王者荣耀

王者荣耀

5.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.0358246个评价
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嘴替发言32 带图4176 长评9160 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.6 万画面优秀6160 物超所值2895 操作流畅1826 平衡性佳1322 音效动听1017 轻松护肝446 运行稳定性1.6 万玩法设计9978 游戏平衡6915 画面视觉2510 操作体验1704 外挂问题859 UI设计396 日常肝度359
唔...
游戏时长 1385 小时
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
【关于对局金币获取异常问题的说明】
亲爱的召唤师:
近期,我们收到部分玩家反馈,在部分对局中,遇到了对手金币获取异常高的情况,对此我们高度重视,立即展开了调查与核实。
首先,王者荣耀一直致力于为玩家提供公平公正的竞技环境,游戏中的所有排位对局,匹配到的对手均为真实玩家,不存在所谓的人机操控胜负情况。我们的匹配系统旨在根据玩家的实力、历史战绩等多维度数据,为大家匹配实力相近的对手和队友,以确保每一局对战都充满竞技性和挑战性 ,为玩家带来高质量的对局体验。
经技术团队排查,此次玩家反馈的金币获取差异问题,是由于游戏内观战系统数据统计显示的异常Bug导致。在特定的情况下,游戏对局内显示的金币获取数值出现显示错误,并非实际金币获取规则被修改,也不存在人机与玩家金币获取规则不同的情况。正常情况下,所有玩家在相同操作下,单吃兵线、野怪所获得的金币数量是一致的。目前,我们的技术团队已经定位问题根源,正在全力修复中,预计将在【3】个工作日内完成修复并上线更新包,届时金币显示将恢复正常。
为弥补此次问题给玩家带来的不良体验,在问题修复完成后,我们将为全服玩家发放补偿,具体补偿内容为:【亲密玫瑰*2】,请各位召唤师留意游戏内邮件。
我们深知公平竞技对玩家的重要性,未来会进一步加强游戏的测试流程,优化数据监测机制,确保此类显示Bug不再出现。如果您在游戏中遇到任何问题或有任何建议,欢迎随时通过官方渠道与我们联系。我们将竭诚为您服务,努力为大家打造一个更加公平、有趣的游戏环境。
《王者荣耀》运营团队
绿座
游戏时长 2000+ 小时
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性/ 运营服务
双区8000小时传奇王者路过~
1)游戏优化:迭代了这么多个赛季,优化有一说一还不错,但赛季初小bug还是会有,体验稳定性稍差。对比之前的UI,现在的界面确实美观多了,但是一些奇奇怪怪的红点和弹窗比较烦人。
2)匹配机制:饱受诟病的毒瘤机制,如果你是一名注重段位的上分玩家,单排上分比起操作,其实更考验心态。
3)社交系统,推荐有好友的一起组队玩,平时打发打发时间还不错。随机野排啥人都有,单排随缘些,别太当真就行
4)充值氪金:非强制氪金,除了登录的几个活动页面,没有贴脸充值弹窗,喜欢就充值,不喜欢就叉掉。0氪不影响
5)玩法:
选英雄:熟悉英雄克制关系,了解版本强势英雄,提前跟队友沟通清楚,阵容BP基本没问题
局内对局:刷钱,团队配合(站视野、先后手、控制拆火、拉扯、消耗、承伤、带线牵制)、游走支援、站位意识、操作这些没法讲自己去多玩两把就知道了。常规的套路有很多讲不完,输赢最重要的其实是沟通、心态
出装:难评。不得不说是最影响游戏体验的一部分,也是平衡性做的最差的一部分,这赛季直接改成一坨,退游了😁😁😁
奖励:聊胜于无的奖励。时不时会出活动给几款免费皮肤,当然要靠做活动肝😥,品质也很一般,基本上288伴生皮/888史诗皮。当然慢慢抽水晶也算,我随缘玩现在还没保底。。。
总结:这是一款评价两极分化严重的游戏,也是一款体验波动非常大的游戏,而且非常非常耗费时间精力。综上,我给新人建议是:快跑🙄
江鸟无意逐鹿 : 这游戏有新人吗?现在的新人都是小学生你跟他建议这些你觉得会听吗?这游戏从天游接管那会儿就变味了竞技游戏现在只是像和平那样的社交游戏,到时候把稷下学院再优化一下就可以变成和平的卡声音那种房间了🤓什么荣耀水晶保底我玩到六年才保底也就是要吃六年的💩才能给个典藏作为你贪吃的奖励。只能说现在只适合那些中年人和小学那一届的玩,要么就自己打打匹配图个乐子就行了。单排什么的不是去磨练心态的就是觉得自己生活过得太滋润了去找牢坐的。强制化社交独狼没体验只能受着要么就自己去社交点朋友玩才有意思
不推荐:可玩性
入坑?还在玩?听听我的意见!
