行侠放置OL游戏截图
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行侠放置OL

行侠放置OL

官方入驻
9.3
预约
8024
3.4 万

游戏介绍

上次更新于2022/04/21
简介行侠2单机版移步 https://www.taptap.com/app/228601 这是全新的网游版本,当然也是看广告的模式,服务器也是比较稳定的,大家可以放心的游玩
开发者的话先跟大家道个歉,因为这个项目,做的并不完善,而且非常不完善,2年前,我和最要好的几个朋友在一起,加入了丝丝的工作室,那时候的我们,天真烂漫,觉得什么都很简单,直至一场小变故,直接瓦解了我们的团队,有合伙人因为不满我们所有开发游戏的付费模式,与我们分道扬镳。 这款游戏,当时还正在开发中,也不得不终止开发,我原本负责的是美工部分,也不得不做起策划的工作,原本五六个人的工作量,一下压倒在我和丝丝两个人身上。那段时间是最艰难的时间,一边我们要想着开发更多的游戏来维持生活,另一方面,我们也要顶住压力,承受着本不该由我俩承受的指责和谩骂,面对玩家的不理解,丝丝在坚持,而我没能挺住,跑去上了半年的班,游戏也没有继续更新(最早的几款游戏项目,比如七个我、两波肥、暴走塔防等源码在当初的工作室决裂中被其他几个合伙人拿走)也没办法再更新下去。 直到去年10月份,丝丝让我去帮忙填表(我本身不是策划,只能一边学习策划的专业知识,一边帮忙)我看他忙不过来也不忍心,就过去帮了他,中途做了两场活动,都是免费给玩家设计边框之类的,其乐融融,很快乐。玩家的热情再次让我有了回归的动力,当然中途也发生过一些不愉快的事情,最早的时候,游戏里面出现了一些商人,在那卖号,我们没有管,他们赚到多少,我们也没兴趣,我们只做好自己就行。但是一段时间后,这些商人,竟然一边从游戏渔利,一边诋毁游戏,利用一些不知情的玩家,加入了他们的工会,然后去给游戏差评,并且扬言如果想要改评价,就得给他们刷装备。这种事情我是没办法容忍的,于是我直接封了他们的工会。这件事情之后,让我深刻的感受到社会的可怕。 在此之后,我改变了策略,所有开发的游戏,均以广告收入作为中心,虽然很可能一款游戏一年的广告费用都不及我上班一个月的收入,但是我觉得,只要努力开发出更多,就能有更好的回报。(之前行侠2刚出来的时候,就有人带节奏说我私收,节奏带的飞起,这款游戏肯定也是,正常玩家擦亮眼睛,就能知道谁是真玩家,谁是故意为了黑而黑。) 去年冬天,跟丝丝商量,按我自己的想法,做了行侠2,由于时间仓促,行侠2也并不完美,玩家热情鼓舞下,我辞去了工作,继续完成我最初没有完成的梦想,趁我俩没有被病魔(我有三高、痛风、丝丝心脏有问题)吞噬之前,竭尽所能做一些更有趣的游戏。 这个行侠OL,是一个烂尾项目,我从一开始就跟所有玩家说过,游戏不会设任何氪金、私收、卖码、卖号,除了广告,不会去做任何的收费项目,这款游戏的数值很烂,之前填值的同事,压根就没有认真去做这个游戏,连我这个半路出来做策划的设计师,都感觉数值特别的烂,虽然在内测的时候反复修改反复调整,依然存在诸多问题。(估计后续也还会进行调整) 这款游戏你们暂且作为一个佛系养鱼游戏来玩,不攀比属性,就不存在纷争。游戏很多漏洞,我们也在尽可能的进行填补,前期的修改、BUG等诸多问题,我们也在一直完善。游戏不存在暗改,所有修改会提前在群里说,这个游戏不氪金,暗改的意义何在?目的何在?相比较之前烂尾的版本,你们可以在群里问问其他内测的玩家,能玩则玩吧,有精力我们会去完善,没有精力我也不知道会不会再做挣扎,因为我们不可能有大厂的财力和人力。 再次感谢曾经和现在还在支持我们的玩家,感谢你们,近期游戏会进行调整,你们觉得能玩就继续玩,觉得玩不了,请移步其他游戏,手下留情,给我们一个鼓励,给其他玩家一个机会。
