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万界掌门
我不是已经打过对方了吗?感觉有点憋屈

感觉有点憋屈

快乐刮骨

忘了带徒弟了,那三个徒弟我都给他们配的定身(一共四个徒弟都是定身,别问为什么只有四个,多了抢丹药),无伤刮骨,另外定身太超标了,其他功法就多少看不上了

1.0.12版本攻略: 这份攻略写给当前版本还在奋战的玩家,新版本前留个脚印。 1、关于弟子的选择: 修武弟子跟主角是一样的,几乎没有区别,具体请看我的截图,主角是一个天品质天修武的角色。 品质影响等级,天赋影响初始资质和每次突破加的数值。天品满级50,地品满级40。天级天赋初始值高,每次突破加的数值多一些,地级天赋初始低,每次突破加的少。 ①战斗类弟子 由于定身无限控过图,血和守两个属性没用。 看截图你会发现元婴1阶时: 天品天修武弟子1846:攻549 锐11% 伤23% 气13。 地品天修武弟子2006:攻549 锐11% 伤23% 气13。 主角:攻550 锐12% 伤25% 气13。 差在哪? 主角练气1阶时攻击100,自带1%锐和2%伤。 弟子练气1阶时攻击 99,锐和伤为0。 他们的战力差在哪? 血和守数值不同,然而血和守推副本没用。 所以,招募弟子的时候,只需要保证修武天赋是天级,且练气1阶时攻击力为99即可。品质可天可地。 每级突破固定加血100,守12,攻5。大突破加一些气锐伤。弟子和主角都一样,突破的时候你可以自己注意一下。 地级修武天赋的弟子,初始面板会更低,每级突破时可能血量加90,守加11,攻加4。 所以,当前版本战斗类弟子,修武天赋的品级更加重要,不用纠结战斗力差距。 ②生产类弟子 品质:天满级50级,地满级40级。 天赋:天种田初始资质40点,升1级加4点。 地种田初始资质35点,升1级加3-4点。 天品天种田和地品天种田满级差40点。 天品天种田和天品地种田满级差5点左右。 所以后续开放更高级地图后,生产类弟子必须用天品质的,天赋可以用地。 2、推副本。 随便招募4个天修武的弟子,练功房放神识定身,4定身无限控推全图。 由于副本怪血量远远高于我们,伤害也不低,所以换血不划算。怪的护盾、100%反伤、灼烧、定身等技能过强,很难处理,所以我们要4定身过图。 玩家技能只有定身和神念有用,其他全都是鸡肋。 3、技能释放顺序: 定身~平A~平A换下一个弟子,循环。 大部分怪的行动很慢,单人一回合最多出手5次,才会轮到怪出手,顺序如下: 平A~定身~定身2~定身1~平A。 这一套下来,伤害已经大于九天玄雷了,所以爆发技能是鸡肋。 4、关于“气”数值的研究,关系到法器属性选择。 以下结论如不相信,请大家自行去测试。 面板气25,平A一次集气25,4次集满。 面板气70,平A一次集气34,3次集满。 面板气100,平A一次集气40,也是3次集满。 面板气150,平A一次集气50,2次集满。 所以气70和149区别只是定身循环衔接更稳定,实际意义并不大。 由于气70以上,3次集满,元婴1阶气有13,所以法器戒指气57以上最优。 定身四个循环无限控,主角和弟子面板气25以上就够用了。 5、关于法器属性的选择。 气和血加战力很多,守和伤几乎不加战力。 秘境要的是战力,所以法器气和血数值高了好。 推副本要的是效率,是伤害,定身无限控,血和守没有用,只要气锐伤。 当前版本可合成玄级法器。 攻——攻击力。宝石全部镶嵌加攻击力的。 锐——暴击率,面板12%,法器48%以上,共60%,暴击率已经很高了。 伤——暴击伤害,很多人觉得这个属性没用,大错特错,伤越高越好。 6、其他的一些注意点。 灵田优先点到上限,优先弟子坐镇。 肝星辰涧和秘境。 优先突破炼器、炼丹和宝石弟子的等级。
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