可玩性:不公平,不推荐(劝新玩家避坑!)
不公平因素:“王者铭文系统”
游戏有个铭文系统,可通过携带和升级,提升比赛中英雄的基本数值。是否携带铭文和铭文等级的高低,直接影响游戏体验。
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接下来的逻辑顺序:
「铭文的作用」-「铭文的养成难度」-「铭文系统不公平的原因」-「强调观点」
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铭文带来的优势
以其中「射手职业」和「一种铭文」举例:这类游戏在前期对线换血时,续航能力是很重要的。双方换血后,不仅需要抢夺公共资源、补线,还需要想办法提高血量换取血量优势。
除了塔下血包、技能可以回血外,大家常用却忽略的是,铭文-“夺淬”(局外装备后,局内会获得普攻吸血)。 射手多以普通攻击为主要输出方式且很多射手也没有回血技能,装备夺淬铭文后,不管是补兵、换血、抢夺公共资源,都可以恢复少部分血量来挽回血量损失。
在多数对线胜利的情况下,胜利方在获得经济资源的同时,还可以利用铭文回血。多数情况在对线胜利后不仅可以立即购买装备,还可以恢复到半血甚至满血状态。持续压制击杀,滚雪球。
[铭文带来优势-铭文等级越高,基础数值就越强,带来的优势自然越大]
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铭文升级的难度:
铭文等级非常难升级,现在我用自己的经历,让你们对其有个概念。
我花费了十多万金币用来升级都升不满,真是绝望。(发帖动机)
游戏内金币获取很费时间,每场对局结束后都会给30多,一周获取限定在很低的数。
想想看,游戏内共50多位英雄,一位要18888金币购买后才能玩。理想状态下,一局15分钟30金币,新玩家要玩多久才能将所有角色玩一遍?
别顾着买角色玩!还有铭文要升级呢!竞技游戏不可能只玩一个职业,一种职业又分好几种铭文。每个英雄都有适合自己的铭文,不是所有角色都只用一套通用铭文。我十几万金币都升不满一个角色使用的铭文。
按最低限度算,射手一套、法师一套、前排坦克一套,将这三个角色的铭文升满需要起码需要3、4个十几万吧?
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“王者铭文系统”带来的不公平:
如一个不装备铭文(代入新玩家)与一个装备铭文-夺淬(吸血)的英雄对线(代入老玩家),一个每次换血都能回血,一个不能。未装备铭文的一方在换血方面的劣势、操作要求都将会放大、提高。
双方当然不可能不装备铭文。这里用到两极法和控制变量法,将不易察觉理解的东西变得明显。在铭文等级有差距的情况下,即使双方都装备铭文,上述关于前期对线差距的不公平仍然存在(纵然双方都带了相同的铭文,却因为铭文等级得不到同样的数值。即-不公平)。
因为铭文等级差差距,这款竞技游戏不再单纯是技术、意识、英雄的竞技。只因你是“账号后辈”,你天然就比“老账号”劣势,游戏体验天然比“老账号”差,只能靠极长时间精力或者特殊手段缓慢缩小、追平关于铭文带来的差距。
这不是新手短时间内靠提升自己就可以忽视的。这款游戏的铭文系统带来的不公平会伴随玩家极长一段时间(原因来自[铭文升级的困难])。
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总结观点:
不管是新人还是老手,在游戏对局中,因为铭文等级极难升级的关系,几乎所有对局都十分不公平。
铭文系统带来的不公平性是客观存在的,大家似乎没有人注意到,而我提出来。并说明铭文等级带来的差距和铭文养成的艰难。
