🧭 地牢设计特色• 随机生成,常玩常新:游戏关卡(膛室)随机生成,地图布局、敌人、陷阱和掉落物品每次都会变化。这种设计确保了每一次探险都是独一无二的体验,极大地提升了游戏的重复可玩性。• 房间清理机制:地牢由多个独立房间组成,通常需要清理完当前房间的所有敌人才能进入下一个房间或获得奖励,考验玩家的即时战斗和资源管理能力。• 策略与互动元素:地牢内有丰富的互动元素。你可以踢翻桌子作为临时掩体,
也不怕笑话,买了这么久就没通关过,玩这游戏就没感觉到快乐过,感觉好绝望啊!真的一次通关都没有啊!越玩越生气,越破防,同题材的游戏都玩的来,偏偏这游戏我玩来玩去就是玩不明白。越玩越生气,是真的很不无语,或许是我太菜了太菜了吧,练了这么久还是菜,今天又是一天的记录玩破防了,明明题材和爆浆果树差不多稳定是玩的。红温,太菜了,没有一点成就感,感觉自己不是玩游戏。而是在赤实,唯一破防的就是心
两天把四个角色全打通关了一次
不会玩啊。#挺进地牢
291小时全成就,这个游戏值得
#挺进地牢 从春节游戏荒下载以来,已经不知不觉利用碎片时间肝了1.7万分钟,没有mod,没有桂,全靠手搓,锲而不舍的手搓,终于拿到了全成就,解锁了甩枪手,骑上了金龙头,城堡也早已打回了原貌,即便这样还是有两把枪和四个道具没有解锁,也许以后也不会认真去肝了吧。地牢真的是一款好游戏,抖音@雁老师 把游戏剧情讲的很透彻,环环相扣,可玩性很高,同时剧情也是支持我玩下去的动力之一,感兴趣的朋友可以去搜来
《挺进地牢》新手进阶教程
挺进地牢是一个资源的消耗与补充相互对抗的游戏,如果资源(战斗力)的补充远大于消耗,那么通关就如喝水。所以通关的秘诀在熟悉关卡和怪物特点的同时,必须学会如何运营你的资源,这也是新手进阶必须要学会的东西。以下内容全是干货,保证你会学到很多东西! 写在前面的话:挺进地牢的游戏过程中变数很大,但总有规律可循,特殊情况这里不讨论,只讨论通常情况下的解决方式。 0、一切道具离开房间后都会被老鼠偷走 基础
部分道具代码
有人问我来着,从B站评论里拿的,有点多就直接截屏发了导入的时候少导入了一张500-600的,这下应该差不多了补一个,748 阳炎标枪另外挺好用的几个:310 神秘之翼(效果是腊翅+翻滚轨迹留下魅惑敌人的液体,图鉴里没有的废案道具)564 全金属外衣(有空响弹的时候自动使用空响弹抵消扣血,无伤BOSS神器)305 古老纹章(进第2.5层的那个红色护甲)166 骷髅钥匙(除老鼠箱以外所有需
#游戏冒险家大集结
🧭 游玩小贴士• 善用“翻滚”与“掀桌”:这是生存的核心技巧。翻滚有无敌帧,桌子可以挡子弹。• 管理弹药:强力武器弹药有限,不要对小怪滥用。初始手枪无法打破隐藏墙,记得切换武器尝试。• 留意协同效应:拿到新道具时,多留意武器是否有新变化。• 多尝试不同角色:每位角色初始装备和特性不同,能带来全新体验。
这是啥房间啊
有老哥知道吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处