我们预计明年才能让大家玩到本游戏
我先给大家看一下我们游戏之前的UI风格...剩下的太多我直接截下大概目录(不包含各种小界面的)而我们整体的美术要全部都换掉了因为审核问题,目前版署出版社之类的监管部门抓的很严我们的游戏看起来过于狂野他们希望游戏看起来可可爱爱的所以....我们改成了这样现在程序还在火急火燎的换图换逻辑所以所以...所以.....我想说的是我们先鸽一年看看明年的1月底之前可不可以出一
这是一封迟来的道歉信
尊敬的各位玩家:这是一封迟来的道歉信。【内测稳如老狗,公测变成小狗】公测前,我们一直在群内测试,玩家都快测麻了。在测试期内,游戏卡顿、UI太low、新手难懂、玩法不足、深度过深...,群内玩家一个个问题在一次次测试中不断被暴露出来,然后被我们通宵加班下一一干掉...我们已经从1个人制作到现在的一群人制作这款游戏。群内他们开玩笑的说我们上线小心炸服,但我们![无所畏惧][狗头保命][ 疯狂
进来看看
氪金之王的建议
我觉得氪金之王不仅仅挣钱充游戏,应该增加一些玩法!比如棋牌赌博类。或者加一些经营养成类,比如开店做老板,或者开公司,强化现实世界挣钱多样性。因为后期有钱好都去玩股市,其他地方挣钱太少没啥人玩了,砍掉股市也不行就没有吸引力,也就有各种上当受骗的事件,但是不能扣太多让玩家弃游
官方(唯一)攻略
本篇攻略,由作者亲手撰写(其实是WT),不拿第一,TFZJ!1,首先,刚开始玩游戏的时候,必须买个终极卡(每天都可以领元宝钻石,这个实在是太划算了.),不要买那些月卡之类的,不划算! 如果家里有条件,最好买终极钻石卡。2,充满VIP,可以获得大量元宝,买装备,买材料,买道具,买买买买,提升战斗力, 炫出你的光彩!3,VIP礼包,买完全部的VIP礼包,获得大量资源。4,顶级材料,全都买了,
开发日志<2>
做了一个首冲的引导界面这样玩家就会给我狠狠地充钱了!但是感觉这个小姐姐画的不够好正在重新画一个,为了让大家冲钱的时候野性一点鲁莽一点等头发画完就换掉感觉比老版本好看多了~~~
4月28日 <氪金之王>开始1测
你们的盛情等待,卖车卖房等着充<傍1>是我这一年来前进的动力但盲目开发那么久实在不能再鸽了希望这次小范围测试可以集思广益让我的游戏做出来更好玩,更刺激so! 4月28日 在<氪金之王>交流1群里开放群内测试总舵:617314961一键跳转: https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=6aeJ4WYD如果想来提前体验我们的这个糟糕的游戏可以进群申请 我来审核.(如
必读:开测前注意事项
为了让更多玩家可以在 开测的"当天""不排队""正常"进入游戏我们做了以下建议.1:努力工作--在生活中,我们应该热爱工作,努力学习,提高自己的技能,让你在公司中获得不可替代的位置让公司不能没有你,价值也就提高了,升职加薪必然不在话下2:处好社交--家中的爸爸妈妈,哥哥姐姐,表嫂小姨子等等,不管是远房的还是很近的,都要出好关系,善待他人,让他们觉得你是一个好孩子.要让所有人对你的印象是
关于: 万人工会
独创:10万人+工会并实现单房间 容纳10w人的工会聊天为了解决房间内过于吵闹和便于管理默认普通工会成员发言xx次/xx秒(由会长设计)区别于常规:(这里仅仅说明 和别游戏不同之处 方便大家提意见)1:工会是一个巨型工会,并且甚至支持100w人(最大等级)--优点:实现你的无敌帮会梦,甚至你可以打造地区性的线下交流等等--缺点:,也就是会存在滚雪球效应--缺点:其他,求帮忙论坛下
开发日志<1>
下版本内容(花了3天总结写的一封详细报告)因为我的文档都很口语化,简写+玩家写的更加口语化所以为了写出这一份完整的文档把玩家给的建议和我的想法综合在一起.下面的内容是我重写的文字.比较官方了,大家应该都可以看懂.感兴趣的可以跟我一起来把这个游戏完善小模块制作1:开公司,开店,支持游戏内招募玩家作为员工.2:小队,程序员,外卖,学生组队3:游戏内抽,出战,角色背包4:现实中随机剧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处