我想表达的观点用一句话就可以概括理解:genshen的圣遗物≈很肝,需要升级养成的铭文系统≈极大概率不公平。
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✍🏻建议:了解“王者铭文系统”导致的不公平后。
入坑竞技类游戏时,参考该游戏是否存在这样的系统;或者是否需要花费较多精力才能追平“老账号”。来判断是否入坑是个不错的办法。
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补-询问taptapAI:现在王者荣耀的铭文系统都是免费使用满级铭文的吗?(询问时间:2025.9.3)
回答如图
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一生有你丿 : 唯一和公平沾边的就是五人对五人了,也不一定全是真人
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
#王者荣耀 #排位中的人机
我再强调一遍,我所说的人机是ai人工智能,我没在喷队友菜得像人机。
相信各位在王者中饱受排位折磨 有些队友是非常抽象的,这里我想发表一下我对于排位人机的理解。出于人道主义,我想给一些人普及一下关于人机的知识,他们沉醉于自己打人机局的技术,遇见真人就打不过,我所发的三张图对面全部都是人机,你想根据最后一张图喷我,那我也不想反驳了,其中在第一和第三张图中我方辅助,庄周(低级人机)瑶(高级人机)是人机,在第二张图,巅峰赛中李元芳和后羿是人机(高级人机)在此我们可总结规律,在出装上多为第四件魔女斗篷,请问打野猴子和夏洛特为什么出火甲(高级人机),你真的相信那是人类出装吗?在名字上,多为四字词语,一局游戏怎么可能会有折磨多四字词语的名字,有那么巧合?一局也就罢了,我发的三把都有你怎么解释?那么如何判断排位中人机呢 #连跪 ?
当你是回归玩家,由于高活跃而连跪的玩家,以及开新的QQ小号的玩家,会经常遇见全人机福利局作为过度,此为低级人机,你在低级人机中连胜到一定场次,例如7连胜,那么就会出一把高级人机来考察你,如果你赢的不轻松或者输掉了,会延续一两把低级人机,至此之后就会和赢得很轻松的一样开始匹配真人,你能把把拿到你想要的首选位置,是因为补位的是人机,你要拿不到了,那一局多半为全真人的制裁局,在前两个版本的人机,那还会跟你对话,你问对面是不是人机,他们会回复你才是人机,把你哄的一愣一愣的,人机的铭文也是,开局法强为19或者17(多为钻石以及以下超低级人机)后来策划觉得这太抽象了,于是修改了。在最近的一次修改中,高级人机新增老夫子,朵莉亚,女娲,杨戬。
首先这些人机是非常喜换出魔女斗篷的,比如对抗和辅助第四件出,射手中路打野是最后一件出,当然也有的人机是不出或者第五件才出,那是因为系统出装的推荐不同,也是分英雄的。
在人机射手里 常选后羿 伽罗 李元芳 鲁班七号除此以外的射手选出来就可以排除人机了。特别说明 选出黄忠只有在全人机福利局中才会出现
在人机辅助里 常选孙膑 东皇太一 庄周 张飞 太乙真人,这些人机经常不开大招或者乱放技能 而且附带一些透视,技能闪现也是秒跟。双方辅助为人机时,苏烈 太乙真人强度较高。
人机是最容易掉点的(低级人机),经常能看到辅助单吃兵线,射手去带线,经过测试该状况为没有资源吃,人机很重视兵线和防御塔的推进与保护,打野野区没吃完就去打兵线。
最直接的办法判断是不是人机 只需在结算页面等3分钟,真人都走完了,留在房间里的都是人机,这些人机的战绩都是看不了的,尽管策划已经优化过了这些人机的数据。
在选人界面,如果己方出现预选并且无法查看最近战绩的你可要注意了 这有极大可能是人机队友
