Gavin:
那个骑兵的技能是什么?就差一个骑兵没解锁了
终于!我们将以一个新面孔回归!(内含兑换码)
《领地冲突》1月17日上线测试,最后一次更新为6月2日
是的,我们已经四个多月没有更新了
“垃圾游戏”“广告模拟器”“bug太多”······
这是这款游戏上线五个月后的成绩单。
“抱歉”
我们深知做的还不够好,接受一切的评价和建议
“抱歉”
广告太多,是我们对游戏模式和收益之间的过度解读
“抱歉”
这么长时间没有和玩家沟通交流,没有出现给大家解惑
“抱歉”
我们也对这款游戏没有信心,也曾一度想放

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玩了一个月,打到了334关,老实讲,我真为你们感到可惜,你们游戏的框架极为优秀,很像塔防,却又不是保卫萝卜、植物大战僵尸那样那样只能防守,它有对攻,而且不像皇室战争那样仅限于固定的两条路,它可以改换进攻路线,可以闪电战,可以先发展后进攻,有多种多样的建筑和地图,这么多微信小游戏里面,你们是唯一 一个能让我搭进36块钱之多的小游戏。老实讲,如果你们好好做,而不是仅限于一个半成品的话,在游戏机制和成熟度方面完全可以胜过我上面提到的三个大作。下面我提一些缺点吧:首先是关卡,关卡过了以后不能再重新打,这大大阻碍了有意向给你们录视频做攻略、帮你们推广的人,这就是不要钱的广告啊喂。其次是你们的关卡没有像保卫萝卜那样,开局有几秒钟时间预先观察准备,暂停键弹出的窗口也遮蔽了大部分屏幕,导致某些需要快速反应的关卡难度变相拔高,如果一个关卡仅仅是难度高,玩家或许会觉得他很有挑战性,会更加投入,但如果是UI方面带来的阻碍,那就一定会让玩家很泄气,把矛头对准开发商。然后就是每日挑战,如果你们设定英雄阵亡就必然会输,那么你们就应该多给几条命,或者给几次英雄在炮塔之外移动的机会,有的时候要么是冲兵线不小心挂在上面了,要不就是一直在打一个很硬的建筑,浪费在这上面。最后的结果就还是我上面说的难度过高和玩家挫败感的问题,我一个334关的老玩家,今天才第一次全流程打通10关,中间还复活了两次,可想而知难度有多高。然后就是哥布林副本,你们没有详细介绍哥布林的情况,特别是他的技能,他的技能显然太强了,随随便便就拔掉几座塔,然后直接升满级,你要我怎么打。强也就算了,你们能不能做一个预警机制,比如说它过多少秒会开大招之类的,或者干脆就变成升级机制,他过了多少秒会升级,然后解锁一些技能之类的。反正我虽然也过了几次,但是你们这个设定经常让我感觉你们在刻意刁难玩家。英雄方面你们也有一点做得不好,就是解锁之前没有办法查看英雄的属性和技能,只能看到是什么级别,我真觉得你们是在刻意刁难玩家了,哪有想卖东西又故意藏着掖着不让看的呢?总之目前阶段,你们光是完善一些细节就已经可以让这个游戏有很大的改观,至于玩家对战,如果你们没有足够基数的玩家群体你做了也是白做。还不如先好好做单机。祝你们成功。










