【科举攻略】科举试题最优选择
✦每年3月京城-皇城举行科举,入榜即可入官。✦试题都需要四书五经作引论,所以未有官职前,记得花行动点数去太学拿书。(概率看脸)✦目前测出来,年份对于甲级排名影响比较大,名次都是看脸的,和书的数量没有直接关系。因为有测过只拿一本书就中了状元的情况。科举试题图表&官阶月俸关于提升科举分数除了看脸外,也可去壶中世界把第二天签到的王安石好感升上去,技能里有个科举分数提高%入官✦入官后,每年3
上线前的感言
先说重点的:项目预计2月28号13:00上线,没版号,暂时走看广告给奖励那种模式。好几月没发帖,上线前应该来发点什么,搓着键盘有些恍惚。从立项算来,过去一年多了,数不清经历了多少个不眠之夜。如今真到了要上线的日子,突然有些不真实。当初立项,我想大家都会去世,所谓历史大概是逝者活过的痕迹,有人中龙凤,也有升斗小民。多数人随风消散了,偶尔有人随着纸笔被记录下来,我想给他们整点电子碑文,展现一下
给新手的一些小技巧
本人也是第一次玩这个游戏,差不多玩到第三年知道的一些小建议,所以分享给各位新手少走弯路。第一,买地稳赚不赔。前期买小地,够钱以后可以换大地。第二,可以给钱买官,我第一次就官居正一品了。第三,澄心堂的金石丹青和花石纲在搜寻20次后可以委托,每月赚钱很多,总体抽起来也应该是挣钱的(不过我就只玩了一次)第四,仓库可以增加容量!100贯增加100容量。自从我知道可以增加容量以后挣的钱就更多了。第
游戏整体全方面解读攻略(挖坑)
萌新必看首先先讲一下大世界里面的内容。物品篇忆梦点主要用于抽奖。每天十次看广告机会,每次加100点,每日必看。浣花笺目前有两个用途:会友人物好感度的提升和客商等级的提升。(此两个对于副本有极大的提升作用,但优先升会友收益大。)(其他待补)会友篇所有人物满级均为九级。每个人物的互动小故事和副本京城内的小故事都非常有趣,希望玩家们能停下脚步慢慢观看。赵盈满级技能加成:求田问
2022.1.12 开发进度
正常不该丢开发中的白模出来给大家看,但我们属于那种比较随意质朴的开发者2333333。随便聊聊。到目前的工作是资源加载框架搭建完毕,后端数据结构搭建完毕,开始做前端和系统功能铺量,大框架上还差服务器error功能显示以及分表读写。目前做好的是很常见的货物价格波动玩法,接入了简单的排行榜功能,系统结构上是玩家在云京度过2-3年时光,所以最终会有个比拼家产的排行榜功能。设计上也希望可以不经营商会
买卖/当官攻略(2.0)
『不要赌,赌到最后一无所有』秋天囤水果,冬天卖秋天/丰收囤粮,旱灾/决堤卖奢侈降三成买,官收盔甲卖布,花卉繁荣买,宗师开店买文具官府减少卖酒,卖————————太学获得的书越多好(可以引用)————————买铺子稳赚!!!『只能买5个』————————澄心堂,买20次
2022.3.15开发进度
核心玩法设计还差一个科举考试,这两天希望能设计完。之后基本可以全力投入文案创作了。这次讲一下历史考据吧。做这项目,我学到了很多,有机会的话想考个宋史硕士精研一波。其实很早很早就开始做历史文化题材的游戏,当年刚学会程序做的第一款demo就是北宋背景的模拟经营游戏。这个题材第一个问题就是要不要架空?我选择架空,因为历史是发生过的事情,是确定的,精准还原需要大量积累和精力,水平不足、做不到完美。一
2022.2.15开发进度
今天是正月十五元宵,古时叫上元节。如果在千年前的京城,挑个最热闹、最梦幻的时刻,一定是上元夜吧。开始述职程序上把资源加载框架、热更新等底层功能都基本完成了。已开始接入ui,后续做功能会很快了。我这边在做美术内容的资料考据、写主线剧情、验收美术资源...可能已经看了四本宋朝建筑、家具的论著了。美术进度:家居系统的美术风格已确定,具体器型和家具实际内容在制作中。估计1个月后就可以有小人在里
Steam版本上架公告
感谢大家的陪伴,steam版本已上架,首周28.8。在目前版本里,玩家将以官员、宰执的视角去接触北宋那段特殊的历史。剧情中深入探讨了当时的社会问题和熙丰变法相关内容。关于王安石变法自古争议不断,尽管自己有多年这方面的积累,加上参考了大量专著、论文,但依然觉得心力不足,仿佛面对一座高山,这个题材实在太大太深刻了,所以暂时只能从有限的几个角度去做一些解读。最后如有问题,欢迎来交流指正:Q群:9
2023年3月1日更新公告
1. 修复了程序异常情况下存档丢失的问题2. 给很多玩法添加了文字说明,引导补充后续会跟上。3. 官署靠贿赂升职存在问题,更新了新的文案描述。测试第一天我们收到了很多bug和关于玩法的反馈,我和程序小哥一直忙到天亮。关于广告自动下载、弹框的问题我们需要慢慢了解调整,毕竟也是第一次游戏内接入广告,对很多细节缺乏了解。而且非常非常希望有更良性的办法生存下去,但是好像暂时只能采取广告收益这种方式
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处