如果你在12楼位,需迅速预选一个和人机一样的位置,比如你是打野,你预选射手或者辅助,这时候人机队友就会指出你,也有时候对面禁的太快了,十秒不够就测不出来,当你在345楼时时很容易测出来的,人机选孙膑庄周是最抽象的,在最近的测试中,出现测不出来失效的状况,10局只能测成功一局,疑似屏蔽关键词语。
在游戏局内去测试,可通过对抗路的传送阵,你露个视野,他就终止传送,可多次测试,你带个线五个人抓你射辅从下路跑到上路,人机不会蹲草,在草里走来走去最后去清线了或者看见人了摸两下,真是抽象完了,我就不信你观察不出来。
我也不知道策划要干什么 通常是双方射辅人机,造成3个真人对战三个真人的情况,也又不对位的人机队友,比如我上边说的后羿和狂铁,反正干脆改成带飞你的人机队友荣耀得了
在最近一次更新中我观察到低级人机与高级人机的状况,他们都在测试你的实力来确定以后的真人匹配机制,假设你在人机局当中表现很差,那么他会延长人机局来测试,在双方各一个人机队友时,他们表现得很强,具体是自身拥有透视能更好抓人。在低级人机对局中通常表现为伴生皮,在高级人机对局中表现为5个魔女斗篷,不管男女老少都出魔女斗篷,有各种史诗皮肤,选择打团较为强势的整容
也许没有高级低级之分,只是我过于谨慎了,在最近用兰陵王测试的对局中,干扰人机打野直接能走向胜利,在人机顺风时,可通过打龙和带线偷塔解决,经过测试,这两个方法十分有效,人机会报团行动并且有着独特视野机制,人机队友一来立刻反打。
关于人机战绩隐藏,真人可能会隐藏也可能不,大多数真人是不隐藏的,当然这么说具片面性,但是人机绝对会隐藏,它要给人机开发这方面代码都得花对少米,有这时间都出多少皮肤圈多少米了。天游接管后,它现在就圈米为主,平衡性反响不大就不管,反正是不见棺材不落泪。
关于离谱战绩却举报不成功,可能像磊哥所说评分过低具保护机制,也可能就直接人机,人机不可能举报成功,这方面也没开发代码,总之无法一概而论。
目前主要还是局内行为表现较为明显,其次就是局外的数据展示。
以上结果只限于黄金到王者50星以内和巅峰1500左右,黄金以下的人机很基础(超低级人机),一眼就能看出来,属于超低级人机,该素材出自星耀局(低级和高级人机),巅峰赛出自1350,至于评论的喷子,恕我直言,每个账号的强度都不一样,看不上我的评论请忽略,我是来讨论人机的,不是教技术的,你觉得你很强那你就以你的方式传播你的技术。
在最近的日常排位中人机局突然变多了,15把只有一把真人,还是在王者晋级赛,那一把双方各一个人机队友,位置是辅助,虽然能看见最近场次但还是能确定是人机,战绩还是看不了,除此以外全是人机局加一个人机队友,一把游戏四个真人,把把打机器人真是抽象完了,这改的什么东西?每把都有队友发连胜战绩,人人都能连胜了,还有人机新增司空震,马超,你有空增加机器人的英雄池去园你的谎言都没精力去认认真真改改匹配机制吗?
最近测试中,王者10星及以下人机为局内不可看战绩,王者10星以上为可看战绩,但局内数据表现为人机,出去照样具备战绩隐藏等人机特质,真是太像人类了,我说我们王者段位是没人机的,你会信吗?
该理论受众多为中游玩家,关于技术性老玩家或牢玩家不适用,因为在绝大数有人机的对局中,人机的影响其实是不大的,除了不对位的人机和玩辅助的人机会出现些不平衡状况,比如牢玩家射手道心崩塌直接摆烂,人机已经尽力了,边路带肉铭文出攻击装,为的就是少死几次,一方有难八方支援,3分钟5个人报团也是想增加对局水平,检测出残血状况立马闪现,拉拉又扯扯,算出高胜率就会主动出击,也会反野也会支援,更重要的是,如果它是你队友还会不停发信号,如此关爱至极你会讨厌它吗?真的建议给人机加chatGPT实时交流对话,把人机模式里的指令改进再加进排位,这样才更有趣哦
这里我只讨论人机,感谢你的观看,祝你能把握游戏与现实,感谢!
