,别一天到晚整的扣扣搜搜的,送几朵烂花和烂豆还有几十几百银两有啥用呢?真的吃相难看。
游戏特效方面还行,但是很多带攻击和技能特效的皮肤都不带音效,动作也有些僵硬,这一点手杀倒是做的挺好,我觉得老杀值得学习改进一下。还有那个武将框,尤其是五阶金框是真丑,以前没改之前我觉得还真可以,现在真的丑得要死。
还有服务器,我知道这是个老游戏了,但是你们的服务器稳定性是真不及格,后台堆的垃圾代码该删就删该改就改。bug真的是三服里最多的,每次游戏一更新就能出一堆bug,非常影响游戏体验。
最后还是希望这游戏能越来越好吧,虽然我在手游端入坑的晚,但三国杀纸牌游戏我可是从小学三年级就开始玩一直玩到高中的,这里面承载了我太多的回忆和触动。如果官方看到了希望能回复我一下。就说这么多吧,第一次给一个游戏写这么多评价
官方三国杀小乔 : 很感谢您的支持和反馈哦,我们后续会不断优化的呢,祝您游戏愉快。
修改于 2026/7/14
来自 Vivo IQOO Neo10
玩过 289 小时后评价(总时长 313 小时)
官方三国杀小乔 : 您好,很感谢您的支持和陪伴哦,您的反馈我们已收到,后续会不断优化的呢,您后续有任何疑问都可以随时咨询的哦,祝您游戏愉快呢。
2026/5/27
来自 Android 设备
玩过
作为一名陪伴三国杀多年的老玩家,如今只剩满心失望与愤怒。这款本应靠策略博弈立足的游戏,早已被运营方的短视操作折腾得面目全非,彻底沦为收割玩家的圈钱机器。
氪金机制堪称“抢劫式设计”,吃相难看至极。新手教程刚结束就被密集推送充值入口,仿佛氪金才是游戏核心玩法而非卡牌对战。更离谱的是“全服共享保底”套路,每20000个盒子才设一个保底,脸黑玩家砸数千块都可能颗粒无收,等于给幸运儿当“垫脚石”。所谓的“活动折扣”尽是噱头,原价40000的道具标着“现价40000”的“10折优惠”,连调查问卷都直白质问玩家“为何不充年卡”,吃相令人作呕。
武将平衡崩塌,匹配机制纯粹恶心人。新出的灵宝、祈福武将技能强度严重超标,早期标风武将在其面前毫无还手之力,形成“氪金即碾压”的畸形环境 。更糟的是运营方还偷偷暗改武将评分,平民强势武将被变相削弱,氪金武将却莫名加分,平衡调整全看圈钱需求。匹配系统更是故意制造矛盾,专给玩家分配“神对手+猪队友”,将池深度天差地别的玩家被强行凑到一局——这边拿着标张飞,那边顶着界五虎,队友还全程乱出牌、不听指挥,甚至直接断线托管 。明明能按将池分级匹配,却偏要让所有人互相折磨,输得憋屈又窝火。
基础体验拉胯,运营态度傲慢无礼。服务器常年不稳定,对战中突然卡顿、掉线是常态,甚至充值时都能莫名断网,其他软件却运行正常。玩家反馈的核心问题无人理会,关乎玩法根基的排位、斗地主模式随意改动,既不征求意见也不顾玩家抗议,反而在无关紧要的小事上频繁发起投票装样子 。所谓的“概率”更是形同虚设,牌堆制裁、关键牌必不上手成了常态,让人严重怀疑背后有暗箱操作 。
手机用户31361781 : 哭错坟了
2025/10/23
来自 红米 K70
玩过
林动 : 破三国杀慢走不送 15年老玩家 被莫名其妙的什么疑是工作室封号垃圾客服说解释权在他们他们说封就封 一个破卡牌游戏谁跑去搞工作室啊 天天还带小孩玩你封了爷不玩了就是了 真把自己当根葱了 搞笑至极
2026/6/18
来自 OnePlus 10T
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩了几天感觉到了瓶颈期了,来写一下评价吧,排位的段位是大将五,赢一把输一把的,估计是卡在这个段位了,百场胜率52%,我觉得并不是我打的有多菜,三国杀这游戏大家都知道,有时候即使你每一步都走对了,每一步都是最佳牌序,该输还是得输。
目前只充了6块钱,为了领一个界吕布。
先说一下优点吧:1.感觉动画和特效给的比较足,比如顺手牵羊的时候和麒麟弓射马的时候,那小动画真是非常丝滑;
2.可以免费得到一些界限突破的武将,五虎将就不用说了(在手杀里面“界五虎”都是要花钱买的),界郭嘉、界甄姬、界华雄…这种也能使用游戏货币购买,虽然强度并不是很高,但是打打新手局是绰绰有余了。小学云可以用1400绑定元宝购买,做完主线任务会送一些绑定元宝(好像是足够购买的)。
3.斗地主每天会送欢乐豆,每次600,送两次,感觉在这个服务器斗地主并不是作为主打模式,每局最高的赌注是300,手杀那边每局都是几千几千的。
赶紧说一下缺点吧,毕竟大家来评论区肯定都是奔着缺点来的。1.排位赛将池有问题。新手活动那里我花了点元宝买了一个吴懿,我清楚的记得购买界面的武将介绍是:排位强将。但是我排位赛一把都没有拿到过,根本就没有出现在我的将池里,排位赛是不能禁将的,所以也不可能是被别人禁掉了。打了大概有100把排位赛,界张飞、界黄忠、界权、界吕布,这4个加起来我起码玩了六七十把,选项框每次都是这四个和一堆标将,矮子里面拔高个也只能选这4个了。(而且马良也没玩到过)
