谈谈我对永劫无间的看法吧
最近讨论最多的就是这个闪避了,我觉得官方是很想让手游更贴近于端游的,但是这样的改动真的很不完善,首先就是很多玩家的博弈习惯都有个蓄闪,比较简单而且非常实用但是就会出现蓄闪拒绝博弈的现象,端游有精力条手游原先是要出的但是不知道什么原因没出,然后就出了这个很不完善的闪避机制,为什么说不完善?因为端游有虽然有精力条但是手游是直接第三下必翻滚,相当于一个隐藏的精力条,但是端游可以蹲手游不可以就只能任他翻滚
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跳切滞空一起删了就好了
岳山开大伤害离谱
金甲还剩一点血差不多满的,,前面一直在滞空,后面按错打了个下劈,下来之后没飞多高,被空摘了,就被打了一下就黏住,直接被干死了,我去,对面就紫武 这么高的伤害啊[表情_捂脸哭]
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半血中的穿刺龙加 龙白尾,何况你还在吃毒想不死都难
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