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红楼梦人生

红楼梦人生

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.8344个评价
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带图27 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 画面优秀7 设定独特6 运行稳定性70 玩法设计33 广告频率30 故事情节13 画面视觉4 背景设定2 UI设计2 游戏福利1 音效音乐1 氪金付费1
玩过 3.3 小时后评价(总时长 4.5 小时)
丨黯屮琉灬汐彡 : 没说要脱离群众这很好某些小年纪还有的救建议不要耽误了病情想要看到请你实在是希望能不去乱扣一些三观不正评删掉他发个誓承认他对你错这就是一个起码该有的健康态度我希望看到的不是么三观不正这很好不会不允许背地里随便咋乱扣没无所谓没意见努力删干三观不正评发个誓承认他对你错还是希望可以时刻记住去改正一下再者说自己作品在哪里也希望能解释下瞅瞅想要看到自己作品解释下证明自己而不是说一天乱扣一些三观不正评这不是我这人想要看到三观不正这很好不会不允许抠门儿没关系并不是说就不可以抠门儿只要不待人民土地删掉评从一开始就不进入游戏不但不会扇你甚至还会夸你但却一律服从去做一个不抠门儿努力冲钱记得删三观不正评就按我刚冲说那样删掉他发个誓承认他对你错就好了也是希望某些小年纪可以越来越健康该改改该删删能挺直他的腰杆儿不去乱扣一些三观不正评这对你未尝不是一件好事儿你很小你还要多竞技这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通没说要脱离群众这很好你还有的救希望听劝服从调剂能越来越健康吧不要求你为国家做点儿些贡献只要能删掉评不去乱扣点儿些发个誓承认他对你说也未尝不是一个健康的爷们儿😍😍😍😍😘😘😘😘😘
玩过
玩过 2.9 小时后评价
官方斜阳淡淡 : 您好,感谢您的建议; 1、广告在30秒之后可以跳过,我们也会进一步优化广告设置,优化观看体验; 2、30年后是因为基础税收的逐步累加导致的店铺亏空,部分还原了原著中对于后期各方对于贾家的盘剥(部分上)导致的家境败落,但我们在文字提示上还有待调整。 3、抵押的确认我们了解到了; 4、生孩子是随机的,并不是花前月下就一定能够有结果; 5、我们在后期会增加更多花钱的途径;
玩过 3.8 小时后评价
官方斜阳淡淡 : 感谢您的建议,我们会进一步对游戏进行调整的
玩过
我觉得很好,毕竟作为一个模拟器类型的游戏,工作室已经是佼佼者了。
是的没错,我每次都是被传代收买的,传代和家谱真的值得。
所以我想是不是可以考虑子女培养和婚假呢?只是名字的话太单调了,感觉存在感很低。
1.子女名字自取,每月可以添加月例
2.显示子女年龄和生母,开放后院正妻以显示嫡庶
3.开放子女婚嫁系统,争取我活着的时候能有四世同堂。女儿作用太少,几乎为零,希望增加女儿的可互动性。
4.家谱可以统计所有子女,为简洁界面可以是点某代家主显示他的所有孩子及其在位期间的一众后代。比如点贾瑛,会显示他的子女树状图以及子女的孩子孙子曾孙一类。继承可以是隔代继承,只要是男性都可以。但是继承后,例如家主变更为贾烨,是一代贾瑛的孙子,那么点击贾烨可以显示他和一代之间的树状图以及他本人的后代,其余人可以以虚化或某种颜色显示区别并不再记录他们。参考女帝的日常。
5.还有就是子女培养,设立家学一类,子女成年后可以参与产业打理或科考赚钱,为家族提供金钱,参考一亿小目标2。
6.其实热衷于养娃的玩家不少,说实话对我来说一个传代就已经非常了不起了。只要开发者能把子女传代这一块做到极致,我相信一定会大受欢迎、非常成功的。
7.还有一些异想天开就是既然有科举那还可以开放官职爵位双系统,晋升方式可以和科举一样,比如科举之后是官职,官职之后是爵位。最重要的是爵位到达某一程度可以传代,为开发商考虑可以设置降级传代与爵位世袭俸禄递减的政策。比如到公爵位分系统随机或我自己起名某国公,俸禄是万两。那么传代之后是某国侯,俸禄九千两。一直到男爵之后不再传代。同样,传代期间也可以通过一代方式晋升,但还是要从科举开始,增加难度嘛。
8.还有就是要吸引人一直传代,一定要确保每一代剧情的随机性可玩性,不要重复,那样没意思。可以根据传代数设置一些奖励,比如第几代会解锁王爵,第几代甚至可以称帝这样(不是)即几周目解锁什么,具体情况参考万匠所有人生系列,第二人生、古代人生(重点)、当代人生(重点)。
希望游戏越做越好,我迫切的想养孩子,能传代的那种。
官方斜阳淡淡 : 么么~感谢您对我们的一贯支持。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
橙光游戏十级玩家来也!
游戏是我爱的休闲经营小游戏。
感觉游戏里面的产业纯粹就是数值变化,感觉玩一会就疲了。能不能把剧情和产业多多联系呢?产业每到一个level就有新的剧情出现。既然开场不完全走红楼梦原著,我本来还期待看点同人剧情来着。增加一点随机性吧。不然我为啥不直接去看原著呢?
说到剧情。剧情的文字有点太长。然后感觉剧情就是纯纯照搬书里的,然后只有在人物卡里会有。此外就随机掉落了几个剧情碎片。一个是缺乏主线剧情。一个是剧情太碎太小。
then 人物方面。感觉女玩家更容易代入女性视角。可不可以选男女主控。宝玉和探春就挺好。(原创男女人物也行。)
一些原著人物互动性太差。感觉就像收集好的小卡摆在柜子里一样。
俺不想娶姨娘,俺就想天天和林妹妹聊天,娶林妹妹。所以为啥没有建潇湘馆蘅芜苑呢!!
咱就是说游戏原画很精致,配乐也ok。但既然都是红楼梦人生了。那还是原著人物更吸引人。
能不能通过玩家的操作改变具体的人物命运呢?比如说结亲。贾府产业做大了,但贾府概念太抽象空泛了。但如果是探春不用远嫁,那就更切实形象一点。随着产业变化,产生交集的朋友也好亲戚也好层次都会变高。那咱可以给原著人物挑选一个好的亲家。
ps80岁老人还能生孩子这个也太bug了。
pps 如果没有孩子继承就要重开,所以有无孤儿院可以领养一个呢?
ppps子女培养系统可以搞起来吗?咱就是说孩子属性好随机。培养不了,那总可以提高好感度吧。就像某当代人生小游戏一样。妻子和原著人物同理。希望还是多把互动性做做好。
ppps还有一些bug我就不说了。
比如广告加载有时可以有时不行。
比如游戏后期铺子亏损严重。这也不是不可,但最起码前期交代清楚吧。从什么时候亏损,亏损多少。我后期直接摆烂把所有商铺全卖了。靠当官的薪水活。
再比如数值设置不合理。一年就四五次行动机会。每次只能加两点。每年还会随机加减属性(加少减多)。完全只能靠磕药提升属性。别的还能靠议事堂加一加。咱的健康一直是红的。逼死强迫症了。
再再比如明明有世仆了。每一年过去所有铺子还是疯狂提醒你缺少世仆。需要我一个一个点进去提示才会消除。
官方斜阳淡淡 : 感谢您的建议,以及对我们游戏的喜爱~我们会在本周更新一个版本,对当中提到的一些数值问题和体验问题进行调整,敬请您期待。