为什么我说干扰流不能玩?
在目前的版本里,干扰流是通过不断的合成来打效果的,代表英雄巨蟹,暗眼,巨熊(不断合成自身发挥效果)。
这有一个问题,越到后期,你发挥合成效果的成本就越高。不难想象两个三级暗眼合成一个冬舞者的崩溃。
所以干扰流在全部铺满三级暗眼之后,是较为脆弱的,如果你的对手在你前期的干扰下仍铺满了三级山猫,那你基本上必输。
为什么现版本干扰流不能玩呢,因为你的干扰技能并不能有效阻止对手的发育。
你用巨像,对手猫头鹰在那放着,不合成,你啥时候砸他啥时候合,你一点办法没有。现行的巨像砸人的规则是很奇葩的,只砸最低等级的,战斗到了中后期一点用没有。所以巨像前期没用,后期也没用,还有高等级巨像合成不了,留在自己场地上占空间的烦恼。
你用琴女,对面有魔术师和教官,你变回来人家变回去,没有起到该有的干扰作用。除非遇到对手用风雷或独狼,但比较罕见。更别提对面有夏舞者。
综上,你的干扰英雄没带来什么打击,反而让自己合成空间受限。
几分钟过去了,你的对手成长了等级,你的前期干扰化为泡影,比较难赢了。而且按理前期是干扰流的强势期,但前期的boss太弱了,你用暴龙把对面晕住对面还是能打的死,就很无语。
改进思路1 增强干扰英雄。这个比较难定夺,巨像真的随机砸的话,那又太超标了。
改进思路2 让前期的合成次数在中后期也能发挥效果,比如说,干扰型英雄合成次数超过某值,巨蟹或暗眼增加攻速/攻击/暴击