
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
带图10 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩53 画面优秀14 运行稳定性94 玩法设计18 操作体验17 UI设计3 外挂问题2 游戏平衡2 画面视觉2 故事情节1 广告频率1
官方嗦 : 有想法哦,但是体量不允许我们出到像你说的那么细的时代兵种啦,我们目前想好的是出三个大时代,原始野人,三国还有二战,也确实有一些时代特有的兵种特征,比如野人生命值较高,远程以抛射为主,二战是冷兵器铁器时代,带甲带盾单位明显增多而且出现了大量器械单位,二战则是以远程枪炮为主,也会出现一些格外强力的机械化部队甚至可能会出飞机等等
官方小嗦 : 感谢支持!玩家也需要暴击这件事会考虑的,而关于平衡性这一点有必要说的是,我们不想让二战兵比原始人强度高出太多,我们想尽量让每一个时代的单位都能基本在一个水平线上,这样不管你是喜欢哪个时代的玩家都能使用你喜欢的阵容进行游戏,而不是一味的去只追求高科技兵种,这一点希望你能多理解!然后就是角色这个,我们会努力出新角色的,看脸这个不能怪我们吧,毕竟做了个抽卡系统,我们也希望玩家能多看点广告让我们恰饭的啊
官方小嗦 : 首先感谢支持!你说的建议已接收,已经不止你一个反馈这个问题了,之后我们会重视这个问题的,现在的情况就是我们认识到现在这个有问题需要改善,但是还没想好更具体的实现方法,所以希望能多给我们一些时间思考和尝试怎么实现你们说的这种方法。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的


