王者荣耀

王者荣耀

5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.0350618个评价
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嘴替发言32 带图3663 长评9066 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.6 万画面优秀6116 物超所值2883 操作流畅1799 平衡性佳1307 音效动听1006 轻松护肝445 运行稳定性1.5 万玩法设计9738 游戏平衡6809 氪金付费4641 画面视觉2482 操作体验1681 外挂问题845 UI设计389
年
游戏时长 2000+ 小时
推荐:手感/ 运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
还有5.0是在座各位的失职。
这是一款不公平的5v5竞技娱乐社交氪金“天”游,现在朋友出去不都是来一把王者荣耀,看看这影响力有多可怕,细思极恐。
自诉经历:
从初中开始,典韦那个版本,就入坑了这款游戏,初中和朋友玩玩,技术也比较菜,那时候还有健康系统,也玩不了多久。
到了高中,高一一整年就没玩过王者,但是也算比较随和,和同学关系都还行。
高二分班后,发现和同学也不怎么搭的上话,就和朋友一起玩了,高二那年攒钱买的阿离年限,无限星赏官,诸葛年限,露娜的紫霞,还有后面感觉还是玩物丧志了,成绩也有所下滑。到了大学寝室五排也是司空见惯。
有些时候真得想想是你在玩游戏还是游戏玩你。
🎮可玩性:
可玩性还是有的,就是和朋友一起玩更好玩。
由于匹配机制的缘故,个人而言,前几年就很红温,容易爆粗口,卸载游戏,但是从来没有开麦骂过人,咱也骂不过。后面就习惯了,心态也好起来了(说实话这游戏对身心健康会造成伤害,完全看你怎么想,队友,匹配人机那种咱也控制不了,退而求其次,咱能做的只有自己做好,学习又何尝不是如此)
强度数值:
英雄现在出的是越来越离谱了,空空儿偷装备,朵莉亚偷金币,元歌偷你的技能,全是贼。
到后来,你想权衡数值,却发现早已无力回天。
个人一开始玩的是凯,刚出来的那个版本感觉很强势,后面就开始玩貂蝉了,觉得貂蝉很强势,就开始练,看出装铭文教学,看张老三直播,训练营什么的,然后么一直削,还在坚持到如今,也有一千六百多把了,自己没打好被喷了就默不作声,莫得办法,自己技术不行呗,之后熟练起来了,好几次的五杀四杀拿到手软,被队友夸也很开心,估计就这样坚持下来的。然后这些个版本削弱加强削弱,也算t1左右了。但是可能不太适合moba竞技吧(说白还是菜,别喷了),战力才六千左右,等有时间了再拿几个市标。
有些时候也想过,是不是每个人技术都在变好,是不是这个游戏环境就会变好,但是转念一想,还是感觉太天真了,人心哪有这么简单,就算玩家好了,还有策划呢,给你安排人机,控制胜率。有些时候拼尽全力无法战胜确实有点难受,莫得办法。
王者策划:氪金了,还想连胜上星,什么好事都让你占了😏
#氪金
就是高二开始,看别人氪金了,感觉就是攀比心理以及随大流,自己也氪金了,后面也觉得理所应当,好几次冲动消费完也后悔没啥用。有很多人说这款游戏能展现财力,但是真正有钱的人也不会把这么多钱花在这上面,游戏里面的一件衣服你舍得买,但是你却不舍得给自己买一件好看的衣服,说出来确实讽刺。
之前有段时间王者换工作室了,匹配机制喷的贼厉害,然后平安京,曙光英雄就送了很多福利。喔,想起来了是瑶的那个皮肤事件,说到底就是太吃相难看了。
以前小王皮肤出的没这么快,现在一周将近六七款,就差把手伸进玩家口袋里了,看看有没有红飘飘,银行卡什么的。
关于影响
从二零二一年起,这款游戏就从竞技手游变成社交游戏了,从树叶白姨事件,到胖猫事件。。。和千千万万的瓜,不会吃腻,因为网友就喜欢这样。还有网恋,不要太多,虽然没有吃鸡那么严重,仅凭简简单单的几段话,连面都没见过,对着手机互回,就爱上了,笑死我了,我有个朋友也说过,谁网恋这辈子看不起他。真正的爱情哪有这么简单,不得还是物质和精神两方面的建设,说到底只不过是年轻孩子的朦胧幻想罢了。别和我提这个那个网恋奔现成功的,心动不如行动,只要你不怕被骗财骗色。还记得胖猫事件后,好多王者主播曝出自己的网恋事情,也是为了劝诫各位玩家吧。
立绘建模:大部分都很好看,除了貂蝉的6元和姬小满的黑皮,还有高渐离有个丑的皮肤。。。
2025.6.14
貂蝉差市标两百多分,然后十三连跪,然后再打一把赢了不玩了,感觉中毒了😓
挑战赛加分多,打个两把又回来了😅
✍🏻建议:
匹配机制还能改!
匹配机制还能改!
匹配机制还能改!
匹配机制还能改!
