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代号:山海经
歌书墨铭
兄弟这个不错啊,还有吗?
去爱去疯去执着
你是没看过山海经吗?鬼谷里面的山海异兽不都是从里面挖出来的吗?你喷也得找到理由不是 你在这给我喷立绘
🗡️与🤡
好家伙,小学看的拓拔野,转眼研二了
氿墨
哈哈,我也感觉妄想山海挺好的,就有时候操作有点问题,🤣队友退游好无奈。现在还在玩,也期待这个游戏,希望不是像龙族幻想那样,肝任务,弄剧情,多点空间,因为看见了师徒系统,我有点慌🙃

提个建议,现在的游戏装备强化系统,走向了另一个极。
曾几何时,装备强化失败会碎掉的设定给了玩家强化装备极大的成就感,虽然风险很大,但是高级强化成功带来的成就感无与伦比,但是强化失败也导致了很多玩家受到打击,选择退游。
而现在,装备强化走向了另一个极端,那就是装备强化只看付出的资源多少,虽然有些游戏依然保留了装备强化的概率,但是,强化失败风险降低,强化成功收益降低,变相的还是看资源多少,资源多的,就能强化到高级,资源少的,望而兴叹,失去了原本的意义。
我在想,装备系统是否可以革新一下,譬如,我们可以这样,装备强化依旧有概率,强化成功获得很大收益,装备强化失败依旧有很大风险,但是我们可以改变一下风险的形式,以前装备强化失败直接碎掉,装备直接消失,而如果我们把装备强化失败改为装备锁定,会不会好一些。
我想到了几个形式,一个是装备中级强化时,强化如果失败,玩家可以选择保留强化等级,但是下次强化花费会视强化等级翻一定的倍数,如果不保留当前强化等级,那么强化等级会下降,下次强化花费不变。一个是高级强化,强化如果失败,装备会进行绑定与锁定,绑定之后装备无法进行交易,而锁定之后一定时间段装备内无法继续强化,视强化等级的高低,锁定时间长短也不一样,强化失败被绑定的装备如果要解除绑定,可以花费游戏币进行解除,但是解除绑定,会导该装备强化花费永久翻倍,而装备锁定解除,会直接将装备强化清零。

卡卡卡卡卡
你可真是小天才,去玩dnf不香么