无尽寒冬

无尽寒冬

8.7
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带图103 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩639 物超所值314 轻松护肝147 画面优秀73 福利丰富30 UI美观18 音效动听9 设定独特9 操作流畅7 剧情跌宕7 运行稳定性127 画面视觉20 UI设计16
山山
玩过
先说结论:风格和玩法核心都和暗黑非常像,收集装备-战力验证的循环,可以看成文字挂机的简化版暗黑;有一定的付费需求(部分是因为利用功能性来人为制造氪金点),但付费框架的整体价格偏高,付费性价比低,会抵消部分潜在付费需求。
详细如下:
一、 题材&IP: 风格和玩法都有浓厚的暗黑风格。
1. 有明显的的暗黑风格,游戏中多种设定都有暗黑元素,整个游戏的核心在于装备收集,与暗黑的核心玩法一致;
二、 美术&音乐:标准的MUD游戏布局,美术基调暗黑风格。
1. 游戏的美术基调是偏阴冷的暗黑风,面板、图标、布局都很规整,游戏沉浸感不错;
2. 竖版布局,战斗显示区域比较大,以正方形框体(名字、血条/蓝条、特殊状态)来代表主角和NPC,战斗过程为两个框体对撞,没有攻击弹道,技能效果非常简单;能习惯
4. 支线玩法:玩法偏少,且多挂机收益。
奶牛关刷怪:等级和战力要求,需要红门卡,提供大量经验;(暗黑保留项目)
Boss图鉴:Boss图鉴能够附加额外属性和特殊效果,有羁绊组合,坑度比较深;
赫拉迪克方块:物资升级模块;(暗黑原版的功能简化版,缺少了代表灵魂的符文之语系统,少了点味儿,哈哈哈哈)
精华商人:“赌博商人”,开盲盒形式,有几率产出极品装备;(暗黑的传统项目,赌狗赌到最后一无所有)
银光尖塔:爬塔类,提供书页高级物资收益;
远古矿洞:放置挂机的自动挖矿,共5个等级,每个等级75个位置,共300个位置,有一定的竞争性,但对服内的活跃玩家数量有要求;
5. 游戏的目标设定非常清楚,收集装备和提升防御值。游戏有爵位系统(任务系统)和主线任务指引来设定阶段化目标点,整个游戏的体验比较顺畅,前期游戏节奏略紧迫,任务与人物之间的间隔较短,有一定的游戏负担。
四、 商业化和付费体系:商业化框架完整,但付费体系的梯级相对较高,性价比一般。
1. 游戏的目标点明确,商业化也围绕装备系统展开,在多个游戏便携性方面设定了付费点。譬如:背包和回收商人有数量上限,需要回收特权或者观看广告来清空;放置托管可以减轻游戏负担,需要托管特权;地图传送和boss掉落,需要战神特权;总体来看,特权系统的功能性是很实用,对游戏体验的提升比较大,但是特权系统的价格比较高,性价比不足,恐影响这个付费点的实际效果;
2. 首冲(任意金额)、白银礼包(30元)、黄金礼包(98元),赠送的高级物资和经验值在前期对装备收集这个目标点来说效果体现不佳,性价比不够;
3. 礼包(6/30/68)对战力提升比较明显,在中后期会有一定的付费需求;
4. 游戏中七日目标、、七日登录、每日签到、任务系统都有配置,且赠送的装备和物资不错,能保证前期的留存率;
5. 总体来看,游戏有不错的付费需求,但付费系统的整体价格偏高,会影响玩家的付费欲望,建议进行调整。
最后优劣势分析
优势:
1、 暗黑风格浓厚,适合特定玩家群体;
2、 游戏目标是装备收集,收集和养成的感受很不错,游戏的积累体验好;
劣势:
1. 游戏偏单机,比较适合收集癖的玩家,社交互动比较弱,对泛用户玩家并不是特别友好,用户的选择面比较小;
2. 游戏的付费框架需要调整,整体价格偏高,性价比低;
官方罗格小助理 : 非常感谢领主大人的支持和批评!短时间内内对游戏体验这么深刻,膜拜大佬~关于领主大人的建议,小助理已经反馈,希望能持续给领主大人带来更好的游戏体验~
官方罗格小助理 : 非常感谢领主大人对我们的认可与推荐!!可以多来看看我们无尽寒冬的taptap社区,现在有很多活动福利可以领取哦!我们以后也会继续努力的!
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