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嗷了个嗷 : PS:该意见仅限多数情况,少数出装不同,比如人机猴子韩信第三件出火甲,也不会出魔女斗篷,少数情况人机出装较为正常但是无法交流,也无法蹲草 唯一不变的是结算页面一直留房间,如果你感兴趣的话,也可以观察观察总结一下人机局和人机出现的规律,相信不久你也能像我一样一眼分辨出人机局,从而做出不同的决策
lawliet
玩过
摘要:王者荣耀是一款鼓励玩家破坏游戏环境的游戏。因为elo机制奖励不认真对待游戏的玩家(给他们匹配好队友),惩罚认真对待游戏,认真想要赢得比赛的玩家(给他们匹配差队友)。在elo机制的作用下,玩家面临囚徒困境,从博弈论的角度看,开摆才是最好的选择。所以官方实际上是鼓励玩家开摆的。开摆现象不能从心理学角度提供解释,它更符合经济学的理性选择,所以从这个角度看玩王者不开摆的玩家才是不理性的。(或许仅限单排)
从s4就开始玩的牢玩家了,一直都非常喜欢玩王者。本人是单排玩家,不太擅长交流,在身边的朋友们都通过王者找到CP的时候我还在单排(笑)。
在技术上说感觉自己一直不是顶尖选手,但也是有一定实力的那一批。身边的朋友们都有小国标也有小魔方,我最高是一个省50火舞和2100分。中间陆陆续续退过四次游,有因为学习中断,有对王者改机制的不适应而退游等等。但最终还是下了回来继续玩。
还记得有一次打完和一个兰陵王吵架,他说了一句:“玩了两万把,你才真是着魔了。”这句话让我记忆深刻,到今天估计也大概玩了近4万把了吧。不知道这兰陵王还玩不玩,不过我或许今天就退游了。
事情的直接原因是一次三连跪。我上个赛季末又回坑了一次,从钻石打到王者低星。所以这赛季从钻一开始打,想再打一个荣耀王者。打到49星的时候我是玩了182局排位,58的胜率,80左右的评分。我感觉这个算高的,虽然不是最顶尖那批,因为我遇到的队友有好多都是打了400局不到50的胜率。我是一直单排的,双排和三排可能能争更好看的数据。
在我打完一句金牌对抗路曹操来到49星,兴致勃勃地准备上荣耀的时候我还不知道等着我的是什么。
第一局中单无缘无故就开摆了,而且从选英雄开始就开摆了,当然最初我和队友都是不知道的。中单选了婉儿,但是可以说一点都不会玩。怎么看出来的呢?玩过婉儿的都知道婉儿在二技能之后不能立即使用三技能击飞。因为二技能在地上的墨迹会稍晚一点形成,如果直接二三技能就会导致大招断飞。我基本上没玩过婉儿,因为我知道自己玩不来,但还是知道这一点的。但是我们的中单基本上是二三连点然后断飞死掉。这种操作让我们的上单都忍不住惊叹“这是人啊”。然后婉儿还很任性脾气很大,就算自己玩的不好,也非要抢射手红。后期打完一波团后,两边都死了几个人,婉儿看见自家蓝buff刷新就去打,我们家打野觉得他没用就抢了。然后他就像受了很大委屈一样开始原地挂机最后也是输掉了比赛。婉儿战绩是3-10-忘了,我举报了他扣了四分。
但是我当时一直想不明白,为什么他要选择玩婉儿?他选出来被对面打爆难道他自己会开心吗?他自己选出一个婉儿不是折磨队友,但不是更在折磨自己吗?选人阶段没人说话,他也不存在赌气报复什么的心理。就是毫无理由地开摆,但是这种开摆也不会让他开心吧我猜测。我一直想,想了一晚上,最后确实想出了一个理由。不过要等到后面再说了。
第二局我又遇到了无缘无故开摆的。队友选出了辅助惩戒兰陵王。这就意味着射手要一直抗压,同时兰陵王也会吃掉一些打野和其他人的经济(4分钟后)。不过这还是可以接受的,对局开始的时候我这么安慰自己。不过关键问题在于,这个兰陵王根本不会玩。一般而言,辅助惩戒兰陵王就相当于另一个打野,利用自己前期强的特点找节奏,同时后期利用兰陵王隐身的被动去带一路线帮助队友缓解压力,牵制对手。不过他两点根本都没有做到,前期他没有帮我们打开节奏,后期带线也是一抓就死没有牵制到对面。后面我们的打野和中单也很绝望,在对面打到高地时他们就在泉水了。赛后也举报兰陵王,也是扣分了。
