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跟步行僵尸玩法完全不同,404禁区更偏向于开放世界生存模拟,要说借鉴的话,会有一些僵尸毁灭工程的元素,但是又没有那么极致硬核,概括的说它不是那种传统rpg的风格,比如传统rpg会有明确的升级路线,打什么怪就有什么奖励,而404禁区里,绝大多数的资源获取都是在一定范围内随机的,就像现实的世界中,高风险未必能带来高收益,谨慎的规划自己的行动才能更好的生存下去,不给玩家设定成长路线,也不限制玩家发挥是我们的第一目标
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还有还有,因为人手实在抽不出来,目前这个群是交给玩家来运营的,所以请大家和谐发言(*^__^*)
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疾病系统可以弄少点,多了很容易有bug








