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不吹不黑,行侠放置②,游戏内,招式特效和打击感都很不错,我很喜欢,让我很着迷,一款让我睡觉都挂着机的游戏,单机版都如此着迷,如今网络版马上要来了,真让人期待,估计到时候要失眠啦😂😂😂😂
反伤之路!
最近一周玩了四个和尚反伤,以下是一些对反伤流派的基本介绍。大家可以体会一下反伤到底可以走多远。论坛里有很多,说反伤不好的。其实有可能他们从根本上没有理解反伤的真谛。接下来一一说明。
这张属性图是我目前玩了第一天的反伤和尚属性。我来为大家做个介绍。
首先 反弹固定值 就是你反伤出现在屏幕上的伤害数值,一般最基础的部分他是由 不动如山,接化发提供的。然后在经脉系统开启之后 由于反伤的体系和性质,我和尚

:
这反伤呢触发暴击吗。如果可以的话。还必须要呢堆到60w左右。这样应该是有的玩。如果不具备这俩点。当前地图走不了几图
经脉两套方案(主内功)
一,
内转外,外转内,双攻,铜暴击
二
内功,外功,双攻,外转内
注意:第一套攻击数字会来回跳忽高忽低图1图2
第二套战力偏低但是面板非常高图3
备注:相信了群里今天改的第一套后悔😓
(战力都是虚假的)
:
第三套:双攻,内转外,外转内,内功
面板高伤害和二套差不多













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