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评价
35万
攻略
论坛
王者荣耀
5.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.0
352562个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
32
带图
3748
长评
9085
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.6 万
画面优秀
6132
物超所值
2889
操作流畅
1809
平衡性佳
1311
音效动听
1012
轻松护肝
446
剧情跌宕
333
福利丰富
290
UI美观
258
设定独特
169
运行稳定性
1.5 万
游戏平衡
6836
画面视觉
2493
外挂问题
850
日常肝度
356
音效音乐
305
广告频率
203
背景设定
70
韵韵
玩过
非常棒的,王者荣耀掉钱眼里了吧?充个新皮肤就连胜,不然就连跪十几把,匹配机制永远是个谜,我们一二十段的,匹配对面五六十段的是什么意思呢?有时候真怀疑手机对面是不是人,还有王者策划是不是人,太棒了,好好玩,我要一直玩,这是全宇宙最好玩的游戏,玩这游戏永远不会孤独,毕竟有这么一群网络的好朋友天天关心你,太棒了,我要一直玩一直玩
立中
:
😄😄😄你冤枉它了,它哪儿那么好,充钱的也连跪。
鸣
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
尽管我想喷匹配机制,尽管皮肤出不停,但对我来说,一款从小学开始玩,一直到大学弃游,这款游戏还是带给了我很多快乐,是在周末回家和同学五黑的快乐,是自己一人偷偷掉分的而被朋友笑话的开心,是陪伴了我九年的一款游戏,很多同学是通过一起玩王者变成了很要好的朋友,对我而言,他已经不算是一款游戏了,而是友谊的桥梁,虽然我们基本都不玩王者了,但我们的关系却没发生变化,尽管我们身处五湖四海,但每次回来,我们都会再聚,所以我感谢王者这款游戏,让我有了一个美好的童年,虽然一直不舍戒掉这块游戏,但当有了电脑,少了朋友的开黑,王者便也没了乐趣,尽管我如今已经不玩了,但我依旧要给你打个四星。(少的那颗是之前玩连输气没得)
吾锁胃
:
哈哈哈哈,开!开什么玩笑!!!
tata
游戏时长 253 小时
不推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
天呐太好啦,这是我玩过最好玩的游戏啦😄,首先这个游戏有着非常优秀的匹配机制,也有着很素质的队友🤓,举报系统也格外优异呢😀。其次呢是别具一格的抽卡系统哦,太好啦太好啦氪金玩家抽卡也是很欧呢,永远保底多一个呀🤓👆🏻。不过我有一点不太懂呢亲爱的,抽卡都保底了为什么还要多一个才能出呢😄。
最后当然是我们最兢兢业业的网络系统啦,在客厅也是让我体会到了火车上的网速呢,谢谢你哦,也是让我免费体验到了快乐手机之火车使用体验呢😋。
总结,很好的游戏哦,如果大家打瓦时认得亲情太多了,可以来这里消耗消耗呀😄。
山海
:
😄匹配些搞心态的队友,出这匹配机制的工作人员真尼玛该骂
ζޓއއDanst
游戏时长 817 小时
不推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
666几年没玩了,这两天无聊想着下回来耍一下,大号打了个十几连胜然后开始被安排了 队友不像是人类就先不说了 网络波动动不动给我来个460,我流量玩别的刷视频都不卡,就打个王者游戏里也卡,甚至大厅里都会网卡,咱也不知道是不是故意帮我戒网的。然后开个小号打,神奇的发现打了一天都不带卡一下的 。总结来说是个良心好游戏,怕我玩上瘾帮我戒网。只是手动卸载还是太麻烦了,干脆以后更新个游戏时长到了自动卸载好了。😁😁
🔗网络优化
闲于
:
纯恶心人
星云
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
(我明明是打的五星,为什么就变成一星了?)王者荣耀是世界上最好玩的游戏,举报机制公平,对局和谐,玩家素质高,王者荣耀清汤大老爷,绝对不会冤枉任何一个好人也不会放过任何一个坏人。无论怎么样我都喜欢玩王者荣耀,因为我是一个大傻
从王者3天连掉星耀三差点星耀四,匹配到的队友没一个像人类,信号也不看就知道送。对面的一个个阴得没边。要么贼强,要么打不赢了就偷家。机制也是发力,稍微有点顺风就460或者卡鬼畜,不是一赢一输,就是连胜后连跪。。。对局环境也是一言难尽,除了压力人的就是问候父母的。
趁着今天赛季更新也是不小心点错了卸载,莫名其妙被迫退游了。
Ash
:
本来就没有人,怎么会像人呢
btys汐叶
玩过
不推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我还是那句话,这游戏想让你赢就让你赢,想让你输就让你输。我相信王者荣耀的清汤大老爷也永远不会放过任何一个好人,也永远不会冤枉任何一个坏人。所以王者荣耀实在太好玩了,匹配机制公平,机制完善,玩家素质高,王者荣耀就是世界上最好玩的游戏。
张然鑫
:
你确定你的心态没崩吗
。
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
刚刚把这个游戏删了,你们别误会啊,我就是手刚刚有点抖不小心删的😒😒😒……
🙌🏻合作体验:首先作为一个已经玩了几十年王者荣耀的玩家,我就这么和你说吧,游戏里的队友特别注重合作的,你一个人在塔下都可能有2到5个人来抓你,你就说他们懂不懂合作吧!!
