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橙色→黄色→粉色→红色传说→幻想→绝世→神话……①+4+③+3+3×4+③×3+3×3大概算了下,指定传说英雄起步升到神话,需要指定橙色英雄13个+对应职业橙色28个……本体开图鉴的一个还没算……慢慢抽吧……
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养成因素全部构建在极低概率的各种抽卡上,给你十个肝你也没东西肝……开服的各种抽卡奖励用光之后就索然无味……除了打排行榜和解棋局稍稍有点技术含量,别的啥也不是……就是挂机收经验和堆战力!竞技场做的跟坨翔一样,各种莫名其妙的bug,明明打赢却结算失败,明明连胜却扣连胜场次……这游戏如果不把重点放到竞技场这一块,估计以后又是个烂尾项目……如果把竞技场做成跟类似棋局那种模式,玩家进去给双方统一的随机数量牌库,双盲出牌……对局时间不长,趣味性应该也不错……关键这样才能有个相对平衡的竞技环境,否则纯看战力实在没意思!然后,竞技积分用来购买“剧情模式”的养成类资源也应该更全面一点,不应该局限于橙卡和碎片,才能更充分调动玩家参与的积极性……同时,“剧情模式”再多搞些可以用于“竞技模式”的皮肤、技能特效、武器特效啥的奖励……这样,竞技、剧情双线养成、互为补益,两条腿走路,或者还有继续玩的可能……






















