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Arch Devil
我的一些想法:
二技能有二段,第一段伤害,第二段看时间,过一秒后伤害更高范围更大并且有回血。
一技能击杀英雄刷新且首个命中带有标记,标记持续1.5s,再次。
被动改成技能命中叠加易伤效果5层每层3%和强化普攻(1秒cd)。
大招生成场地有1s延时,大招开启时影子和本体伤害变为60%,影子和本体同时命中敌方单位时所以技能cd-0.5s,触碰边缘镜片时可以按大招然后对角换位最多8次,并造成4%斩杀效果和伤害,带标记的英雄额外受到30%伤害。(或者是每次技能/平a命中就能使最近的镜片飞向敌方(一次一个)保留本体和影子互换的机制。
现在的镜,13a2a1a2a1a2a。哪里亮了点哪里。真的无脑。而且这技能cd和没有一样。蓝耗方面对比露娜貂蝉,这么高频率的放技能还不怎么耗蓝。二技能的回血配合cd和人数,比按治疗术还猛。大招镜片的伤害如果还是单独算的话,3%有点过高了。而且影子方面和本体差距太大,导致影子的效果不理想。
我希望镜是一个靠操作规避伤害,和逻辑连招打输出的英雄。而不是现在的1a2a死一个。
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软汝小姐姐
这新版老炫了,好喜欢,这个英雄就感觉跟那种特有难度似的有时间尝试尝试去练练🙈🙈
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那所以说许仙啥时候来呢?