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评价
561
论坛
长颈鹿是这样打架的
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.3
561个评价
全部评价
全部平台
带图
31
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
154
画面优秀
41
音效动听
7
轻松护肝
6
运行稳定性
70
操作体验
29
玩法设计
28
扭扭角
游戏时长 17 分钟后评价
😂这长颈鹿……煤气罐的身子柯基的腿,你确定不是想要笑死我……
游戏以及玩法简介:
玩家将在游戏中扮演长颈鹿,就是上面描述的那种长颈鹿,皮肤很多可以慢慢解锁;
玩法方面,触屏控制移动,不移动的话且周围有能撞的东西,比如树或者其它长颈鹿,玩家操控的长颈鹿就会把脑袋当流星锤抡过去
最终目标是,在有限的时间内,吃果子(撞树或者其它长颈鹿会掉落)长出最长的脖子……
谁家好长颈鹿只长脖子呀?!
挺好的游戏,还是有几个改进建议
01.限时问题,单局游戏时间太短了,还没打过瘾呢,就结束了,开两个模式或者让玩家自己选呢?
02.动作问题,长颈鹿周围可打击目标过多的时候,会很乱……
03.移动不是很顺畅,有时候会卡树啥的,树木的“透视”……是我自己的问题嘛?我觉得那个透视有点不及时……
04.建模?最小的那个果子,吃着有点费劲,是长颈鹿的身体判定小了还是怎么着?感觉有点别扭……
额外建议:加入类似“乱斗”的特殊模式,现实里长颈鹿的攻击方式不止一种,除了抡脖子,还有尥蹶子和用前蹄砸
我曾经玩过一款名叫“萌萌小人大乱斗”的游戏,那种玩法就很有意思
一群“大头橡皮人”在一个特定空间里战斗,人物会“休克”,但是不能“死”,除非被丢到场景之外,否则一段时间过后会恢复行动力
改变一下可以拿来直接用……
竖屏改横屏,脖子长度固定,左摇杆移动,右摇杆三种攻击方式,“抡脑袋”(平A)、“尥蹶子”(摆脱追击)、“前蹄踩踏”(把晕厥的对手从地图边缘推下去)……
这种竞技模式我觉得可能会更有意思……
就这些,完毕~
糖糖宝贝
玩过
总体来说美术风格很可爱,游戏确实挺有趣的,反正我个人很喜欢,提一点建议,
地图可以稍微弄大一点,可以在右上方或者左上方弄个小地图,可以玩家方便看高矮果树在哪个位置,还有就是可以让真实玩家匹配对战,一定很有意思,这游戏玩着确实是很不错的,希望可以做得更好
啾.啾.啾
:
老师,想问一下这个怎么玩?我这里只显示了已关注
我爱西米露呀
玩过
真的很好玩!!!基本上没有广告 皮肤获取也不用看广告 动作很有趣 适合小朋友玩 每次被撞击后发出的文字很多样化 真的很推荐!
神奇の嗚pa--蓮槿结
玩过
就玩了一局,纯答辩,你要不要自己看看这个操作手感和不管点击屏幕哪里呼出方向盘都是默认先往下走的蹩脚设置,这就导致下意识的手会越来越往屏幕上面移动,玩几下就要主动意识一下调整过来
小熊托尼
:
我还以为是我手机的问题。。。看你们都这样我就放放心了
愿望成真
游戏时长 19 分钟后评价
玩法简单是很简单,玩上会容易头晕,急性子的不要玩,长颈鹿的攻击速度太慢了,画风也丑配乐也不好听,极其难操控……
静待明月初照
游戏时长 5.2 小时后评价
很好玩,就是关卡地图只有两三张图片,还有皮肤可以加点,以及排位可以弄一下,会是个好游戏
Toris
游戏时长 24 分钟后评价
好若至好好玩,强推👍👍👍,力荐👍👍👍,无广告
不仅好玩而且几乎一把一个新小鹿皮肤,太好玩了👍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
十五月圆夜、
玩过
嗯,这个太好玩了啊!我玩一天都不觉得疲惫!搞笑有趣可爱,联机更有趣,超越蛋仔和圆梦之星!
玉树樱
游戏时长 49 分钟后评价
长颈鹿是这样打架的?!