预约奖励
1
秘制丹药*20
5,000次预约秘制丹药*20
2
装备材料*99
10,000次预约装备材料*99
3
孤本秘籍*5
30,000次预约孤本秘籍*5
玩过
运营服务不错
中规中矩的放置游戏,广告很少,不是那种挂羊头卖狗肉的广告模拟器,好评。已经没有什么影响游戏体验的恶性bug,少量的显示错误重启游戏就行,开发者在修复方面还是很勤奋的。
目前瞧着有以下问题――游戏卡点太多,这时候既不能通过看一两百个广告换取资源,也不能通过其他手动操作来更加效率的肝游戏,更加不能通过氪金来达到数据爆炸效果,卡住的时候就显得无所事事。
这时候就只能等,等挂机升级,等挂机掉装备或者其他资源,或者等第二天继续看广告换新秘籍。
仅仅游戏初始一两个小时而已,这种等待过程就开始提现,然后初期人物和门派选择上带来的差异化很容易被发现,花费同样资源同样时间情况下,有人在十关死去活来,有人在十六关笑看风云,掉落的装备就差两个级别,然后竞技场挫败感巨大。
游戏从设计结构上使得玩家试错成本很高,大部分人上手游戏很短时间后,会重新换号走那几个很实际也很效率的培养路线,反而导致同质化严重。别指望玩家在前期被折腾的“千里孤坟,无处话凄凉”,后期实力碾压时能“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”,大部分人前期心态就崩坏,弃坑而去,哪里来的后期。
吃饭吃饭。四星鼓励,祝君好运。
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以下为修改部分:
这两天又回来瞧了瞧新区,果然很符合之前的想法――大部分玩家都是选择几个热门的人物和门派,冷门的直接冷到差不多灭门了。没有那种大规模的百花齐放式玩法,设计的那么多人物门派耗费了不少精力,现在反而无意义 。
又修改了装备强化几率,冷门玩家果然前途光明,伸手不见五指。
极大多数游戏都会有各种数值修改,但是这些都只是手段不是目的,目的是为了平衡各种游戏系统,以及游戏里各种玩家。
这种手段会极大伤害到平民型难民型玩家,好比通货膨胀下最惨的都是贫民,所以每次这种数据变动,官方一定会出各种补贴,来弥补底层玩家的损失,然后很多游戏里的玩家会发现,之前一两个月甚至一两年才能获得的收益,官方开始当福利直接送,以至于演化到现在的“上线就送”模式。
能不能做到数据不改呢?绝大多数游戏设计时各种先天不足,从设计思路到数据模型搭建等等,一路都是坑,不得不一路缝缝补补;少数避开这些坑的游戏,又往往因为特别优秀,需要不断的继续开发更新换代,数据上必然也要修修改改。所以结论是,游戏数据必然经常修改,但是官方必须有兜底的福利做为对冲;修改的时机也选择在新区刚开服,大家同步。
游戏评分越来越低了,目前瞧着开发者对于游戏网络版的经验并没有单机版那么丰富,单机版是玩家和开发者的交互,网络版是玩家和玩家的交互,游戏远期预估6.4左右。
吃饭吃饭,依然4星鼓励。
2022/3/19
来自 小米MI 9
官方青山应有信 : 感谢大侠的支持,咱们行侠系列的都不需要氪金呢,都是非常轻松休闲的呢,大侠能够喜欢就好,要是有其他好的建议也可以多多提出来,这边会做好登记进行反馈的哦,还请大侠继续支持呢
2022/4/1
来自 OPPO Reno3 Pro 5G中国版
官方青山应有信 : 这个每款游戏都有其特色嘛,有些玩家就喜欢色彩鲜艳一点的,也有玩家喜欢单调一点的,第一张图是行侠1嘛,咱这边都没见过呢,可能是功法名称显示太大了,这边会登记反馈看能不能调小一点喔,还请大侠继续支持呢