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水箱

水箱

测试
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玩过 5.3 小时后评价(总时长 5.4 小时)
ww热心玩家 : 建议优化: 1.“线索”那里,只能呈现一段对话记录,几乎帮不上什么忙。希望“线索”里加一个类似章节回顾的部分,让玩家看到自己正在走的是(锁定了哪几个节点的)哪条线。 这也就是“故事线”。虽然在主页菜单上有,但是查看故事线必须回到菜单,就会丢失进度,只能从特定的某一节继续。 所以要不然有一个存档按钮,能准确保存玩家进度;要不然在走剧情的时候通过“线索”就要能进入主页“故事线”,且不用离开剧情。 虽然知道“锁定时间节点=锁定结局”,但有的结局可能要锁定几次,所以希望保留已打通的几个平行节点,并注明不同处。已打通的结局可以让玩家选择回到哪个节点。
2025/10/5
来自 Honor 80 GT
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 111 分钟后评价(总时长 112 分钟)
非常好的游戏,玩法很新颖,剧情也很喜欢,我来简单谈谈我对游戏的理解:
整个游戏讲述了一个看似很简单,实则一环套一环、有些复杂的故事。让我们从这个问题开始:
“何为水箱”?
报纸上有一段话写道:“环境是一个生物获取信息的全部方式……它的认知就仅靠他所处的环境……一个绝对封闭的环境,你可以改变一个生物的认知”。
水箱,之所以如此逼仄而令人畏惧,如同譬喻一个陌生的环境。重要的不是这个环境是否封闭,而是“我”的一切认知仅来自于环境对我的输入,我想要脱离这封闭的环境,可就连环境是封闭的——这一点也是环境告知我的。与其是环境封闭,不如说我的认知被封闭了。
几个结局之间的细微差异使得对处于水箱中的我的刻画更为耐人寻味。当我再一次给实验设备插电,我陷入到无穷无尽的循环中,无法分清这里是现实还是实验,类似于盗梦空间中梦的嵌套——不同的是这次连作为锚点的陀螺也没有; 当我选择溺死其中,便如同温和的走入那个良夜,接受了环境对我的桎梏,但又表现出最终承认无法逃脱某种悖谬的释然——我接受了水箱给我的一切,我属于水箱; 当我在放弃与不甘中挣扎,在两个极端中游走,我已趋近于疯狂——那么,你是否选择面对真相?颇为戏谑的是,或许并没有这样一个所谓的真相——因为即便没有在最后时刻选择观望,而是毫不犹豫的摧毁它,得到的依旧是那个答案——你属于水箱,你无法脱离环境超越你的认知。
我觉得颇有意思而又可以探索的是,水箱从哪里来?在我看来,如果水箱譬喻着一个陌生的世界,而我是处于这世界中的一个个体,因无法脱离环境而又不断尝试脱离,处于一种荒谬之中,那么,是什么限制了我对这一切的认知?
——换句话说,水箱是否本就由我设立,对我的桎梏是否本就由我完成?——倘若如此,那个锚点,是否由梦幻与现实交界之处的我决定?
比起猜测某种既定的结果,我更喜欢开放式的结尾,因为这既预备回答这个问题以无限探索的希望,也暗示这个问题以或许无解的绝望——关键在于你如何选择。
在这个游戏中,我选择摧毁灯塔。
TapTap
2025/5/10
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水箱
水箱测试
官方入驻
8.1
共 772 条评价
总结 - 游戏独特的文字旋转与拼词解谜玩法极具创意,多结局的悬疑故事也很有深度,但部分玩家提到实名认证存在循环卡顿,且部分谐音解谜的逻辑稍显生硬。
由 AI 总结 近期真实评价 生成