测试第四天对芯片系统的认知和探索心得
测试的第四天我重点摸索了一下芯片相关内容,竟然有一些不错的体验和感想,总体来说我个人觉得芯片系统设计得其实还是挺不错的,也可能是我见识少了,就觉得相比于阴阳师的御魂、原神的圣遗物而言,交错核心的芯片系统在发育空间、培养维度、搭配形式等竟然比前二者都要立体,这比较戳中我的味口,于是我觉得需要写个帖子大概的说一下。首先说一下这套芯片系统大概的设计先是单个芯片包含的组成信息如图:可看出的有:1.
推荐开荒阵容
推荐开荒阵容 飓风加指挥=无敌 飓风优势在于行动后加攻击力和速度 指挥官给飓风加攻击拉条一回合动两次 伤害直接爆炸 然后根据飓风配对 飓风最好带收割3级 杀回hp 直接化身永动机首先飓风是物理伤害,怕物理盾,所以得找一个破物理盾的法术多段攻击的 然后看到所有符合要求里面我推荐 胡蜂 首先破盾技能耗费低 而且还可以增加生存能了 为加上一技能低消耗加攻击 免伤 以及普攻概率加易伤 使得我找不到其他能
交错核心 二测 嘴臭报告
有幸参加过交错核心的首测首测时,对于交错核心,我给了一个有潜力但需要调整的评价。如今二测,我直接说结论吧,“你要不要玩玩看你做了个什么游戏?”人物养成已经成了这个游戏最大且最致命的问题。养成的复杂度,深度,困难度在我玩过的二游中前所未见。随意点开一个人物面板,包含6个子栏,其中5个是分类养成,分别为升级,升星,装备,技能,天赋,对应等级100和等级上限4破,基础属性5级,五件装备和每件装
抽卡评测(仅个人)
这是官方给的数据,实际上差不多,我总共抽了310抽(不包括剧情送的必须要点的1抽),得了7个5星,占比2.2%,四星得了75个,占比24.2%,3星得了230个,占比74.2%。有保底不歪机制,150抽必定保底不歪。目前个人没见过双黄及以上,39图鉴只有35个,还有两男三女5星没有,男的不想抽,剩下三个死活不出。总共17个4星角色,除去1个总队长不能正常抽卡升级技能等级,其他都可以,310抽下来,
交错核心二测节奏榜1.0
1.本节奏榜纯个人看法,仅供参考,每个人游戏理解不同,有任何意见想法欢迎评论区讨论2.角色养成复杂,角色的强度还需要看天赋等级和芯片搭配,节奏榜仅供前期参考,避免养错角色3.部分三,四星角色强度也不低,可以选择培养,不用刻意追求全五星队4.辅助建议必须练一个,本次测试boss强度都比较高,需要一定的配队技巧和手操,不推荐自动战斗
主角好猛
突然发现四星的主角后期伤害比五星的杜兰德尔高多了,不愧是主角。(但是前期主角机制没解锁没升级,就没伤害)杜兰德尔我是真不理解,另外俩群攻五星一个靠加攻数值打伤害,一个靠流血机制打伤害,而这个杜兰德尔一个输出角色,机制没有数值没有,常态战力太弱了。我刚刚试玩了一下主角,本来测试发现主角基本没啥伤害,一个大招伤害跟单体输出五星的普攻伤害差不多,就算开了机神,机神AOE伤害倒是挺高,但是100SP多
主线3星步数攻略
单轨1-14 步数6攻略1-18 邂逅 步数5攻略
发一个在用的四保一队伍
仅供参考,反正我用的很爽。废话不多说,上阵容。核心就是刃齿啦,只要大招就行了,其他技能用不上。没有指挥家就换进行曲然后就是配装,刃蝶堆防御,其余堆速度就行了,刃齿的话用系统送的混搭。开打就四保一啦,没啥好说的,刃齿无脑大,反正np管够。欢迎评论参与讨论啦#交错核心 接触测试
测试服玩下来感觉问题挺多的,1、战斗行动流畅度非常拉垮2,抽卡是50抽必出,但是我600抽下来,体感90%出货率都是在最后10抽出3、战斗方面:和阴阳师一样的行动条回合制,放技能要NP值,NP值是整个队伍共用,上限100(开局只有45),还有个SP值100才能用放大招还是干什么的了,没细看,而且打之前还有走格子遇怪才能打,感觉这一步完全可以删除了,非常的墨迹4、请删掉那两个男角色(而且是强度不低的那种),谢谢。………还有挺多细节可以优化的,懒得细说了,不删了男角色没兴趣玩。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处