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王者荣耀

王者荣耀

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.0362978个评价
总结 - 近期评价中,玩家认为“匹配机制”造成的连败体验严重影响了竞技动力。另一方面,部分玩家认可了“刘备”等英雄的强度加强,且“小马糕市集”活动也因提供了实惠的皮肤获取途径而获得好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言33 带图4386 长评9199 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.7 万画面优秀6200 物超所值2907 操作流畅1837 平衡性佳1332 音效动听1025 轻松护肝453 剧情跌宕340 福利丰富322 UI美观262 设定独特169 运行稳定性1.6 万日常肝度362
玩过
及时止损,才是对自己生活与人生、乃至生命的负责与担当,愿大家每一天都拥有一个好心情,对自己好一点,吃一点好的,喝一点好的,照顾、爱护与保护好自己的身心健康,祝大家好运。
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身心健康的前提:珍爱生命,远离氪金赌博、及时止损,远离负面情绪(情绪剥削与精神压迫)的人或事物,且行且珍惜、活在当下,过好属于自己的每一天,耐心的体会与感受生命的活力与精彩。【个人意见,仅供参考】
有些:刷好评的游戏评价,是谎话连篇,避重就轻的拉新广告,请大家不要上当受骗。
【挂机:排位法:五分钟为宜,扣分后停止排位,以100信誉分为准,物尽其用每一天的增分单排,保持屏幕点击“点击器软件”,两分钟后退出】(优点:输赢清晰,评分趋低;缺点:输了,容易被举报成功、举报队友消极、挂机的成功率,越大)
备注:以清野、守线,发育打大小龙为主。
备注:角色的皮肤与铭文加成,会增加匹配的难度,例如:强一样的对手,弱一样的队友,或者稳赢:4投降认输。
提醒:挂机三分钟或五分之后,有三十秒的手动操作倒计时,保持手动操作时间、超过挂机时间50%(会被系统检测到挂机,从而被扣分),否则赢了也不上星。
备注:游戏对局挂机五分三十抄之内挂机(五分钟为宜),十二分钟之内,仅清兵线、清野。(挂机过程中会:异常待机时,需手动开始操作!)
解决方法:原始角色皮+卸载铭文+守塔清兵线+发育自身+牵制辅助=输与赢更简单直接+匹配真人的概率增加+对战胜率增加+体验舒适度增强。【个人意见,仅供参考】
[游戏对局:前“两分三十秒(非分路英雄)”至“三分钟(主分路英雄)”,是安全挂机时间(挂机至:处罚中上时、止“五分三十秒”后,手动操作、若等下一步会被控制网络自动踢出对局,会扣7分),若挂机失败(二十秒内未自动挂机):四十五秒左右,自行手动操作,可以从某种程度上减益对方人机、增益己方胜率,若正常、则对真人性,可能性增加,先天立于不败之地,输了心态更平稳,有益于身心健康]
挂机:辅助优先(某种程度上减少一定的扣分:7~10/10~15分):(待定:每一天排位,输一局立刻停止!)
游戏对局(挂机至三分十五秒~三分四十五秒处罚开始时,手动操作、输赢更彻底,事后举报,大概率会成功):尽量清兵线与野怪,避免与对方角色英雄对线,优秀移动快、CD短的角色英雄,保证大后方的经验收益,最大目标是:拉低评分(事不过三:挂机处罚中上时“五分三十秒”,手动操作,输了或扣分后、停止今天的排位!)。
游戏扣分提醒:每一天定量增加信誉分,为了物尽其用,请保持:1VS1,两分钟定时退出。在扣分与增分之间:以100分(必须挂机减分),为基准、开心享受挂机的乐趣,独乐乐不如众乐乐,互坑、也是一种游戏乐趣。
信誉积分:优先…在满分前提下,请合理控制对局,在可持续的良性状态下,收获属于自己游戏的乐趣。
每月信誉补分情况:越低性价比越高“85分左右”,小心谨慎,防止过低禁赛。
在浏览器下载“智慧岛”点击软件,进入1VS1对战,定点“回城”位置,设置数字皆改为:“25”或“1”,次数“9999”,60秒后“自试”,点击右上角设置,等待开启下一轮循环。
不论输赢:一键点赞,选MNP、进一步点赞。
备注:挂机(分钟)+手动操作,失败一局后,立刻停止对局,因为会被系统检测与对友举报扣分,需等第二天查看扣分情况,增补分(1vs1),切记切记,细水长流,以满信誉积分100分为基准。
{警醒}:个人意见、“屏蔽与关闭,一切社交与信息显示,网络环境恶劣、应从点滴小事做起,从游戏设置关闭一切信息的选项”,祝愿大家有一个好心情。~( ̄▽ ̄~)~
注意:根据实际情况,请大家自行调整适合自己的游戏乐趣。
TapTap
发vGV : 我丢,说的啥呀,都看不懂,打个游戏就图轻松,哪来那么多事啊?
