推荐码头工人,前期可以连续在码头工作两到三天,只要保证在战争来时有100左右的材料。在学校搜能搜到加快菜园生产的道具,前期有时间可以找。优先修围栏,再修水井菜园,最后修陷阱,陷阱优先级最低。有收留尽量收留,优先级由高到低:士兵,矿工,捕鼠人用处不大,没资源不用收。水不值钱,哪怕渴一天也要种菜。不是特别缺水和食物不要去商店,只有一两个水和食物,反抗会死,逃跑就会受伤。后期有医院,有病及时治。前期处理好后面资源循环了就只用搜材料搜废弃医院就行。
玩了两小时,终于人品爆发了一次,感觉只要有了枪,不被强盗三天两头的抢走食物和水就可以比较轻松的活下来
工人是真吃香
未开放剧情模式所以未能体验。感觉日记抉择点太少了。希望多加入几个抉择点,像牛承载一样,偷拿了物品后期会过来求救,不救便死,比如我仔细搜索无人小屋(换个新建筑),发现一条阴暗地道但需要火把,商人处可购买火把,地道通往一个小粮仓,里面有着较多的食物少量的材料作为奖励,这奖励会让玩家过关变得轻松点,不拿也不太影响那种,设立完成天数时间,比如过了二十五天后,因为战乱带有病菌老鼠增加,跑到粮仓污染了食物,这
建围栏真的有用吗……13天后直接被连抢五次,拿头玩,一整个大乌鱼??
还是工人容易存活
还是没能救下所有人/第一次是牛、第二次是小女孩
这是啥意思?有吃有喝有药还是挂了
话说果然是物资越多,被抢的就越多,这一次抢一半,明明有枪,前几次被抢都没事,这次运气不好😂
一次过,没去老牛家,碰到的人都救了(虽然说伤员也要耗资源,但是在资源不够的情况下先紧着自己,不给他们留资源好像也没事😂),本来截图是想纪念一下搜到的最富有的商店,谁知道就是最后一天了,还有吐槽一下劫匪,前期一穷二白的时候天天来抢(反正我也没啥东西,每天找到点粮当场就吃了),后来富了反而不来了,当时感觉这样屯下去我自己都能开个难民营了,感谢拉贝😁