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重返未来:1999
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鱼眼喵
玩了几天了,我也来评价我一下个人的观点,希望官方能看到,同时我也非常喜欢这个游戏,在公测的时候,让这个游戏更加受欢迎。1.首先资源的问题,在每日,每周,主线奖励上,给的太少了,因为主线的怪物变化多端,我们养成的角色往往大于三个,而且角色的伤害还分精神跟现实创伤。2这个自然克制的伤害差距太离谱了,结合上述所说,我们前期养成角色更加困难,前期养成的三个角色一旦被克制,几乎没有胜算,六星肉盾来了也扛不住,我认为这个自然克制时造成的创伤应该下降10%,不然很影响游戏的体验,当然我也知道策划在想什么,策划无疑是想让我们练多套体系多套阵容,这就涉及到抽卡的问题了,公司想挣更多的钱,既然想挣更多的钱,首先就得留得住玩家,而不是拿数值压制玩家去抽奖。3.游戏的玩法上,虽然比较新颖,但是战斗玩法太少了,我觉得可以增加角色的羁绊,两名或三名角色组成一个羁绊,羁绊可以是增加属性,可以是增加卡牌,可以是增加组合技,这就能丰富游戏的战斗。4.还有就是这个好友的功能,现在没什么用,可以增加一个好友助战,当然你们肯定会在想,会有很多玩家,这样会使你们的收入下降,不过你们可以限制大家需要助战的角色等级,以及次数,这样不仅可以丰富游戏,还可以提高前期玩家的体验。5.还有一点就是这个打过的关卡战斗回放,我觉得没必要,卡牌游戏的话,这样太拖时间了,完全可以跳过拿奖励,或者来个加速
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