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那个时间不同步并不是bug,而是噩梦BOSS没首杀前,一直是单独计算时间。也就是说比如你普通巴尔目前刷新转好了,而你战力也今天刚好够噩梦巴尔(此前噩梦巴尔一直显示可打状态),如果此刻先打噩梦巴尔,那么普通巴尔的时间则直接跟你噩梦巴尔的时间走,也就是还剩5小时59分钟,但是你先杀普通巴尔,那么巴尔时间是5小时59分钟,完了你回去杀可杀的噩梦巴尔,首杀后,普通巴尔的CD变成噩梦巴尔的快6小时。
【数值科普贴】攻击速度
各位玩家大家好呀~大家关心的各项数值详情科普来啦~!
首先我们介绍的是攻击速度!
什么是攻击速度?
攻速,角色1秒内攻击的次数攻速越高,则角色2次攻击之间的间隔越短即同样的时间内,攻击次数越多,所以提高攻速可大幅度提升输出效率
怎么计算呢?
游戏内,角色的2次攻击间隔的最小单位是200ms,所以攻击速度将在达到以下阈值时发生质变:
1.000次/s → 攻击间隔:1s
1.250次/s → 攻击间
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就是需要这样的科普贴,难道中间缺失的0.7,0.5不存在实际上的意义?
也就是说,1.7的攻速和2.4是一样的?这东西难道不应该是线性的吗?























