我的阵容是【疾射塔】、【散射炮】、【雪球炮】、【迫击炮】,和之前难度差不多,只是把加农炮换成了疾射炮,这一关开了陷阱 我在难度关对陷阱的态度一向是路线能经过最好,如果要拉非常长的线路去经过就不强求了,所以试了2把,基本都是只激活了2个陷阱,基本也够用了。可能难度7、8、9需要更多的陷阱,但前面这些难度不需要特别执着于激活更多陷阱。15波前单纯靠疾射塔和零散着的元素塔打是完全够用的,主要是疾射塔
难度9太难了,极速跑加强袭都不行...飞机飞得太快怎么弄??
大家好,我是个人独立游戏制作者反手补刀。从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了,陆陆续续开发了一些小游戏,多是参加 GAME JAM 或者高校的游戏设计比赛用的,这些小游戏锻炼了我的开发技术,但其实它们都还只是停留在“作品”的层面。对于我来说,如果希望将来可以以做独立游戏开发作为自己的职业,就必须完成一款真正的以“产品”思维创造的游戏。策略类游戏是我最喜欢的游戏类型,做其他类型的游戏我
好玩是挺好玩的,但是理解成本有点大,你如果前期不仔细琢磨,非常可能玩不明白然后觉得不好玩,耐着性子玩明白的话,会觉得是一款还不错的游戏
不是塔防游戏的受众,但是加上rouge元素,又提升了一波随机性,趣味性一下子就上来了
之前在steam上用pc玩过,一直玩到难度6就卡住过不去了,主要还是布局太随意了,看过一些大佬的布局,能把整个游戏的战线拉的贼拉长,确实佩服,移动端出来了可以好好研究研究了
本来以为要通关了,结果boss死了直接肉蛋葱鸡跟我老家极限一换一???!
昨天晚上昨天晚上闪退一次,然后就出现了,以为是游戏问题,然后重进一样
除了boss正常走,其他的全部卡死玩这么多游戏,头一次见到这样的