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感觉规则设定有待完善,看过很多规则怪谈的,例如动物园怪谈。应该有保命规则才对,例如动物园怪谈里面,只要一开始不看门票不知道规则或者不相信规则,就算犯规也不会有问题。可以增加一些相互矛盾的规则,怪物为了迷惑游客的规则。作为规则类怪谈目前来看还没能很好地突出规则性。主线通过种种线索的串联已经比较清晰,这一点做得蛮好的。接下来可以接着拓展剧情,完善剧情和规则之间的关联,“规则失去了本身划定安全区的作用”是这类故事引起读者恐慌的核心,它是剧情推进的媒介,不能仅仅是衬托剧情的可有可无的配角。
那个什么李薇薇呢,为什碰不到,在艺术馆缺少的就是她吧
历史馆有概率拿到两张门票,不过好像并没有什么变化。想出博物馆,就不能太向往博物馆内一切事物,相性就会降低,保持警惕对任何事情充满怀疑就能保持冷静度。准守规则就能出去。不过出去是好结局吗?真的出去了吗?
第1次鲛人,第2次奇怪的鱼,第3次感觉失去了什么😂
好喜欢它的音乐啊
打完大概的想法😖结局一:双条与来时相同,持有票出门,寄生结局结局二:双条不一样,持有票出门,变成鲛人结局三:闯入员工之家或无票出门,变成鱼仅个人观点
通关打卡
太快了
就一关???
门票事件有意义吗?
门票真的太看脸了,多个门票似乎也没什么大用因为找到多的门票本来就概率很小,你丢门票概率也很小,多个门票又不影响什么少了影响结局我运气好多拿了几张也没说什么特殊本来就是一个唯一性的道具,判定太潦草了吧
出去和不出去,除了门票要有,应该就是相性的高低区别
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处