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这玩意在哪啊
想玩吗?可以送给你们体验
几点问题
问题:1,抽卡有问题。最惨的时候20连紫酒抽1张紫卡。如果不追求3星推图,基本上对面紫卡我蓝卡,不合理。2,培养困难。就算合紫卡,也要好久,经验书明显不足;当然,我当赌狗,没钱买经验书。3,在墓园,飞行单位和复活的敌方单位重叠,无法选中。4,毒法有bug,或者是描述问题,对毒师而言毒debuff是毒液精华buff,该buff没有提及禁疗,实际操作过程中不会回血。
点开游戏进游戏的时候闪退,有时候有,有时候没有,我已经遇到两次了。修改一下。
游戏肝度
怎么感觉有点肝啊,挺费时间的,现在卡10-4那个寒冰boss输出跟不上了。
系统建议重开?
测不动了,一方面也是因为时间有限。总的来说游戏的游玩质量和艺术表现是不错的,但是有两个最希望厂商修改的。(图是兵营截图,平心而论我运气应该还行,但是任然不想玩下去)一是各种资源的获取。过于复杂,完全可以在不影响营收的情况下简化。而且所有关卡都要手打,不想出去扫荡减少用户粘度可以理解,但是连代理挂机都不给也太过分了,你是按照抽卡手游运营的,又不是单机。二是稀有度压制,高稀有必然要比低稀有的强,但是不能这么直接吧。希望转职是独立于稀有度的系统,与升阶挂钩而不是和稀有度挂钩。低稀有升高稀有强制强制刷的材料(勋章)也应该划分到升阶那边,低稀有升高稀有消耗抽卡资源就可以了。其他优点和小问题就不说了,希望公测能看到改变吧,别又是一个披着华丽外衣的逼氪逼肝手游。
大号出神选了但是肝不动了
金卡还有动画的,杯子也不一样
目前因为咸鱼 进度慢 但两个传说重步兵能抗能输出 传说骑兵伤害很足就是有点点脆 补一个奶妈很舒服
打不过就不能有个撤退吗,或者投降
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处