我当时同样想不明白。对这个兰陵王而言,玩一个正常辅助难道是不可能的吗?委屈一下一局不输出,帮助队友输出难道要求他付出了很多吗?既然是辅助位,为什么不能把c的机会交给队友?但是后来我想明白了,我逐渐明白想不明白这一点的我才是错误的。
第三局完全匹配到的队友完全被对面硬实力碾压。我们的打野节奏完全被对面压制,他为了抓一次人直接放弃蓝区,导致对面不断控蓝区。我们的上路更是离谱,五分钟曹操上路打狂铁0-5-0,澜0-4-1。最后我们7分钟人头比2-13,经济落后8000。我是一杠二,对面上半区优势扩大到整局自然也是输掉了。
连着打完这三把之后,我真的十分生气,但或许更好的说法是郁闷。(感谢王者第一次让我切身感受到什么叫郁闷。)郁闷大概就是确实生气,但是又知道生气根本没有用,所以生不出来气,而把气闷在心里的感受。第三把我直接退出卸载王者了,也没有去举报。主要是有一种淡淡的绝望感,我可以接受输掉比赛,可以接受实力不足输掉比赛。但是让我难受的是发现我的队友根本不是来赢得比赛的,发现队友根本不在乎输赢,根本不认真打,这让我觉得我打的很没价值。不认真,无论输赢什么都说明不了。
我想了一晚上终于想明白了,就是我最开头说的内容。elo机制让玩家们面临囚徒困境,而纳什均衡点就是开摆。
假设赢得游戏效用为10,输掉比赛效用为0。elo机制给开摆玩家匹配好队友,队友带来的效用是x,而对认真玩家而言是相应的-x。一个人越是认真对待比赛,为了帮助队友牺牲一部分自己体验,x就越大。0<x<10
那么认真玩家赢得游戏时效用为10-x,输掉比赛效用为-x。开摆玩家赢得游戏效用为10+x,输掉游戏效用为x。
我们要注意的是王者荣耀不是进行一局比赛,而是进行很多局比赛。elo机制会让认真将精力投入比赛的人付出的越来越多,而一个玩家越是不注重队友体验,越是专注于自己爱怎么玩怎么玩,他们最终会获得最多的效用。整体而言,开摆玩家获得了最多的效用。而一个人越是自我中心,越是自私自利,只关注自己玩得开心,他实际上就获得了最多的效用。
因此王者荣耀的确是一款鼓励玩家们开摆的游戏,鼓励玩家们自私自利的游戏,鼓励玩家们不把队友当人看的游戏,鼓励玩家们把队友看做是自己的仆人的游戏。因为这样做的确会玩的更舒服(只要你玩的足够多)。当然仅限单排。
王者的elo机制奖励不认真的人,可以说王者游戏环境是它自己亲手毁掉的。已经付出的人,认真对待游戏的人,elo要求他付出更多,甚至惩罚他。而破坏游戏环境的人,表面上有各种举报惩罚机制,但是elo机制这个更为根本的匹配机制却在奖励他。因此,从表面上看,王者是一款团队游戏,鼓励团队合作,营造良好的团队氛围;但是暗中,王者鼓励人们为了自己的体验牺牲队友。elo就像是现代版的大锅饭,剩下的不说了。
同时另一个问题就是腾家游戏通病。这也是elo机制可以成功运作的另一个原因。那就是这些游戏更注重“社交”而非游戏。游戏认不认真打无所谓,反正elo能让你上到某个段位,然后你就可以开始社交了。你也可以借助段位高的优势嘲讽那些敢反驳你的人,无论你是打了一千一万局才上去,但段位摆在这里。
社交,既是腾家游戏发展扩张乃至火热的根源,但也某种程度上让它不再重视游戏性这方面。什么给游戏发展,游戏策划提建议?如何提升游戏性?如何维护游戏环境?抱歉,这些不重要。因为我们是一款社交游戏。也挺好的不是吗,有需要的人自会找到王者美好的一面。至于追求游戏性的人,干嘛要来王者呢😏。
不过说了这么多,我还是会给王者打三星。因为我真真实实的爱玩王者(这就是🗡️吧)。确实忘不了曾经王者给我带来过快乐,和朋友一起开黑上分,和朋友solo嘲讽嘴硬,想想还是让我会心一笑呢。
