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这游戏真是重新定义了我对塔防的认知
一个小时过了3个教学关,脑瓜子嗡嗡的,血压都飙起来了,我去外边抽根烟缓缓
真的有必要这么恶心吗
炮都是来重复没用的是吧,就是死卡着进度是吧?正常随机,开四个炮选择才合理吧。来一堆没用的炮,死卡进度是吧。
这游戏还有解压的作用?
越升级越高的伤害数值带来莫名爽点有没有?就专挑那些伤害超高的元素炮台升级就完事了
这个游戏是烟花模拟器
谁赞成谁反对
在哪里安名字吖
我是测试1101,为什么是测试
灵感来源于宝石TD大佬们的成果,现在只做了个最初版本,下一个版本应该是四个方向都要做回旋走廊,时间不多现在只做了两个方向的,正常模式下不建议尝试,建议使用无尽模式,按照九宫格分成八个区在中间做通道连成一块,本图旨在于提供思路,实用性还未被验证,我将这个图命名为了《宝石迷阵》,希望能帮到大家。(地图编辑器用的是其他游戏的,希望官方能做一个编辑器出来)首先我没有得罪任何人,论坛环境这么恶劣是我没想到的
这游戏看起来很吃布局啊?
个人才玩了前面一点难度,看起来还比较简单一点,但是估摸着越往后越难,那怎么规划布局路线就非常重要了,否则哪怕你的炮台是最高等级的,敌人很快到终点也不行吧
有没有什么武魂融合技的组合塔啊?
玩到现在,就是瞎升级,一直堆属性就完事了,感觉应该有什么比较厉害的元素塔组合,求大佬们分享哇
难度6过关思路:无脑疾射塔就对了!
攻略完……(误) 咳咳咳咳,就这个版本,疾射塔真的YYDS啊~~~~~虽然狙击炮我也很喜欢,但是成本高啊,疾射塔性价比之神!!! 难度6阵容:【疾射炮】、【散射炮】、【雪球炮】、【狙击炮】 ,依旧是系统等级4,没往上升 这个难度开科技了,老实说,这个对全局战斗的帮助是非常大的,但关卡难度也提升了,我是不太会搭建特别长线路的菜菜,所以选的科技会比较简单粗暴,不代表只有这几个科技好用哈~ 科技
狙?
这是狙?啧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处