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抱歉,大家的想象力确实是超乎我们预期,好多我们设计之初都没想过的套路也被挖掘出来了。。。但是我们会尽快做好平衡,让各种套路都能百花齐放。另外,关于英雄获取的问题也已经在开发中了,相信等功能做完会让大家满意的~
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3070338蛮族调整的恰到好处,处于能玩但又不超模的状态,所以给8分;过卡流有点太猛了,感觉是因为古圣启迪超模了,但是古圣戒指又太废了;由于丢弃的牌会回到卡组,导致强化卡用不上,带多了最后卡手,无限循环;强化卡费用过高,但是数值也高,导致中间不会有人使用,只会最后赌命才上强化;机械刺客有些超模了;能量潮汐超模,原因应该是过卡流导致的;元素羁绊偏弱了,或者元素基本没有羁绊卡,导致元素阵容没太有人玩,只能当做散卡凑阵容;卡组牌过多,或者回合数过少,加上弃牌会回到牌组,导致牌组一轮都用不完;




















