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子弹人
枪友您好,最近在和大家的沟通中我们已经确认了问题所在,也正在积极解决这一问题。接下来的更新会尽快恢复NPC的随机性。
从游戏的底层设计逻辑开始说。省却复杂的背景描述,简单概括就是—虽然枪牢的roguelike玩法核心在于随机性,但为了给大家平滑的游戏难度阶梯,PC原版的设计中也包含着一套隐藏的解锁条件,小到物品道具、大到boss和npc的出现,都可能受此条件影响。而在手游的新联机模式和单机模式的存档数据不互通的情况下,达成各种隐藏条件的门槛被大大提升,最直观的影响是大家感受到游戏似乎没有那么随机了。
目前我们正在针对此类情况逐步进行梳理,【无论是单机和联机】都会持续调试这些隐藏条件以提供更动态,更随机的移动端枪牢体验
猎人的过去好简单

连我这种手残党都轻松过了[表情_开心]

snsxy
到飞行员就老实了[表情_狗头]