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一块寿司(烈性版):
武则天的手感感觉是真的好,如果你安琪拉没有高级皮,你就换安琪拉吧![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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惊不惊喜意不意外
#王者荣耀
超自然行动组和王者荣耀为啥上段位不同
超自然行动组上段位如同喝水,打四队需要:s飞、体力、突刺、回马枪、格挡、手法伞、技能加突刺打满伤害、卡音响、听声辨位、看了就犯困的小抄,
超自然行动组另一个玩法,不打架直接摸金主要:看小抄,永远打不完的怪,队友死了没关系,一个人还在,能赢
王者荣耀主要:有意识有操作、还要全能,王者队友死了很容易被逆风翻盘。

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王者更注重团队协作,是全队同进退利益共享,超自然开了队友如同没开,利益己有,难度相比pc原作的致命公司一降再降。而且摸金模式跟致命公司比合作力也不如致命公司,超自然不如原版注重协作的原因致命公司是里面破烂价值普遍低,撤离金又高,每个人都必须参与搜集,而且以撤离为根本目标,撤离金全队共享,不涉及分配问题。超自然是队友不会影响你的任何行动,不与你的个人利益挂钩,就算队友死完了,你自己完成了自己的任务/全队的任务,一样能胜利结算,段位自然上的又简单又快。但王者你死了会给对面加经济,影响你们整队的节奏。
中路就是峡谷最难分路
最简单的应该是辅助,不是说他的机制有多么简单,重要的是他不需要被保护,只要你把保护的责任做到位了,这把胜率就上升10%,不需要面对一个胆小的辅助,活生生气死。
第二简单是射手,就是说那几个无脑技能,它本来应该是最简单的分路,难在需要考虑站位,难在你不知道辅助是个什么东西,难在打野像疯了一样呆在对抗路,就是不来发育路,然而这个是低分段的事情了。
第三难度是打野。美美吃完峡谷资源,队友拉扯你收割,至少

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射手抗压成啥样了还中路呢 游走不是跟着中路跑路就得跟着打野跑路。自己一个人打两个还时不时被对面打野中路光顾。 对抗抗压算小的也没人玩 玩对抗秒匹。最轻松的就是游走 >中路 >打野 >对抗≥射手









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