下载 App
细数战棋游戏发展历程以及《环形战争》的特色
很多人印象里最早的战棋游戏可能是《火焰纹章系列》,其实《任天堂战争》更早,在1988年游戏已经已经有了职业克制、四边形地格、搭载、回合操作这些战棋要素。
而之后便是大家熟悉的《火焰纹章》系列,初代《暗黑龙与光之剑》发行于1990年,在fc时代的末期,创下了33万的惊人销量,也让制作方看到了战棋游戏的前景。
从这作开始,基本奠定了战棋游戏的模式与框架,就像DND奠定了西式魔幻一样,所以很多人喜欢《暗
:
楼主看来是日式战棋的拥趸,但是提及战棋发展史的话美式战棋其实也是避不开的。其中佼佼者就是XCOM系列,比之日式战棋的偏向养成,美式战棋更倾向战术性。另外还应该提及的是纯策略性战棋,如战律,其摒弃了养成要素,更为硬核。
内容与描述不符合,究竟是BUG还是其他原因
:
克制关系好像一直写在战斗ui最上面。
性格有全是负面也确实蛮无语的,这点我也提了。
可以学紫龙,搞个悔棋月卡。或者学风色幻想,悔棋是游戏标配。






