玩过
作为一款运营了十余年的国民MOBA手游,王者荣耀曾凭借社交属性和便捷的操作收获无数玩家,可如今再打开这款游戏,只剩无尽的失望和吐槽。从毫无底线的历史魔改,到反人类的匹配机制,从氪金至上的数值膨胀,到敷衍了事的运营更新,这款游戏早已丢掉了竞技的初心,沦为腾讯圈钱的工具。它消耗着玩家的情怀,践踏着历史文化,把“流量变现”做到极致,却让真正的游戏体验荡然无存。如今的王者,早已不是那个能让玩家为了五杀欢呼、为了翻盘热血的游戏,而是一个让人玩到血压飙升、只想退游的“氪金牢笼”,这样的游戏,凉了只是时间问题。
说起王者最让人无法忍受的,莫过于对历史人物的无脑魔改和文化消费。中华五千年的历史,本是最珍贵的文化宝库,可在王者的世界观里,这些千古人物全成了没有灵魂的“技能工具人”。诗仙李白,本是绣口一吐就是半个盛唐、仗剑走天涯的浪漫文人,核心是诗、酒、侠的精神内核,结果在王者里只剩“刺客打野、刷大秒人”的标签,连半点文化底蕴都没有;王昭君,那个为了家国大义远嫁匈奴、一身风骨的西汉奇女子,却被硬拉着和跨了四百多年的李白组CP,甚至出了所谓的情侣皮肤,编出“从小相识”的离谱剧情,把历史时间线踩在脚下,只为炒话题、卖皮肤。还有诸葛亮、上官婉儿、荆轲……一个个历史名人被剥离了原本的人物内核,只剩下一个空洞的名字,被随意安上技能、凑成CP,完全不顾历史事实。更可怕的是,这款游戏的低龄玩家占比极高,很多孩子先接触的是王者里的“李白”“王昭君”,对他们的认知只停留在“打野”“法师”,压根不知道李白的《将进酒》、王昭君的家国情怀,这种对历史的扭曲和误导,比单纯的游戏魔改更让人愤怒。拿着历史IP的一手好牌,却不做任何文化科普,反而为了流量无底线消费,这样的行为,不仅毁了角色,更毁了孩子们的历史认知。
如果说历史魔改是触及了文化底线,那王者的匹配机制,就是直接掐灭了玩家的竞技热情。这款游戏的匹配机制,从来不是为了“公平竞技”,而是为了强行平衡胜率、留住玩家,说白了就是用算法拿捏玩家,让你“赢几把必连跪,晋级赛必遇坑”。2026年S42赛季,官方号称推出了“共创匹配机制”,还说提升了外显段位的权重,能让对局更公平,结果玩家实际体验后发现,一切都是噱头——该连跪还是连跪,晋级赛匹配到的队友要么挂机摆烂,要么操作离谱,而对手却是满编队的大神,输赢完全不看技术,只看系统给你分配的队友好不好。更离谱的是,这个匹配机制早已被推上法庭,玩家因质疑公平性起诉腾讯,要求公开算法细节,可腾讯却以“商业秘密”为由拒绝,只给出模糊的解释。作为一款竞技游戏,公平本是立身之本,可王者的匹配机制却把“不公平”做到了极致:有小标的玩家匹配到的队友全是新手,钻石玩家能碰到王者对手,辛苦打了半天,结果抵不过系统的“胜率平衡”。玩家的努力被无视,技术被践踏,玩到最后只剩无力感——与其说这是竞技游戏,不如说这是一场被算法操控的“氪金养成游戏”,这样的匹配机制,留得住玩家的人,留不住玩家的心。