再见了王者,我离开你不是因为我不再爱你,而是因为我想继续爱你😘。所以我想留下那些美好的回忆,不快的东西,叹息一声过去吧😌。
补两张自己曾经最强的时候,现在都打不上去了(笑)。
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星天流离 : 三星评分还是太高了,小王完全掉钱眼里了,只想出皮肤库库坑钱,游戏体验完全看匹配的队友。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
洛风
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
看到评论好多人在拉踩,其实没必要,本人MOBA游戏玩的不多,三者本人lolm42钻 扒鸡12火,王者52星 ,可以公平的来评价一下着三款游戏
建模:扒鸡>lolm>王者
这里的建模说的是游戏内建模,游戏外单拿出来都一样。扒鸡的卡是公认的,因为扒鸡游戏内的建模比较清楚 lolm虽然有端游的底子但是端游游戏内建模也就那样,公认的就是青花瓷刀妹这个皮肤了 王者不多说玩过的都清楚,
皮肤特效:23年以前扒鸡>王者>23年以后>lolm
23年以前的扒鸡吊打国内无敌手,那个时候的皮肤到现在依然在发力,灯影,云来,元意识系列但是23年以后包括23年年限就开始不行了,贴图感严重,特效乱飞,也就倩女幽魂系列开始逐渐回归正常,被王者后来居上 王者这两年的年限十分好评,至于lolm,特效一直比较素,不过多做评价。
平衡性:王者>lolm>扒鸡
不要说lolm有端游,玩过的都知道,端游和手游是两个游戏,每次新英雄基本都是非ban必选,更不要说上路五姐妹和五虎的差距了,相对来说王者的平衡做的好一点,最起码每个人都能上场,至于扒鸡,平衡一直拉胯,经济不平衡,式神不平衡,
竞技性:lolm>扒鸡>王者,
lolm有端游的底子,装备可选择性比较高,另外还有符文机制 ,导致哪怕遇到数值怪,依然可以苟着,另外lolm和扒鸡的赏金机制和一塔机制导致竞技性比较高,双方可以打的有来有回,扒鸡的装备选择性不如lolm所以才第二 至于王者,多排养猪流必定赢,竞技性不必多说了吧,
技能机制:lolm>老扒鸡>王者>新扒鸡
lolm的技能和端游一样,大家都借鉴了不少,至于扒鸡和新扒鸡,以前的扒鸡还是有自己的创新,如跳跳妹妹,虫师 不知火等,但是后来的扒鸡技能已经同质化严重了,中单是决定性大招,控制和伤害,保命技能 上单 位移,点控 大招 同质化严重,王者技能机制不是简单就是卡手,新出的角色都有一种把四个技能硬生生的塞到三个技能里面,导致玩起来很卡手 如少司缘和洛,孙权和莎弥拉
难度:扒鸡>lolm>王者
扒鸡的难不是游戏不好打,是赏金机制的不平衡,6-2的经济不如4-6的是常事,顺风掉点经济就能被反超,lolm的难度是上手难 回推线,卡兵线 回家买装备 装备的选择性,等等,再看王者也就匹配机制折磨人罢了,王者上王者是起步 lolm大师是起步,扒鸡你就一辈子臭大允吧
台词:lolm>王者>扒鸡
lolm里面全是金句,王者是小孩子比较中二 扒鸡,竟然没什么印象
流畅度:lolm>王者>扒鸡
扒鸡卡是常态,王者音效打击感差点 lolm逗挺好的
总评
想娱乐的,随时随地玩会儿的去王者,喜欢挑战竞技性的去lolm ,喜欢高颜值的颜狗去扒鸡,
ps补充说明,给不玩其他两种游戏的了解一下,
lolm装备,高级鞋,算是主动装备就有十几种,另外符文还有十几种,不是王者的铭文,如未来市场可以欠钱提前买装备,致命节奏可以叠攻速,海克斯闪现可以蓄力闪,其他装备更多
