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开心小熊
恭喜你,一开始就选错了,开始选诱导,这个分支最好的结局,就是他那边炸了,自己回来了,成了私有物,但没了自我,整个人陷入抑郁,好多好多年,后面会有个公司,建议给他带走去进行心理治疗,治疗好后像是恢复了好结局的样子,但日常对话,只言片语中仍是有暗示,特别是提起治疗期间,貌似很痛苦,他不止一次的会表示,不想回到那段时间。
至于开局选诱导后其他两个结局…一个是你和他一起去他那个世界看看,然后你亲眼见证他被那群机器人消失,其次就是你这个,别问我是怎么知道的,这么跟你说吧,我一个存档触发了这三个结局,疯狂使回溯,每次回溯都回5年,结果…后悔死了,想要好结局,绝对开始局不能选这个!
游戏匠
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天语
这个1-20到底要怎么过呀?[表情_豹哭]
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义体就是脆,我打家族战局内经常碎,设备的话带这几个就行了,武器和甲不会自动修,自己注意耐久局内碎了也会掉面板属性[表情_微笑]
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dhsdove
建议不升。升星会增加每个周期给的凝聚力和材料,但是会增加外交列表。
凝聚力是不可缺的。材料产出少最多只是点满需要的时年份多一点,不影响上限。
升星加外交列表会烦死。