!
🔗网络优化:这个我就更不用说了吧,我亲身体会过,有的时候打着打着自己的角色居然会飞了,你说网不好画面卡,他能飞吗?就是网太好了太流畅了好吧!!!😆😆
🎮可玩性:在这里面,你可以体验到5V5的,3V3,1V1,火焰山,契约之战,克隆大作战,排位赛,巅峰赛,觉醒之战等等非常多好玩的玩法,什么,你说你不满意?不是还有一个人机对战吗?你觉得真人打不过你去打人机啊😱,实在不行还有个训练场啊!!😁😁😁
🌃画面音乐:感觉音乐设计的十分不错,当然……唉,等等,这首歌我不喜欢听,等我一下,我去后台网易云音乐换一首……
🔖运营服务:还不错😄😄,策划很能听取玩家的意见,bug什么的都改了,而且玩家叫削弱这削弱那的也削了,什么?你觉得削弱不合理,有些英雄不该削,不是你有没有搞错,你就说削没削吧
✍🏻建议:挺好的,王者荣耀继续保持,不用整改😊😊😊
丧失之人
:
王者荣耀真是太好玩啦,王者荣耀是世界上最好玩的游戏,举报机制公平,对局和谐,玩家素质高,王者荣耀青天大老爷绝对不会冤枉任何一个好人,也绝不会放过任何一个坏人
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
代号曾公
游戏时长 2000+ 小时
不推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
下面这些可以不用看了,这是以前的王者。现在的策划团队根本不把玩家当人。那些弱智改动,只能说活了十年确实是奇迹了。
第一次写评价。
很客观的来说游戏的设计存在一定的问题,但竞技游戏基本不存在有绝对平衡的版本。的确s17做了很多改动,很多玩家都一时无法接受,也有很多让人费解的地方。但平衡性还是做到不错的了。匹配机制的问题这从这个游戏变成国民游戏后就很难解决,有些人的确把这游戏当成游戏,随便玩玩。但这是竞技游戏啊,希望这些人直接万象天工,随便玩。
本人人从公测的时候就开始玩,但发现那时候真的无聊,再加上直接买了扁鹊不会玩很没意思,就直接放弃了,那时候好像叫英雄战迹,再后面班里有人跟我说起王者荣耀这游戏(好像是吧)就回去看了一下,才发现原来改名了啊,有了5v5,然后试了试,这不试不要紧,马上就开始觉得这游戏还是有点好玩的,有moba的味道了。
就这样一发不可收拾从s3到现在。s3那时候大家的水平真的是巅峰(可能那时候也菜,反正上黄金真的很难,赛季结束的时候还掉到了白银)再然后这游戏不是就火了吗,身边很多人都开始玩了,就是这个时候,这游戏的兴起与祸患就埋下了,人数多了的确有更好的收入,但也就导致玩家水平的参差不齐。再然后也一起在玩混了好久的钻石,才上去星耀,再然后又在星耀混了会,每次都有机会上去,但都没有很努力的去冲,只到s16,才终于上了王者,水王。
可以说这个游戏陪伴了我的青葱岁月,4年,你知道这4年,它怎么过来的吗?它经历了很多,也的确不那么完美,但它已经在这里,也的确很多人退游,但它还是我手机里很长时间里的唯一必须要下下来的游戏,这个游戏真的承载了我太多的东西。如果真的那么垃圾,这游戏早就想自由之战2一样没有人玩了,也不会每个赛季有改动,英雄调整,大赛季有地图的翻新,皮肤的不断优化,的确天气前期的吃相很难看,像想圈波钱的那种,还有什么前期英雄直接照搬LOL,这些都是它的黑历史。但它现在可以说是手游moba的顶级龙头,再手游moba它说第二,没人敢说第一(但不清楚以后的LOL手游怎么样,本人其实也是从LOL接触moba的,很期待。)
这个游戏或许没那么不堪,至少游戏内容够平衡,但也好存在一下很印吧的英雄,但那个moba游戏里没有呢,希望王者能越来越好。(这或许不用说,LOL手游到来也是给王者很大压力和竞争)
Y
:
别洗了
AD盖奶
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
众所周知王者荣耀是个最好的游戏,他那个匹配机制三下五除二就把你的胜率压下去了,人家辛辛苦苦打的60以上的胜率不一会就掉40了,根本没有捂热。还有就是什么鬼mmr匹配机制,连胜多了排连跪连跪多了继续连跪
