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攻守兼备
o神魔尽藏o
游戏目前最大的问题还是单薄,倒不是说游戏内容堆砌不够,而是任何一种板块本身不够丰富,很多游戏哪怕只是其中一个做得很好很全就能吸引很多玩家。- 首先,既然是三国题材,希望大佬能持续新增三国武将(每隔一段时间新增一名新武将就好,充分测试后提供获取渠道,氪金优先体验也没关系),目的是不断丰富由武将带来的丰富对战系统。- 增加三国常见的羁绊系统(桃源,五虎,魏五子,江东父子,二乔,于吉左慈仙人等等,这是三国迷的信仰)。- 场上全部为同阵营时候提供额外比如10%属性增益系统等等。- 武将间不同技能搭配/顺序带来的更多连携作战方法(激发玩家的二次开发欲望),比如现在已经有了破防/眩晕/灼烧/流血/加速/减速/增伤/嘲讽/清除增益等效果,后续还可以增加混乱(随机攻击场上单位),禁疗,净化,破坏装备,魅惑(替自己承担伤害)等等(因为刚玩一周,有些可能有,我没太留意)。- 现在已经在做的皮肤也可以继续丰富(最好结合三国风格),只要不过度加属性,单纯为了好看+少许增益+收集,也是有人愿意氪金的。- 加入一些阵法,可以进一步强化特技组合或者单核阵容(多保一)的玩法,创造对战百花齐放的玩法。
单挑王之两个胖墩刮痧
老马独立游戏
的亏一个有致命啊
开服第二天挑战5星六星

刚开服没7000速赵云的情况下,就玩赌运气的,赌第一回合让周瑜和马超出手,基本就稳过了。 奶妈闪避95以上,步练师放主位给奶妈拉血。主角技能洗一兵多将广,勇往直前最低要求两个,主角伤害面板达到30万以上就可以了