而王者的吃相,还体现在毫无底线的氪金和数值膨胀上。从最初的皮肤只是装饰,到如今的氪金皮肤变相影响平衡,腾讯把“氪金至上”的套路玩到了极致。新英雄、新皮肤层出不穷,一款荣耀典藏皮肤动辄上千,可质量却越来越敷衍——2026年S42赛季上线的吕布荣耀典藏皮,被玩家吐槽模型和特效连普通传说皮都比不上,所谓的“典藏级品质”,不过是消耗玩家荣耀水晶的借口。碎片商店更是常年摆烂,官方号称加入了多款老皮肤,结果全是无人问津的冷门款,真正的热门史诗皮永远藏着掖着,玩家攒了几个月的碎片,最后发现啥也换不了,满心期待换来满心失望。更让人恶心的是数值膨胀,新出的英雄强度逆天,老英雄却被不断削弱,边缘化到无人问津。玩家要么氪金买新英雄、新皮肤,要么就只能在对局中被碾压,所谓的“公平竞技”,在氪金面前一文不值。软辅英雄出场率居高不下,战术多样性被严重限制,游戏的竞技性越来越弱,反而成了“氪金暖暖”,这样的游戏,早已失去了MOBA的本质。
除了这些硬伤,王者的运营更新更是敷衍了事,完全不把玩家的体验放在眼里。2026年S42赛季的段位继承规则,直接把王者30星的继承门槛提高到40星,意味着玩家要多打十颗星才能保住星耀段位,对于上班族和学生党来说,本来每天只有一点碎片时间玩游戏,结果光补段位就要耗掉大半精力,官方只想着让玩家多花时间、多上线,却完全不顾玩家的时间成本。游戏内的问题更是堆积如山:画面卡顿、闪退成为常态,优化迟迟不做;玩家摆烂、挂机现象屡禁不止,惩罚机制如同虚设,好好的对局被搞得乌烟瘴气;玩法常年小修小补,除了出皮肤、搞活动,几乎没有真正的创新,十余年了,还是老几张地图、老几种模式,玩家早就玩腻了。根据数据显示,王者的老用户流失占比早已超过四成,其中47.8%的老玩家流失原因就是“玩腻了”,新用户也因门槛高、体验差不断流失,可官方依旧我行我素,只顾着圈钱,完全不考虑如何留住玩家。
反观如今的游戏市场,米哈游靠着用心打磨的世界观和内容,把原创IP做到了全球爆火,《原神》《星穹铁道》不仅收获了口碑,更实现了真正的文化输出。同样是做游戏,米哈游把游戏当“作品”磨,而腾讯把王者当“工具”用——前者用心打造有温度、有逻辑的世界,让玩家沉浸其中;后者只顾着流量变现,把历史当噱头,把玩家当钱包。王者拥有着国民级的流量和社交基础,本可以成为一款兼具竞技性和文化性的经典游戏,可腾讯却把一手好牌打得稀烂,让这款游戏充满了铜臭味,丢掉了初心,也丢掉了玩家的信任。
如今的王者荣耀,App Store评分只剩3.3分,满屏的差评全是玩家的失望和吐槽。它就像一个被榨干了情怀的空壳,靠着社交捆绑硬撑着,可玩家的忍耐终究是有限的。当匹配机制依旧反人类,当氪金依旧至上,当运营依旧敷衍,当历史依旧被随意消费,越来越多的玩家会选择离开。毕竟,玩家想要的从来不是一个圈钱的工具,而是一个能让人玩得开心、玩得热血的游戏。王者荣耀,如果你还不醒悟,还不把玩家的体验和游戏的初心放在第一位,终究会被市场和玩家抛弃,而这一切,都是你咎由自取。
哈&呜崩坏星穹铁道 : AI好用吗😁
玩过
真正意义上做到了的各方面一流的一款全民投资神器,各一方面都做到了顶尖水准,堪称业界楷模。作为当代年轻人你没玩过这款产品都显得掉价,这么一款好的产品,我必须狠狠安利。
首先,我们讲他作为一款手游第一大优点。
它是第一款真正意义上你不需要苦练技术手法乃至氪金的竞技游戏,你没有听错,这是一款不需要技术的竞技游戏。
排的好早就稳一点,排的烂早就浪一点,这就游戏在这一点上做到了努力是没有用的的,所以作为玩家,咱们肯定得顺从。
有的人就要抬杠了,说巅峰赛啊……KPL啊……各大主播啊……什么什么的,咱就问,你是主播吗?或者说你打比赛了?当然也不乏优秀者,不过就这段位统计,绝大多数玩家也不过普通人,你怎么能站在别人角度玩游戏呢?他强你就强吗,这恐怕不能吧!
