2022/07/26121 浏览问题反馈
对这个游戏我有三点建议,非常实在的建议,可以大大提升口碑和游戏体验:
第一,战斗阶段己方回合没有使用技能或攻击以及没有受到伤害就可以悔棋,返回上一步,因为有时候真的一不小心就按错了导致乱走或者是没有攻击,心态直接爆炸。
第二,人物应该只有正面性格没有负面性格,或者说一定要有正面效果的性格,或者干脆多数性格都做成一正一负。就算是胆小这种性格,效果也可以做成攻击下降一点点闪避上升多一点点嘛,精灵宝可梦都没有完全负面的性格。这种出现纯负面真的让人挺反感的,小角色不觉得,你抽个金光一看是个完全负面的胆小,别人一样的人物是勇敢,换谁谁都恶心(而且真实情况是加成并不多,所以干嘛要这样恶心玩家呢)
第三,在战斗的时候,屏幕左侧加上对战的友军头像和小型血条,点头像就可以快速跳转,已经行动的头像变灰,然后写一个大大的已行动。这比满地图找人选中舒服多了,而且我好多次治疗都会在前头就询问(每次切人很麻烦),用头像切换就不怕了,操作更简单。最好直接在后面写好克制关系,本局的写清楚就好。贵游也肯定不愿意劝退慕名而来的萌新吧,所以我觉得操作简化是必要的。
2