🎮可玩性:
游戏好玩皮肤“优质”
玩法“新颖”
每个皮肤都很便宜好吧从原本的勇者史诗传说,变成了现在的珍品传说珍品无双跟普通无双我dimaya
🔗网络优化:
网络这方面不会是跟隔壁网易学的吧,只要系统安排给你的,是必输局那么你这一整局的网络都不会是绿色
✍🏻建议:
削弱妲己
凌烟
:
王者的匹配机制永远是个秘密
意犹元珊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
22年开始玩这款游戏,一款中规中矩的竞技类游戏
说说大家现在谈论的机制不平衡的问题。
巅峰赛和排位赛是更偏向于竞技的游戏模式 在匹配机制方面一直受到大家的批判。
认为因为机制的原因。一直给自己匹配高分对手 匹配人机队友,导致自己上不去分。
但这个对于我的了解来说,匹配是根据你的游戏数据匹配相应的对手。
可以以磊哥的实验认为参考。以低评分让系统匹配到同样低评分的对手,再通过对评分的研究 使玩家能不仅获得游戏的胜利,还能尽量压低评分,继续匹配低评分对手,从而达到一种上分的方式。
反之,你把把c,拿很高的评分,系统就会给你匹配相应的对手。
系统参考你的游戏数据匹配实力差不多的对手,达到相对公平的对局,我看很多玩家都觉得匹配机制是不好的,是阻止自己上分的,但如果详细了解一下就会知道匹配机制是很重要的。
如果没有这个机制就会很崩,越强的人会越强越菜的人会越菜,就好比如你和你的对手都是王者一星,但是你对手巅峰第一,你们因为排位段位相同匹配到一起,那就很抽象。
但有的人就是会遇到那种搞人心态的队友,故意不好好玩的队友,导致游戏输掉,那种其实和匹配机制也没有关系的,他只是单纯通过数据匹配对手,像这种搞心态的只希望官方加大整改手段哈。
总的来说就是匹配机制,并不会恶意控制你的游戏输赢,故意给你安排高分,就是想让你掉分,而是尽量给你实力相对的对手,这才是真正的公平,而不是给你匹配高手队友,匹配人机对手。
匹配机制能让我们匹配到旗鼓相当的对手与队友,但你永远不能决定那个人当时的心态,就好比如说那个人虽然实力达到了,但是他当时心态不好,他的实力就下降了,影响到了游戏的对局,然后输掉了游戏,这一点是没有办法的,系统也不可能知道这个玩家是什么心态。
就好比如这把我败方MVP输了 我非常生气 我要摆一把,然后下把给我匹配了差不多的对手 如果要认真打的话是旗鼓相当的,但因为摆了嘛 四打五 那公平就没有了 队友根本打不了 然后输掉了游戏。
这是没有办法的,人类就是这样的生物,系统永远是系统,他只能根据数据进行匹配 ,而人 他会因为各种事物受到影响 降低或提高实力,所以说实力与运气并存,运气好躺赢,运气差被坑,但是实力够了,终究会达到该到的那个高度。
所以大家也没必要太怪异这个匹配机制,竞技游戏就是这样,输了无所谓。重要的是从中吸取经验,提升实力。
最后这个话题 我看评论区有一个玩家评论说王者故意卡着我们每个人50%的胜率,问为什么没人能有100%的胜率?
我的回答是 运气与实力都是游戏胜利的必要条件
有时你菜 但运气好 匹配到高手然后赢了,有时你匹配到菜的玩家,但你通过你的实力依然能赢。
运气可以使人达到不属于自己实力的高度,实力可以达到自己该达到的高度,只要你实力够了,就算遇到菜的对手输了这把游戏,但你终究可以上上去,所以说胜率不是重要的,而是你这把输了你能吸取经验 提高实力,实力达到了,段位自然。
最后提一嘴100%胜率哈,我看的很多小说男主都是100%胜率,但小说是小说嘛。
(输赢并不重要,重要的是得到了什么)
我打巅峰赛和排位久了, 也是受够了队友的那种糖,打的也很累。
建议大家可以去打打匹配的,可以多和对面聊聊天,大家都不会太在意输赢,以快乐为主,挺好的。
有点困了,就先说说这个匹配机制的看法,可能有说的不好的地方也可以评论区交流一下。😌
一个路过的姓秦的帅哥
:
同意匹配环境是真好,经常就是和大家一起说话,扯淡
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