修复了伤害加深计算不正确的问题,现在所有伤害加深Debuff正常计算了调整的回收卡牌后续经常重复抓取的问题,现在改为每次回收都会降低下回合抓到的概率1、蛮族通用卡{亚瑞特护符}恢复为‘能量+2 突袭[3]:改为能量+5’2、蛮族通用卡{狩猎训练}从‘4费,经验+120 蛮族共鸣[2]:经验+30’调整为‘4费,蛮族共鸣[3]经验+120 连击[经验]:经验额外+60’3、机械族通用卡{命运
一个以公平为基调,不肝不氪,一局只需要几分钟就能爽到的自走棋你能拒绝吗?我是拒绝不了 我先冲辣
有没有微信群?qq很久不用了
发了几次只收到一次短信验证码,之后就没收到过验证码,我现在没办法登录啊
其实我觉得可以加点种族地形,天气buff之类的,多点变化。这样也可以多点可玩性现在就是90%看起手,谁起手好谁就赢,有点无聊了
怎么说应该入门了吧
问下大佬们,赏金模式选,英雄最好选什么?选牌选什么好?
昨天随便打的
乱选的一套阵容,还能一负12胜,这游戏新手挺多啊。
靠卷的排名毫无吸引力,越玩越少了,传说赛胜率百分之七八十都玩不动了,没有成就感,基本全卡组了,对战中可以加点嘲讽表情或者有意思对话,不然都没人发的