🍎睡神飞的IO类作品,优劣各有吧。前期有趣,中期重复,后期乏味。
🍎其实游戏的名称本身也是很有一个创意的主题。 而本身睡神飞工作室又着做这类游戏方面的经验,有这类创意自然也是十分令人期待的。想到长颈鹿打架竟然是为了争夺食物,这点倒是蛮有意思的一点。加上睡神飞的传统艺能,icon的搞怪方面真的是他们绝佳拿手的一点了,这个长颈鹿的歪头表情看起来真的有点憨憨的感觉,莫名又有些蠢萌的感受。
开头就是长颈鹿用脖子打架的片段,这点能与游戏的主题衔接上,我觉得看起来着实创意是个很不错的点。
🍎游戏UI界面方面,设计感还算简洁的设计。的确在一款小游戏上面这样的造诣很分明,优处在于此。不过就是显得僵硬了许多。感受度中等偏上,不会显得给人带来很印象深刻的设计,按键反馈度中等,总体来看平平无奇的设计。
这一环节平平无奇,一贯睡神飞工作室的作品也就是局限于此,没有什么很亮眼的点。
🍎游戏玩法设计,的确有有创新和好玩的点在其中。
开始就是长颈鹿坠落至地面的画面,之后开始游戏,大概玩法就是我们需要操控自己的长颈鹿,与其他玩家争夺排名。排名争夺的方式是看长颈鹿长的有多高来排。要想长高,这就说到吃果子这一环节。停顿下来我们可以用脖子撞击,撞击到还有剩余果子的树上会掉落下果子,拾取吃下相应的果子涨相应的身高。接着长的越高能撞击的树也就越多,丰富多样的果子也能增加更高的身高,感受上也十分有趣。能说这种玩法看起来的确很新颖亮眼,一开始的感受度很强。
并且游戏还有一个机制就在于我们可以停顿后撞击其他长颈鹿,让其他的长颈鹿掉落一定的果子以及身高也会随之更为矮一些,这也就考虑到了我们的战术和走位问题。一方面可以撞击其他长颈鹿,另一方面同时也要保证自己不被长颈鹿撞到。这一环节,能说趣味性和策略性的玩法是有一定的,一开始还是十分有趣的游戏玩法类型。
🍎至于画面上的造诣,只能说有些粗糙而又蠢萌而又蠢萌的设计。能说长颈鹿的模型在坠落的时候脖子会疯狂鬼畜,撞果子的动作虽然动作显得有些怪异僵硬是有些尴尬,但是总体看上去傻傻的感觉倒是更多,蠢萌的样子使得玩家对于长颈鹿的兴趣也随之强烈。
背景是纯蓝色的,但是感觉是一直不变的样子,没有感受到有多印象深刻的点。诚然是有些显得乏味,这点倒是有些尴尬的问题。
并且长颈鹿的动作看久了也会显得有一种无形的单一感,给玩家的感受也是越来越枯燥。重复单一的甩脖子动作前期诚然有趣,但是一成不变的重复动作看起来后期着实有些腻味。
🍎游戏的皮肤机制,我们是可以通过等待时间获取一款长颈鹿皮肤的。在玩游戏的过程中一局游戏获取的果子也会给时间进行相应的递减,一句话概括,玩的越多皮肤获取时间也越短。
想法的点很好,但是也有些问题。皮肤看上去其实也并没有什么太大的亮点,无非动作也只是重复了一遍前面的套路罢了,就是换个外皮,换长颈鹿皮肤的动作有些看点,其他地方就显得平平无奇,没什么很大的亮点在其中了。
🍎至于游戏的玩法机制也同时有一些问题。
前面还有一个没讲到的点,这就是缩圈机制。我们所在的平台会随着时间越来越小,小到一定距离后通过结算排行榜,排行榜这点无可厚非,不多细讲。但是缩圈的机制感觉中规中矩,优处在于吃果子和一局短时间的游戏后期的竞争力更会强一些,毕竟圈缩小了,各个长颈鹿也挤在一起嘛,并且提升升高的机会也越来越少,竞争力随之强烈。但劣处在于缩圈机制只是把长颈鹿挤到同一个圈子里,这就导致里面的圈子很混乱,同时本身玩法上有些难以操控的机制,游戏性会显得更为混乱。
我建议,缩圈机制不单单是把长颈鹿缩到更小的全内,还可以让没在安全圈内的长颈鹿坠落淘汰掉,这点就让游戏性会加强一些。另一方面,并且缩圈也不要是一瞬间啥也不知道就突然缩的那种,可以像pubg的那样可以提前知道这个圈子里面即将要快速缩了,就可以提前进圈了。
🍎游戏声乐方面,感受度还是那样,前期有趣,后期一般。
能说前面的bgm听起来的确还是有些蠢萌的,但是玩法上的不断重复力高,小游戏的局限性也就导致bgm反复的播放显得乏味而无趣。
音效上面倒是显现的有些分明,撞击果子的声音蠢萌的感受,感受度也随即而增加。
我觉得游戏的bgm和音效可以相辅相成,没必要一方面尤为突出,一方面显得很一般。
🍎并且游戏内的玩家都是人机,没有真人匹配的机制,个人觉得,这一环节薄弱而无趣。
本身玩法套路十分重复,人机的操作感也同样很低,一方面没有什么难度,另一方面也没什么意思,游戏无法感受到更多的优良体验。
🍎最后讲讲游戏的广告方面,广告上面没有强制还是很不错的纯净体验,唯一的广告也就是看广告获取皮肤这点虽然良心,但是皮肤很一般,没有什么很大的看点。加上游戏的其他方面的一些缺陷,总的来说很平平无奇的一款游戏。
游霸天
玩过
休闲魔性好评,玩家必试!
开局空降长颈鹿,落地前还能注意到周围的果树。
手机竖屏圆盘移动,停下来就会自动撞击。
先撞棵白果子树,移动到掉落的果实就会吃掉长高脖子。
一开始一次只能撞下来一颗果子,吃着吃着,脖子变高,就能一下撞一堆果子。
这时候就应该找下一个资源梨树了,一次加5分,越吃越强,有点像黑洞吞噬类玩法,
除了吃果子。
游戏里还充满了勾心斗角,你撞下来的果子可能被等待的其它长颈鹿吃掉,其它长颈鹿也可能撞击你爆果子,毕竟只要静止不动长颈鹿就会自动撞。
这让游戏充满了刺激和挑战,地图越变越小,最后就是厮杀,不过我全局都在撞果树吃果子,然后最后圈乱跑等计时结束。
也很有趣!
chlan
:
辣么长的脖子👊
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