也不怕笑话,买了这么久就没通关过,玩这游戏就没感觉到快乐过,感觉好绝望啊!真的一次通关都没有啊!越玩越生气,越破防,同题材的游戏都玩的来,偏偏这游戏我玩来玩去就是玩不明白。越玩越生气,是真的很不无语,或许是我太菜了太菜了吧,练了这么久还是菜,今天又是一天的记录玩破防了,明明题材和爆浆果树差不多稳定是玩的。红温,太菜了,没有一点成就感,感觉自己不是玩游戏。而是在赤实,唯一破防的就是心
🧭 地牢设计特色• 随机生成,常玩常新:游戏关卡(膛室)随机生成,地图布局、敌人、陷阱和掉落物品每次都会变化。这种设计确保了每一次探险都是独一无二的体验,极大地提升了游戏的重复可玩性。• 房间清理机制:地牢由多个独立房间组成,通常需要清理完当前房间的所有敌人才能进入下一个房间或获得奖励,考验玩家的即时战斗和资源管理能力。• 策略与互动元素:地牢内有丰富的互动元素。你可以踢翻桌子作为临时掩体,
不会玩啊。#挺进地牢
#游戏冒险家大集结
两天把四个角色全打通关了一次
也是彻底毕业了#挺进地牢
291小时全成就,这个游戏值得
#挺进地牢 从春节游戏荒下载以来,已经不知不觉利用碎片时间肝了1.7万分钟,没有mod,没有桂,全靠手搓,锲而不舍的手搓,终于拿到了全成就,解锁了甩枪手,骑上了金龙头,城堡也早已打回了原貌,即便这样还是有两把枪和四个道具没有解锁,也许以后也不会认真去肝了吧。地牢真的是一款好游戏,抖音@雁老师 把游戏剧情讲的很透彻,环环相扣,可玩性很高,同时剧情也是支持我玩下去的动力之一,感兴趣的朋友可以去搜来
🧭 游玩小贴士• 善用“翻滚”与“掀桌”:这是生存的核心技巧。翻滚有无敌帧,桌子可以挡子弹。• 管理弹药:强力武器弹药有限,不要对小怪滥用。初始手枪无法打破隐藏墙,记得切换武器尝试。• 留意协同效应:拿到新道具时,多留意武器是否有新变化。• 多尝试不同角色:每位角色初始装备和特性不同,能带来全新体验。
商店下面这是怎么回事 之前使用传送器的时候,不知道传送到一个什么地方。之后不知道怎么传送回来的。里面有个看起来像眼睛的东西。之后地图上发现了这个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处