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梦幻之城
Tim
1、需要增加中高等级玩法,而且希望是有创意的副本;3、安排工作我们做了优先,一般情况下如果没有特殊安排,左边第一个一定是效率最高的;4、这个版本的性能和内存占用非常不好,我们会重点优化。5、繁荣度中高级缺少副本,我们还没开放,中高级全靠漂流瓶是很难的;6、漂流瓶造型设计我们立马安排,必须做出区别;7、家族我们的社交设计是很克制的,原则上未来也不会做太多的强制任务,家族就是学技能已经是比较难的事情了;8、这个必须要大面积优化,围栏需要设计4个面,可以由玩家选择靠哪一边,而不是永远居中,这类的还包括椅子这类占地较小的。9、新的造景模式,我们会优化很多,比如无需长按点击就可以选中,比如支持撤销上一步操作,比如双击直接装饰到合理的位置,不用每次挪移上去等等10、开荒这部分我们几度想优化体验,目前还在评估中,感觉省去点击开荒多个一起的操作其实并不会快捷多少;11、墩墩的设定其实是个副本,我们会调整墩墩的订单收益,比如特殊装修,比如繁荣度,需要加大奖励,毕竟出去一次不容易;

不够肝的时差党,虽然地没有大家开的多,建筑也没大家放的好看,但还是好舍不得结束。这几天频繁的更新,感受到了游戏团队的努(tou)力(tu),之前反馈过的屏幕旋转也有解决,看得出来是真的有在意玩家。所以下个版本什么时候来,已经不忍心催你们了,哈哈!佛系玩家可以随缘等~
这个版本遇到最多次的bug就是掉线,大概有两三次提示需要重新登陆。然后家园别墅不能放到有地砖的地方,不知道算不算bug,希望下个版本能改一下。

一些小提议:

希望城市最左侧无法摆放的区域界限更明显一些,最好是用树木河流之类的隔开(像海岸线那种就很清晰)。希望市政厅漂流瓶位置可以移动,桌椅支持四面旋转,大型喷泉占地改成3*3。强迫症真的很难受。😂

希望可以增加一些能让城市设计更多元的装饰,比如增加弧形装饰(地形、小灌木、围栏等),增加可以搭建出层次的装饰,支持主城里搭立交桥,搭梯田,地面作画之类。

希望移动建筑的方式能改一下,现在我只想移动某一个建筑,可以长按移动,当我想移动多个建筑物的时候,还是要一个个长按,这样就很麻烦。如果在进入建筑模式之后,所有建筑物变成点击移动,会方便很多。

熊猫的行为最好有个固定时间表,什么时候出门,什么时候钓鱼,什么时候打扫房子,每次需要多久。因为我有时候会看到熊猫什么都没做,只是在地板上躺着打滚,就想知道它接下来是要干嘛,到底什么时候会出门,很怕错过浪费时间。👀

食品加工厂们最好是拖动加工、点击查看加工时间,因为我有时候想长按看看加工时间,手滑没按住就会变成制作了。(或者出个取消加工的功能也很好)



最后期待正式版本上线,等公测了我一定要好好建完我的游乐场!可可爱爱的小动物们,下次见啦~ớ ₃ờ

TapTap
Tim
1、提示重新登录主要是因为游戏过于占内存被部分手机的系统回收,导致每次打开游戏都需要重新登录,这个问题需要我们把内存控制的更好才行,其实是有办法的,你发现有没有规律,几分钟内重新切换无需登录或者说每次都需要。2、主城的区域设定我们希望能支持挪移,其实并不是不可以,只有大马路左边的不可以挪移。3、造景模式下我们下个版本支持单击而不是长按选择4、熊猫是个佛系玩法,其实是刻意做的没有规律,也是希望突出墩墩的性格,玩法是如此;5、食品部分点击直接进入生产功能可能要取消,只能靠拖拉,特别是开更多生产准备线的时候点击上去的逻辑不好;希望公测版还能见到你!
雪儿~
我…… 刚刚打开tap才发现有测试资格呜呜呜呜 甚至还没下载
不知道取什么
来自强迫症的痛苦😭