第二点,人才换代,玩家换代。
十年变迁,这款游戏工作室成员恐怕早已更新换代,玩家也是换了一批又一批,所以为了契合玩家需求,我们王者荣耀看到了二次元、动漫市场,没错,你没有听错。
与其累死累活的寻找皮肤主题制作,一周一款质量优异的原创,销量还不够。
索性咱不如联动,皮肤质量好不好咱不知道,但是特效咱们得拉的足,毕竟现在的玩家群体以没见过世面的学生和小仙女为主,咱建模美美的,立绘美美的,特效就算拉了也会有白痴买单,毕竟咱联动的这个IP知名度高啊。
你看吧,这一联动,咱们就算一个月出一款皮肤也是稳赚不赔啊,反正**们有的是钱,更何况咱这是绝版皮肤,物以稀为贵,错过就要等下次返厂了,买了早享福嘞。
这就是优越感心理,所以说为啥没见过世面的学生和小仙女好骗呢,这就是理由啦。
最后一点,因为有了王者荣耀这一款产品的成功案例,但是厂商是不满足的。
他们清楚的知道王者荣耀这一款游戏在走下坡路了,何以见得呢,我们不谈它还是流水最高的游戏,从这一点来看是看不到结果的,我们要看后面的一些游戏,没错,大世界探索游戏、横版格斗,以及网易的永劫无间英雄类吃鸡,燕云十六声等游戏火了,他们分走了一部分市场。
那我们肯定是不满足不同意的啊,所以我们秘密研究了王者荣耀版格斗,王者荣耀英雄吃鸡,虽然还没出就爆死了,不过没关系,我们还有王者荣耀大世界。
当然这个游戏我个人觉得是用来对标燕云的,燕云的市场一路狂飙,为了攻占这一市场,我们王者荣耀肯定不能输啊。
最后的最后,祝王者荣耀一路长虹,你就是手游一哥啊,加油啊!
至于写这一段评论的我,游戏都还没下呢[表情_开心]
小俊 : 🐶拖 你好
玩过
首先我先说一说正面评价
《王者荣耀》是国内移动端MOBA游戏的标杆之作,凭借易上手难精通的玩法设计,打破了硬核竞技的门槛,成为全民级的娱乐与社交载体。它将传统历史文化与游戏美学融合,上百个特色英雄兼具玩法深度与文化内涵,十年间持续的版本更新、多元玩法矩阵,让游戏兼具竞技性与娱乐性。同时,其构建的深度社交体系,成为跨年龄、跨场景的情感联结纽带,更通过共创机制让玩家参与游戏建设,形成了强大的玩家归属感,甚至超越游戏本身,成为数字时代的日常娱乐基础设施
其次是稍微负面一些的评价
作为一款长线运营的国民手游,《王者荣耀》也存在诸多争议:核心的ELO匹配机制被诟病强行平衡胜率,让玩家体验受系统操控,成为最大痛点;英雄平衡把控失当,新英雄频繁超标、老英雄反复削弱,打击玩家游戏热情;商业化节奏过快,皮肤高产出、抽奖机制泛滥,让游戏偏向“氪金收集”;此外,核心玩法创新乏力、部分版本调整忽视老玩家习惯、匹配耗时久等问题,也导致老玩家流失,甚至让部分玩家陷入情绪内耗,被游戏的胜负欲裹挟,失去娱乐本身的意义
总的来说
《王者荣耀》作为国民级移动端MOBA标杆,凭借易上手的玩法、文化融合的英雄设计、多元玩法与强社交体系,成为跨场景的娱乐社交载体,拥有深厚的玩家基础;但同时也因ELO匹配机制、英雄平衡失当、商业化节奏过快、玩法创新不足等问题,影响玩家体验,甚至让部分玩家陷入情绪内耗,游戏的娱乐性与竞技性平衡仍需优化
赤焰 :
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 1014 小时后评价
不知不觉也玩了一千个小时多点,在前天正式把它卸掉了,卸掉之后没有不舍,竟然是松了一口气,在这里补写一个评价,算是自己认真玩过、沉迷过这个游戏的交代吧。
我入坑比较晚,账号注册的早,但真正开始玩是23年,一开始不会玩没上瘾,不知道从什么时候开始,也许是我比以前会玩了一点,也许是又在游戏里碰到一起玩的队友,我开始上瘾,每天就盼着有空闲能打把王者,我享受奋力打完一局后队友的点赞,享受我轻而易举的拿下mvp的感觉。
