老亚瑟的答疑时间|妲己-女仆咖啡优化设计稿最新进度
召唤师们晚上好,老亚瑟周一如期而至
本期《老亚瑟的答疑时间》,为大家带来了部分英雄、皮肤bug的修复进展
除此之外,老亚瑟今天还为大家带来了妲己-女仆咖啡优化设计稿的最新进度
具体详情快点击图片查看吧~

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傻橘子:
亚瑟的死亡骑士皮肤特效什么时候优化?局内效果回旋打击技能特效与皮肤本身暗黑元素不符。有很大的违和感。虽然亚瑟没什么热度,但是还有很多人喜欢这个英雄的,希望能注意一下。
三街工作室丨达摩&苏烈专属装方案讨论
各位召唤师好,我们在8月18日汇总大家的讨论提出了“英雄专属装“的方案,并且发布了两个用于示例的英雄专属装——庄周和墨子。
在我们回收的大量问卷中,对专属装方案满意和很满意的玩家占到了75.2%,很高兴看到大家喜欢这个我们一起共创的方案! 当然,我们也注意到有8.6%的玩家表示不喜欢专属装方案,主要的原因是担心平衡做不好以及不想改变自己的习惯,关于这两点,在首日公布方案时,我们做了对应的解释,我们

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先上个人观点:这个模式作为娱乐模式开放就好了,亦或者说跟无限乱斗放在一起进一步强化娱乐性。既然官方在往期的英雄重做公告熊都特别强调英雄背景形象定位,然而现在的这些“新装备”有不少与官方的出发点相违背的。例如,百里守约作为一个狙击手,而新装备将其变为与常规射手的玩法差别几乎无异。从这个角度来看个人认为将这些装备放入排位中多少有点不妥。虽然新装备改变的玩法的创意确实是不错的,但是也会变成“全民摇摆位”。在现在的正式服,就有现成的例子:李信(光信暗信),兰陵王(可辅助可打野),曾经的苏烈(可边路,可打野,可辅助)。这会让游戏的不确定性变得大大的提高,加大资深玩家在征召模式中对敌我双方阵容分析的难度,尤其在BP阶段,难以通过敌方目前所选的阵容找出突出点进行反制甚至被倒打一耙。(举个例子:假设敌方选择李信,在光信为流行的基调下我认定敌方是光信于是乎我选择了盾山进行反制,然后在游戏开始时我发现对面李信带着惩戒打暗信)。这种方法丰富了双方在BP时的博弈性。但是在所有英雄都有可能出现这种玩法的情况下呢?我认为在所有英雄都可能出现这种情况的前提下对于BP是不利的。极大的提高了对玩家的游戏理解和学习成本的要求。对于资深的玩家可能是个整花活的好机会,但是对于能力稍弱的玩家或许并不友好。而且这种改动可能被部分细心的玩家配合现有的装备开发出强度超标的玩法,这对排位的环境的影响是巨大的。此外对后续的峡谷环境平衡工作难度会有更大的提升,类似于“牵一发而动全身”的道理。官方在这方面有丰富的经验,想必更加有体会。
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我真的忍不了了,我今年16岁,学习很繁重,我就是想平时打打游戏,可你把防沉迷挑在了8点,我们在晚自习。我真的累了,平时,学校累成狗,回家打把游戏,不求多少,一俩把就好,可现在呢?你们去防小学生就好了,我们有把握










