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༺九丶天宇༻
说实话,与其搞铭文,还不如加强一下冷门英雄,让每场游戏都有几率遇到不同的英雄,增加可玩性。不要因为某个英雄强势,很多人爱玩他就不削弱,也不能因为某个英雄弱势没人玩他就随便削弱。比如之前的女娲,我就很迷,那她传送的关键技能削弱了,这不等于打断她的腿吗?吕布的草里大被削了,那么以后吕布调大很难再跳到人了,还有就是有时候策划的削弱原因简直弱智(不含贬义,只是调侃,因为那原因真的笑死我了,相信很多人都看到过,尤其是最近几个赛季)
另外就是不要一个劲的出皮肤,王者最近压力很大,LOL手游已经出来了,虽然是外服的,但是我周围的很多人都会***进去,王者如果在不改进一下游戏机动性,可玩性,开放性就很危险,多出英雄和多种多样的装备,以及各种游戏模式,放缓出皮肤的速度(本人氪金,贵七多了,我感觉我要是不充钱的话没资格说这话,所以我打算说出来表明我的意思)加强王者的游戏吸引力,留住老玩家(说实话我现在都是半退游状态)。
比如开发一个七对七或者八对八的游戏模式,一辅,双坦,双射,一法,一刺 (八对八就是双法,或者双辅),其他地方和匹配模式差不多,只要平衡一下就好了。
又或者开发一个捉迷藏模式,在一个复杂有各种各样干扰物的新地图里,三个人来捉,六个人来躲(数量根据策划来定)捉的人有倾听技能(躲多的人移动时会提示他的方向)或者暴怒技能(攻击速度提升百分之十二,伤害提升百分之七)或者钟馗的钩子技能。并且带着或者闪现,弱化,疾跑技能其中之一,疾跑技能冷却时间一百二十秒,持续时间三秒,弱化冷却时间一百八十秒,持续时间五秒,闪现冷却时间一百二十秒。躲的人可以带所有技能(所有技能中任选俩个),多的人可在地图中寻找宝箱(宝箱里有金币,药水,或者装备,但装备要较低概率,并且宝箱出的装备要比较好,金币用于自己买的装备)宝箱每过一段时间刷新,抓捕着也可以开宝箱,可以拿金币和药水和装备,但是宝箱里的装备不能装备在抓捕者身上,但可以拿取和丢弃,抓捕者必须在指定位置购买装备,商店位置也会移动,但抓捕者对商店的移动可见。抓捕者要对逃脱者进行攻击,逃脱者也可以反击,但逃脱者对抓捕者具有恐惧心理,攻击速度降低百分之十五,伤害降低百分之十二,当多人对同一抓捕者进行攻击时,因为同伴的鼓舞,攻击速度和攻击提升百分之二(每多一人,提升百分之二)。地图里也有随意移动的野怪,打击野怪也有金币和经验领取。(大概就是这样)
我也不知道策划看不看得见,我说多了也没啥用,如果我被翻了,我再来提供点子[嗒啦啦2_期待](别的地方黏贴过来的)
【预告片】王者揭秘:如何制作一款皮肤
殊凡SAMA
00.41 白宫本
James Heller
你们的日之塔不上点心?出了2,3年了,一直不更新章节,游戏的复活币绝版多时,只有常规的BUG修复和维护,装备不新出,也不提升等级上限,你们只有敷衍我们那些喜欢这个模式玩家的热情,那天没人玩了你们就高兴了。我想问问你们,你们一开始出这个模式干嘛呢?不如直接下架这个模式不更好?