2.排位赛还是会出现激光剑打原始人的情况,我记得有一局我们这边两个标将,对面是大宝加小学云,我连选将框都没看到界将!最后当然是不出意外的被大宝无情碾压了。还有那个司马师更是重量级,一刀濒死,如果你和队友都救不了的话那就直接拜拜吧,有一次我和队友两个人满血,被铁锁连起来了,他一刀雷杀直接打8滴血,我滴天哪,大宝好歹也要刷宝刀和酒,手杀老宝好歹也要集一下花色。他倒好,平平无奇的一刀打8滴血。而且他回合结束阶段自动回复满体力并将手牌摸到体力上限,就是回合外也有防御(虽然到他的回合又会变回来,但是这防御也很强了)。三国杀的武将设计实在是太优秀了!但是打完之后我出去看了一下,只要4500元宝(45块钱),讲道理,相比于手杀大宝2000块而言还是很有性价比的,但是我没买,不可能再给这公司充1分钱。
3.斗地主也是各种三体人满地走,有一次我队友白马农民,我马良农民,对面神陆逊,完全被他碾压。
4.控牌堆:这一点也是老生常谈了,基本上每个服务器都会有这种问题,如果你是菜刀将的话,就老是断杀,对面兵乐天过。有一次我和队友两个界将,对面两个人机标将,我和队友居然没打过两个人机标将!对面兵乐不断,直接把我们控到死,而且我们这边每次都断杀。我感觉牌堆控制已经到了一种非常严重的地步,不是那种小打小闹给你添点儿堵的,是真的会左右游戏走向的那种。
……
暂时就说这么多吧,也不知道有没有人看。总而言之:千万别玩这游戏,纯属浪费时间,而且非常无聊,每一把选将框都是那几个武将,宛如在工厂打螺丝的那种重复劳动一般。
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官方三国杀小乔 : 您好,感谢您的反馈意见和陪伴,我们已收到您的反馈,后续会不断优化的呢,您这边若后面遇到其他疑问,麻烦添加QQ群:122905975进行反馈哦,祝您游戏愉快呢。
2025/2/11
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
玩过 633 小时后评价(总时长 1167 小时)
唉,看着这个最初被寄予厚望,那时候被人想着能成为国产炉石的ip走到今天这种地步,真的令人感慨万千。
三国杀的发展其实就是一部国产游戏发展史,这个发展史其实都能应用于所有从那时候走到现在还在运营的国产游戏。
记得当时还是2010年接触的三国杀,那时候做这个游戏的还只是一群有志大学生和青年,在那个还是以网游为主的时代,三国杀真的是一曲清流。简洁立体的人物形象,易上手的玩法,前卫的社交属性造就了它的成功。
现在大部分人普遍认为一将成名是三国杀没落的开始,是不够准确的,所有的卡牌类游戏他们最终都会不平等,在测试服还不普及的那个时候,新卡牌或者新模式对于环境的影响和冲击是无法避免的。当时曹冲和伏皇后也是玩家去投稿设计的,说明那些武将也是玩家们想要去玩到的,再者说那时候还是想买就买,不想买可以玩低级场,所以我个人觉得曹冲和伏皇后并不是这游戏衰落的开始原因,让这个游戏走到今天这步的是制作游戏者心态的变化。
从曹冲开始游戏环境慢慢变的急功急利了,三国杀的官方意识到了,玩家真的好应付,出个变态武将竟然有这么高的热度,甚至不玩这个游戏的都能知道有它,之前游戏环境平衡能带来什么,带来了口碑,但是带不来利润啊。那我们为什么要去做好游戏呢,既然被你们骂能赚更多的钱,我们为什么还要有良心?
这种心态是可怕的,但最可怕的是几乎所有国内厂商都意识到了,良心算什么,国内玩家骂完了还得买,与之前运营模式相比,之前为了玩家做出的努力就像个笑话,没错许多玩家就是韭菜,他们就应该被割韭菜,而且他们并不认为他们是韭菜。
于是国产游戏到今天依然维持在10年前的模样,建模画面越来越好,音乐体验感越来越好,似乎所有游戏都在蒸蒸日上,厂商们越来越多走盈利黑红线,不走赚不到钱的良心线,国产游戏过了10年似乎什么都没有变,又似乎什么都变了。
以前觉得蒸蒸日上是个完全的笑话,现在觉得大部分国产游戏不真的都是在蒸蒸日上吗?
aizy : 所有人都讨厌答辩,但所有人都不得不去食答辩。既然这样,那我就只造答辩
2023/1/17
来自 Hi nova 9
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官方入驻
4.8
总结 - 近期更新主要集中在新UI界面与视觉排版的变化上,同时对局中的掉帧、闪退等运行流畅度与性能优化也被一并提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成