扒鸡不平衡问题,有些冷门角色千场不遇,一遇千场,不是操作难,是数值跟不上,还有硬辅不好用的为题,还有一个装备,叫奉骨神朽,80攻击力 90防御力 10的吸血,饮血剑也只有90攻击力 10吸血加蹭助攻回百分之十的血量,
王者简单的问题,其实都一样低端局都能乱杀 高端局还是有高手的,MOBA游戏都是相通的,一个游戏玩的好,其他游戏也不会太差。
TapTap
安安编辑部替补 : 🍏
推荐:可玩性/ 画面音乐
22年开始玩这款游戏,一款中规中矩的竞技类游戏
说说大家现在谈论的机制不平衡的问题。
巅峰赛和排位赛是更偏向于竞技的游戏模式 在匹配机制方面一直受到大家的批判。
认为因为机制的原因。一直给自己匹配高分对手 匹配人机队友,导致自己上不去分。
但这个对于我的了解来说,匹配是根据你的游戏数据匹配相应的对手。
可以以磊哥的实验认为参考。以低评分让系统匹配到同样低评分的对手,再通过对评分的研究 使玩家能不仅获得游戏的胜利,还能尽量压低评分,继续匹配低评分对手,从而达到一种上分的方式。
反之,你把把c,拿很高的评分,系统就会给你匹配相应的对手。
系统参考你的游戏数据匹配实力差不多的对手,达到相对公平的对局,我看很多玩家都觉得匹配机制是不好的,是阻止自己上分的,但如果详细了解一下就会知道匹配机制是很重要的。
如果没有这个机制就会很崩,越强的人会越强越菜的人会越菜,就好比如你和你的对手都是王者一星,但是你对手巅峰第一,你们因为排位段位相同匹配到一起,那就很抽象。
但有的人就是会遇到那种搞人心态的队友,故意不好好玩的队友,导致游戏输掉,那种其实和匹配机制也没有关系的,他只是单纯通过数据匹配对手,像这种搞心态的只希望官方加大整改手段哈。
总的来说就是匹配机制,并不会恶意控制你的游戏输赢,故意给你安排高分,就是想让你掉分,而是尽量给你实力相对的对手,这才是真正的公平,而不是给你匹配高手队友,匹配人机对手。
匹配机制能让我们匹配到旗鼓相当的对手与队友,但你永远不能决定那个人当时的心态,就好比如说那个人虽然实力达到了,但是他当时心态不好,他的实力就下降了,影响到了游戏的对局,然后输掉了游戏,这一点是没有办法的,系统也不可能知道这个玩家是什么心态。
就好比如这把我败方MVP输了 我非常生气 我要摆一把,然后下把给我匹配了差不多的对手 如果要认真打的话是旗鼓相当的,但因为摆了嘛 四打五 那公平就没有了 队友根本打不了 然后输掉了游戏。
这是没有办法的,人类就是这样的生物,系统永远是系统,他只能根据数据进行匹配 ,而人 他会因为各种事物受到影响 降低或提高实力,所以说实力与运气并存,运气好躺赢,运气差被坑,但是实力够了,终究会达到该到的那个高度。
所以大家也没必要太怪异这个匹配机制,竞技游戏就是这样,输了无所谓。重要的是从中吸取经验,提升实力。
最后这个话题 我看评论区有一个玩家评论说王者故意卡着我们每个人50%的胜率,问为什么没人能有100%的胜率?
我的回答是 运气与实力都是游戏胜利的必要条件
有时你菜 但运气好 匹配到高手然后赢了,有时你匹配到菜的玩家,但你通过你的实力依然能赢。
运气可以使人达到不属于自己实力的高度,实力可以达到自己该达到的高度,只要你实力够了,就算遇到菜的对手输了这把游戏,但你终究可以上上去,所以说胜率不是重要的,而是你这把输了你能吸取经验 提高实力,实力达到了,段位自然。
最后提一嘴100%胜率哈,我看的很多小说男主都是100%胜率,但小说是小说嘛。
(输赢并不重要,重要的是得到了什么)
我打巅峰赛和排位久了, 也是受够了队友的那种糖,打的也很累。
建议大家可以去打打匹配的,可以多和对面聊聊天,大家都不会太在意输赢,以快乐为主,挺好的。
有点困了,就先说说这个匹配机制的看法,可能有说的不好的地方也可以评论区交流一下。😌
一个路过的姓秦的帅哥 : 同意匹配环境是真好,经常就是和大家一起说话,扯淡