游戏核心机制:浮空连1,英雄普通攻击第3下能将魔物打浮空,浮空的魔物可以被再次打浮空。2,技能虚空剑,优先攻击正面近距离敌人,其次攻击其他近距离敌人。3,第5关的Boss,Boss在全身金光时是霸体状态,无法打出硬直和浮空。在攻击Boss几次后可以打掉金光,此时Boss可以被打出硬直和浮空。Boss过一会恢复金光霸体。如果Boss倒地会立刻恢复金光霸体。4,打Boss无限连,难点在于Bos
新版本发布了,更新的功能如下- 新魔物,蝙蝠- 新魔物,女巫- 新魔物,史莱姆- 新魔物,斧头僵尸- 新魔物Boss,幽灵剑鬼- 关卡增加到100关- 修改当前关卡提示,以及选关按钮位置- 增加新的护腕,胸甲,靴子,饰品和武器- 增加中毒机制- 增加电击机制- 增加元素抗性属性,可抵抗中毒,电击等- 增加掉落陷阱机制- 新的游戏图标- 新的登录场景- 设置中增加打击振
新的魔物!
新的登录开场动画。
又是一个难产的版本。这周又要鸽了。。。给大家介绍道歉妹子,不要催了啦。
0.7.0版本已经开发完成。但是,需要关卡改造配合才能玩到。再加上,最近需要开发英文版本,所以0.7.0版本没有发出来。这周末英文版本会开发完毕,然后会开始0.7.1的关卡改造,然后就可以发布了。PS:为什么搞英文版本啊,因为现在TapTap在推广海外,所以跟着去看看呗。刻印城的翻译量不大,就花点时间搞搞。
本次大版本是为了丰富战斗场景内容0.7.01,瞬间debuff灼烧,单次高伤害2,持续debuff毒,持续伤害3,持续debuff电击,单次低伤害附加硬直所有debuff是英雄和魔物都生效0.7.11,战斗场景陷阱,深坑2,战斗场景陷阱,火焰陷阱3,战斗场景陷阱,毒陷阱4,战斗场景陷阱,电击陷阱所有战斗场景陷阱是英雄和魔物都生效0.7.21,旧关卡结合战斗场景陷阱0.7
1, 钓鱼界面不出来2, 南瓜稻草人被击败后,无法显示训练界面
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新的训练场景!