匹配机制还能改!
匹配机制还能改!
总结:要不是我朋友还在玩,我早就退游了。
试问,
这又何尝不是00后的青春?
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恋冬雪 : 相比别的手游这个游戏已经算氪度比较小的了
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
昨天退游来tap上重新找个游戏玩刚好刷到你了那么也就来评价一下为什么会退游。我自己历史巅峰2100,有个小国标,万战以上有5个,排位最高80星,平时基本上都是单排主玩辅助打野还有对抗。
1.现在农对单排玩家并不算友好,当然其实一直以来都不友好,其实我一直搞不懂为什么单排总是遇到双排或者三排,就不能单排玩家对单排玩家,多排匹配多排玩家吗,单排上分除非实力过硬,不然打排位真的很艰难(至于为什么艰难下面会说)
2.这个赛季其实平衡做的很差,不,其实平衡一直做的都很差。我玩的英雄没什么超标的,打野云樱,云中君,李元芳,辅助的话看阵容,不过多数时候喜欢玩刘禅和廉颇。上单喜欢玩亚瑟,项羽,哪吒,反正都是不咋配上桌吃饭的英雄。直接开团吧大小哈基米,黄香蕉,女娲,马超,少司缘,空空儿这些扫码英雄已经非常明显的超标英雄为什么还一直不调整,为什么一些明明很弱的英雄非要搞平调,而不是纯加强,不明白,真的不明白。至于装备调整我不说了,我理解不够。
3.我不知道现在策划是有日活业绩还是怎么的,非要搞一套强行提高日活的那b礼册,每天就非要玩家上线搞两把,不像以前你一天打了可能一周都不用打了,然后最后开出来的东西可能还不如你的意,虽然说奖励可能稍微提了一点(开出来一堆垃圾)但是真的我就不明白为什么很多不好的东西你不去调整,非要整些花活。
4.重点来了,咱们农的非常非常优秀的匹配机制。上个月10多号两天从打野1200干到了1850,微区打野巅峰5000名。然后打排位,60多把排位还在星耀二徘徊(定段就是星耀二)给我整笑了,而且还经常出现被对面当成人机打的情况,给我越打越好笑,队友根本不像人。然后出去一看,除了自己,队友最高6000,甚至还有那种打了几千把最高5000分的,然后一看对面,哇,好多小国标,好多万战。最后的最后,是从4月30到昨天下午,刚好开黑节有排位加星卡,打了应该是50多把,最后打到了20星但是胜率其实依旧只有50%,都是牌子加的星星。
排位其实很早之前基本上就是用来放松的,然后打点表现分以及和朋友一起玩,结果现在这么一改,前面和朋友打的时候被对面按着打,打的很累,很不想打,我那b账号还没人家那种最高5,6000分的账号游戏体验好,那我花了那么多时间打段数,打巅峰分的意义在哪呢,不明白,真的不明白。言尽于此,也还是一样,如果还有再玩的那天,希望这游戏越做越好吧。
月亮煮咖啡 : 能者多牢
不推荐:可玩性
这款游戏一点儿也不公平,但我想说的并不是比如“游戏匹配机制”这样的理由
游戏大厅有一个铭文系统,可以直接提升对局中角色的基本属性,是否携带铭文进入对局,其在对局中购买装备后的差异极大。
比如满级铭文与无铭文玩家之间战斗,即使无铭文玩家是高玩且使用的角色在当前赛季中天克满级铭文玩家使用的角色。在同样满级的情况下,满对天克自己的英雄也完全可以打成平手或者完全反碾压。
这我完全没夸大,铭文是很重要的。铭文等级非常难升级,就在发帖的前20多分钟我花费了十多万金币用来升级都升不满,真是绝望。
游戏内金币获取很费时间,每场对局结束后都会给30多,一周获取限定在很低的数。
来想想吧,现在游戏内50多位角色,而角色一位要18888金币购买后才能游玩。那么一局15分钟30金币,新玩家要玩多久才能将所有角色玩一遍?
别顾着买角色玩!还有铭文要升级呢!竞技游戏不可能只玩一个职业,一种职业又分好几种铭文。每个角色都有适合自己的铭文,不是所有角色都只用一套通用铭文。我十几万金币都升不满一个角色使用的铭文。
按最低限度算,射手一套、法师一套、前排坦克一套,将这三个角色的铭文升满需要起码需要3、4个十几万吧?
因为铭文的关系,游戏不再是先比技术,大家不管选什么角色都要先比一下铭文等级,低个1、2级获胜概率就指数下降。
大家输了、伤害之差一点儿,铭文系统都占很大原因。
不管是新人还是老手,在游戏对局中,因为铭文等级极难升级的关系,所有对局都十分不公平。
游戏宣称5V5公平竞技,大概是只有人数是公平的。总之大家游玩这类竞技游戏应该优先考虑类似“铭文”的系统,王者荣耀这款游戏肯定不是应该考虑游玩的游戏。2
12339คิดถึง : 那为什么给5星好评啊
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