然后我的心态就变了,我希望我的段位更高,我希望我的技术能越来越好,我努力的打排位,想有个村标银标或者金标,于是我找主播看出装,学他们的思路,但是很不幸我没有游戏天赋,我的上星路比较艰难,尤其是在赛季初被暴打几乎是家常便饭,输了之后我也不甘心,一局接一局的打,就是想赢,但要么是我菜要么是队友菜,我经常感觉我们两边的人根本不是一个同水平的人,但就是匹配到一起了,毫无悬念的输。玩到现在对我来说一连输五六局都太正常了,也有偶尔一连匹配到厉害的队友连胜很多局,最明显的感觉就是我连输之后必有一把打起来非常轻松的爽局,自从发现了这一点,我已经意识到了我被游戏玩了,但是王者实在太方便了,等人无聊?来一局,聚会没话说?来一局,心情不好?来一局,很多很多碎片时间,几乎全部被王者占用了,它方便到我一闲下来第一念头就想到它,就像有烟瘾的人一闲下来就去摸烟。
玩到现在这个时间,我知道我是纯菜,我做不到每局拿牌拿mvp,我只是个混子,我完全掌控不了输赢,然而一输我就焦躁烦闷,我做不到输掉也心如止水,只能再开一局希望我能赢,所以我也掌控不了我的情绪,王者在掌控我的情绪,这就是问题所在。
这就是一个我一直陷进去不能自拔的问题所在,它掌控了我的情绪,就像一场赌博,我一次又一次的赌下去,沉迷于连输之后一局爽局带来的快感。
为什么我总是想玩王者?因为我的潜意识让我认为,如果想爽就去玩王者,变成了一个依赖机制,就像猫知道主人一举手就要打它,一旦拿起它的碗就要给它饭吃,所以猫会盼望主人拿起它的碗,就像我会盼望玩赢一局王者荣耀。
游戏玩上头的时候,我听不进任何人的建议,我父母经常不理解这游戏就算赢了我又能获得什么?我现在想想,这个游戏我就算有了村标银标市标甚至国标,我能获得什么?我为了一个虚假的主页和虚荣心,我曾经为了晋级赛输掉哭过,也一边被对面暴打一边被嘲讽,我只能一边打一边掉眼泪,记不清多少次,这是为了什么?
真的作为过来人,痛定思痛,我希望我从来没玩过王者,闲了去做点什么都好,不要碰这个游戏,不要碰类似的游戏,不要碰能上瘾的东西,不要高估自己的自制力,像王者的游戏很多,但是都没有王者能把人的胜负心理、社交需求拿捏的这么准,它真的有一套的。
我打两星是因为它陪了我这么多年,但这个游戏我真切的希望大家不要沉迷,或者说根本就不要碰,保重身体,保证自己的身心健康,找一个能提供正反馈的爱好,好好生活
汪乔巴 : 我也是 所以我也卸载了 每次打完王者情绪都被影响
玩过
英雄调整
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赵云
一技能:效果调整:被动档位发生变化时,刷新【惊雷之龙】冷却→存储一次额外【惊雷之龙】使用机会(存4秒)
一技能:冷却时间:7(-0.3/Lv)→8(-0.3/Lv)
二技能:效果调整:龙枪段数:4→5,二技能效果与被动档位不再相关
三技能:效果调整:命中后为敌人附加感电效果:后续的5秒内技能将对感电目标额外造成30(+15/Lv)(+0.1额外Ad)法术伤害
元流之子通用调整
二技能:连续释放时间限制:1.5秒→2秒
[图片]
元流之子(坦克)
二技能:效果优化:对路径非英雄目标造成击退→对路径上任意目标均造成伤害与击退(无控制效果)
二技能:效果优化:优化对近距离目标释放的手感
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宫本武藏
一技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)→350(+70/Lv)(+1.15额外Ad)
二技能:基础伤害:210(+42/Lv)(+0.75额外Ad)→210(+42/Lv)(+0.7额外Ad)
[图片]
曹操
三技能:效果调整:持续期间强化普攻的额外剑气与基础剑气视为同次普攻行为
三技能:基础伤害:220(+110/Lv)(+0.7额外Ad) → 230(+115/Lv)(+0.75额外Ad)
技能蓝耗优化
针对游戏中高蓝耗的小技能和短CD高蓝耗的大招进行体验优化
牛魔
二技能:80→60
虞姬
二技能:80→65
女娲
三技能:80→70
干将莫邪
一技能:80→65
苏烈
二技能:70→60
百里守约
大招:90→80
妲己
大招:120→100
扁鹊
大招:110→90
李白
大招:100→80
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