进攻!待命!巡逻!列阵!系统详解(仅限当前版本)
游戏中当前推出的指挥命令共有四种,分别是巡逻、原地待命、进攻和列阵,本篇攻略文会跟大家分享一下四个命令的实际效果并简单介绍一下它们的适用场合。如果大家有其它的看法或者建议欢迎给本帖留言!一、巡逻点击瞬间产生的效果:无持续性效果:士兵的非战斗状态逻辑变更为巡逻,巡逻的区域是以玩家为中心前后一段距离,所有巡逻的士兵移动终点都不会远离玩家的位置,有可能走到玩家前方一点也有可能走到玩家后面一点。如
主线通关攻略
进游戏到邮箱领抽卡资源,然后猛猛抽卡,出了吹箭手、草丛、陷阱就能通全关了。主线无脑草丛,无脑草丛,无脑草丛!主线就几个关卡比较难三星,4关90血(差不多满血):直冲一边堵怪口,刷几个草丛,刷几个吹箭,然后一直刷石斧或长矛,要的就是秒出秒杀5关留30电杀石斧头子:手枪勾引过来,丢草丛堵爆兵9关死亡数少于1通关:一直吹箭手,别让被摸到,主角可以适当买一下屁股14召5兵杀两大象:主角勾引,弓
年前最后一次的更新内容预告(含闲聊)
马上就过年了,我们两个小小独游开发者忙活了半年,总算可以好好休息一段时间了😊我们这游戏老实说,人气一直挺冷淡的(当然我们自己的问题确实也多)我们还有很多尚未完成的任务,没办法也只能年后再慢慢补上了,也不知道年后游戏都凉到什么程度,但是无论怎样不把它做完整总会有点咽不下气,所以年后再好好努力吧~😟说回正题,年前这次更新其实我们预想了很多的内容,但是出现了一点点小变故,所以可能我们没法如愿的像之前
无尽模式兵种升级效果总览(一)
注意:本篇说明的兵种升级仅代表现版本的无尽模式兵种升级,与后面要开发的士兵卡牌升级无关,但是后续我们开发主线用的士兵牌升级时会借鉴或照搬一部分这里的效果。无尽模式中每个士兵牌升级有三个方向,虽然从来没向大家提到过,但是我是把这三个方向命名了的,分别是“策略”、“增幅”和“协调”。这三个方向的升级各有5个小分支,然后玩家每次升级卡牌时可以看到三个黄色按钮的升级项,其实它们是分别从“策略”的5项升
兵种特征及强度介绍(第一期)
原始族系(玩家阵营,本期仅介绍单位,不介绍建筑和技能)【御三家】炮灰三人组名称:石斧兵强度:⭐特点:击倒属性很高,如果被一群石斧兵贴脸输出很容易一直陷入击倒状态再起不能。总结:炮灰中的炮灰,不过性价比还是有的,成本非常低,召唤CD非常短,临时召唤来保护后排还是可以的。名称:石矛兵强度:⭐特点:攻击距离较远且击退属性很高,擅长将靠近的敌人击退很远,很适合用来保护后排。总结:也是炮灰
新手攻略(1-15关)
考虑到部分新手可能会出现卡关或无法三星的现象,我重玩了遍1-15关,并在此对它们逐关讲解。由于这一攻略的对象是新手,因此我所列的都是较为稳健的办法,可能效率较低,大佬可以无视。(由于是新游戏,每次更新可能关卡难度会发生变化,本攻略也会随之调整。)------------------------------------------第1-2关,简单易过,不停放兵,不停输出稳过。难度:★☆☆☆☆-
无尽模式兵种升级效果总览(二)
注意:本篇说明的兵种升级仅代表现版本的无尽模式兵种升级,与后面要开发的士兵卡牌升级无关,但是后续我们开发主线用的士兵牌升级时会借鉴或照搬一部分这里的效果。本篇是关于无尽模式中兵种升级的资料第二篇,上一篇已经介绍了石斧兵、石矛兵、投矛兵、石斧盾兵、矛骑兵这五种基础兵种的各方向升级,今天给大家再介绍当前版本的四个建筑卡牌的升级,建筑卡牌的三方向升级都设计的比士兵丰富一点,它们几乎所有的升级项都是已经
新版本更新预告(不出意外是11号晚发布更新包)
※新内容:1、新增抽卡系统显示各个不同卡的星级区分,目前最高有五星,最低为一星,这个只是相对强度的一个参考标准。另外高级卡爆率略有下调;2、开放11-15主线关卡,只要通过第10关即可解锁建筑卡配置。另外这部分新关卡没有附带剧情,具体的关卡说明可以在选关时看到,获取三星的条件也比较苛刻;3、新增出售卡牌的功能,在配置卡组场景点击想要出售的卡牌即可显示出售按钮。同时在该场景左侧新增一个轮换式文
关于游戏时卡牌突然消失的问题(征求反馈)
这个问题自上周更新完出现了大量反馈,所以我们很重视这个问题,一直在想办法复现原因想尽快的修复它,但是一直不太顺利(我没法复现大家说明的情况,我这几个手机测试过来都是正常没出问题),所以发本帖想征集一下大家的情况。这个问题的具体表现是,游戏过程中下面那排卡牌栏消失不见且无法恢复,无论你点别的什么地方基本都是无效。目前怀疑可能有以下原因导致了这个问题,所以想看看大家能否帮忙排除部分原因:1、游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处