测试结束碎碎(长)念
事先声明:以下内容仅代表个人观点,每个人的游戏体验不同,想法不同。本人标准佛系玩家一枚,游玩过程中更侧重能否平和游玩。剩下的就欢迎大家留言讨论啦~~
《梦幻之城》的测试告一段落,是我愿意长期驻扎在手机里的游戏之一。本身的玩法已经很完整,也个性十足。游玩之后整理了一些体验感觉,希望能抛砖引玉,激发开发团队们更多更好的创业,也十分感谢在测试期间你们对bug的快速反应❤
1.游戏本身就是拓展版的牧场游戏

2
Tim:
1、需要增加中高等级玩法,而且希望是有创意的副本;3、安排工作我们做了优先,一般情况下如果没有特殊安排,左边第一个一定是效率最高的;4、这个版本的性能和内存占用非常不好,我们会重点优化。5、繁荣度中高级缺少副本,我们还没开放,中高级全靠漂流瓶是很难的;6、漂流瓶造型设计我们立马安排,必须做出区别;7、家族我们的社交设计是很克制的,原则上未来也不会做太多的强制任务,家族就是学技能已经是比较难的事情了;8、这个必须要大面积优化,围栏需要设计4个面,可以由玩家选择靠哪一边,而不是永远居中,这类的还包括椅子这类占地较小的。9、新的造景模式,我们会优化很多,比如无需长按点击就可以选中,比如支持撤销上一步操作,比如双击直接装饰到合理的位置,不用每次挪移上去等等10、开荒这部分我们几度想优化体验,目前还在评估中,感觉省去点击开荒多个一起的操作其实并不会快捷多少;11、墩墩的设定其实是个副本,我们会调整墩墩的订单收益,比如特殊装修,比如繁荣度,需要加大奖励,毕竟出去一次不容易;
测试结束了,非常舍不得,分享一些自己的感受
我美美的家园镇楼
首先是游戏的画风,真的非常喜欢,治愈温馨。
特别特别喜欢这些花团锦簇的小细节。
然后游戏的内容很丰富,一开始觉得有点乱,但渐渐的越来越喜欢了,可以根据自己的爱好选择侧重点,可以把资源用在抽动物建设发展城市上,也可以用在抽装饰装修城市家园上。
可爱的小动物们,论坛有很多分享它们的帖子,我就不多说了。
纪念一下我抽得比较齐的两套家居
还有我的熊猫宝,我觉得它非常勤奋了,不是在打扫就是

9
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1、这个放置生产的逻辑必须要改,特别是第二排开始的我们会希望更多是玩家去挪移放置2、这个绿地缝隙是我们已知存在的问题,要优化我们还需要更好的构架一下地基部分非常感谢你的分享和建议。
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本轮测试动物出新几率很高,是希望测完所有动物,正式版会提示玩家出新的需要更多公寓
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1、提示重新登录主要是因为游戏过于占内存被部分手机的系统回收,导致每次打开游戏都需要重新登录,这个问题需要我们把内存控制的更好才行,其实是有办法的,你发现有没有规律,几分钟内重新切换无需登录或者说每次都需要。2、主城的区域设定我们希望能支持挪移,其实并不是不可以,只有大马路左边的不可以挪移。3、造景模式下我们下个版本支持单击而不是长按选择4、熊猫是个佛系玩法,其实是刻意做的没有规律,也是希望突出墩墩的性格,玩法是如此;5、食品部分点击直接进入生产功能可能要取消,只能靠拖拉,特别是开更多生产准备线的时候点击上去的逻辑不好;希望公测版还能见到你!
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正式版怎么可能会像内测有这么多免费的东西,还有用不完的金币钻石😂正式版推图很慢的啦




















