《环形战争》试玩测试总结与后续版本方向!
HI!各位团长,感谢看到这里,我们是《环形战争》的开发团队。7月23日开放的限时试玩测试已经结束,在测试期间我们收到了许多的反馈和建议,借此机会也跟大家简单地作个总结说明并汇报下后续我们的版本计划。
先来说说这次试玩测试(即6月浸染测试版本)较1月份黑锋测试版本的差异,这次测试版本我们开放了更多可以体验的内容,在原来的基础上富了主线剧情,新手引导。
我们也花了大量的时间打磨棋盘的策略性及战斗等操作

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再提一下!!!1.天气问题,你要么就固定关卡固定什么天气,随机天气就是恶心人的。2.游戏内明确提示物品获得地点,很多人都不知道,只有个别几个知道来论坛找攻略,很多人还是不知道精工锤在哪。3.游戏内的暴击和闪避,你确定好到底是搞真随机还是伪随机,不要玩家叠了七八十的暴击打了那么多下一下不暴击的。4.升阶你可以换成一些其他材料,不要搞得兵营一堆绿兵蓝兵爆仓,跟别的游戏学不好吗,抽到同名的变碎片,再用碎片升。5.戴伦获取量太少,第一章打一关1k戴伦,第十六章打一关还是1k,合理嘛?升级、升阶、升华、升符文、武器、科技等等提升都要戴伦,不能总是仓库卖矿吧。你要么就是扣掉一半的养成不需要戴伦。















