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4725
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近期趋势
8.7
4725个评价
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嘴替发言
2
带图
272
长评
78
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
886
轻松护肝
54
物超所值
52
画面优秀
36
音效动听
14
操作流畅
11
运行稳定性
302
日常肝度
217
广告频率
198
玩法设计
195
画面视觉
24
资源获取
23
婷婷爱吃手
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
比较简单的小游戏,比较耐玩,也不氪金,0转先打比自己高一点级数白色怪物快点升级,打不过就刷套装升级一下装备,慢慢玩,很消磨时间,后续大概95-100级刷龙,搞个套装,升级装备,腰带打85级的石头人boss有掉,首饰之类的也准备好就可以尝试打恶魔拉,如果发现打不过建议再升级一下级数😁
睡着的水🍓
:
我都以为倒闭了 从第一个版本老玩家路过
顶多大东都
游戏时长 5.3 小时
本游戏属于那种第一眼看上去很简陋,玩会儿也很简陋。
但是打了几个史莱姆升级之后,意外的感觉不错。因为升级的速度很快,使得每刷一会儿你都得考虑下面去哪,这也是本游戏最大的乐趣。虽然每个怪都是换皮的
就是50级左右会开始变得无聊,因为升级速度非常慢。可以重生,但重生也就一开始会爽快点。再往后打工感非常强。这也是本游戏最大的问题。
同时本游戏的很多资源就显得很多余,比如钱完全没用
还有敌人的攻击计算很迷。有的时候完全没伤害。有的时候伤害突然就爆了,谁知道这是啥设计呀
一开始选择德鲁伊,因为有命中加成,全点敏捷,选择经验值加成。技能配版如图。从上方刷到沙漠。刚到雪原的时候,差不多70级左右就可以跑到下方。沙漠巨龙巢穴,找合适的地方刷
当然也可以尝试到下方刷,上方的冰原太伤眼睛了
技能使用方式,打小怪第一栏技能即可。加完buff狂点3号技能,打精英选择第二栏的buff,然后第三栏都是攻击技能。
重生前,尤其是第一次重生前最好先看看攻略。了解一下怎么获得可以继承的装备
修罗帝君
:
这游戏改过经验条了,之前挂机刷一个晚上才三转
鬼火中年
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏还更新吗?空闲时间多的可以玩玩,不能联机,没有公屏交易,最多是一群魔怔人讨论N周目,适度游玩,切勿疯批
德莱厄斯
玩过
一天不到龙神吸血鬼都拿到了,还没重铸,不知道搞什么属性,法师还是强雅痞。
念
:
bp点是干什么的
kqniz
玩过
高中的时候玩的,那会刚出森之子(应该是这个名字)很好玩,经常刷到通宵刷到忘了时间,现在大二了又看见这个游戏了,特地来打个评分,好玩,但是纯刷,地图没有互动性
灰色头像
游戏时长 20.8 小时
这游戏才发现,一上手就被吸引了。现在完全停不下来,之前有玩类似的刷子游戏契约与冒险,但是现在感觉个人很喜欢这个风格。看论坛发现作者停更了感觉很可惜,希望作者能继续更新,像这样的宝藏游戏很少了。
doubleG
:
有没有觉得这口风像是拼多多五毛返现的,现在tap玩个游戏跟网购似的
骨头最爱hs
玩过
之前玩过,然后每个角色都想试试,然后最后就剩两个角色,没有玩到最后,玩到最后,我发现其实我个职业到最后都是一差不多的时候,我是以主线boss最后的为判断的,有的打的很轻松,有的打十年都打不死,有的我也干不掉,还有游戏给英雄标的难度我感绝,不是很准确,并没有说某个就是很难,就是打起来的时候会有点折磨,比如说战士打到最后,我把他升成英雄,但依然只是刮痧boss打十年才打死,但是皱到一匹
橙
:
这游戏有没有自动攻击的???
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User578004225
玩过
之前玩的召唤,这个游戏最难受的就是越级命中率的问题,明明伤害够秒掉了,但是就是一直miss导致前期越级打怪很难受,另一个就是转生以后经验需求会极度增加,虽然70级以后解锁大招,就可以开始割草(越20级还是打不了哪怕你有能秒的伤害),但是前面的等级升级会特别枯燥,转生以后小怪还是那么点经验,也就能刷死神和什么冰龙了舒服一点,然后一小会就腻了,就是各种秒,然后转生,之前军训玩的手搓13.5小时
因高专业度入选
俊平
游戏时长 52.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
/
耐玩度
重生8次,终于没劲了,这是挺硬核的刷怪单机游戏。
【核心玩法】
任务只有一条主线,都是告诉你去哪里打什么boss。整个游戏流程就是打普通怪掉材料,打boss掉特殊装备和特殊材料,打造和强化装备全靠材料,一直升级一直打更高级的装备新的材料。听起来很单调,不过却很抓人。
【优点】
1.怪多节奏快。十几年前的端游网游,就是哪些地方会固定刷哪些怪,玩家刷完这等级的就去找下一个等级的怪。这个游戏感觉就是当年网游rpg的单机版,不必和别人抢怪,也不必组队,都是你的,管够;
2.装备属性丰富。装备有随机属性和固定技能。随机属性种类多,有加命中率、格挡率、生命值等等一大堆,这些看似常见的属性,针对的洗出针对职业区别又挺大的。比如说巫师,前期加智力或者蓝条上限,输出技能是算攻击力和蓝消耗量的加成,按照百分比扣蓝,蓝越多消耗越多输出越猛。装备技能也是很丰富,例如套装激活攻击时25%几率造成5段真实伤害,攻击时减少5号位技能的冷却时间5秒之类的挺有想法。
3.技能种类搭配也多。技能分职业技能,通用技能,天赋技能。职业技能就是职业专属的,通用技能就是加属性的,天赋技能那是转生就可以多学一个。
4.转生追求感足。转生后的体验和没转生的体验区别非常大。有些装备转生后1级就能穿,直接出来就砍20+的怪,25级就砍49级的boss。加上转生能多加能力属性和天赋技能,所以刚转生后的体验是这游戏最爽的时候。
5.背包无限制。这点我真的很喜欢,最烦背包小的游戏,烦死了,这游戏无限制,爽。
6.看广告不频繁。看广告也就为了经验加成和命中率加成,看一次15分钟,都得看,因为越级打怪是家常便饭,越级会降低命中率。
【缺点】
1.群攻体验不太好。小怪根本扛不住几下,而且怪和怪之间站位也不是很贴,导致你拉一群再打和一个一个是没区别的。
2.当转生5次以后没动力了。转生5次已经很轻松了,后面再转只为了天赋技能,突破雪城的特殊关卡,但是那个关卡给的东西用来合成技能的,问题那些那技能没啥用啊。
3.钱根本没用。游戏里的金币压根就没用,我从来没在商店买过东西,你居然还有打折功能?那商店永远卖的新手装备??我估计是游戏还没完善吧。
【随便说点经验心得】
1.全部职业都体验过。
战士,太烦了老是要用格挡和输出轮番使用。不过群攻体验挺舒服的。
弓箭手,越级太难了,命中率是个大问题。
精灵,单杀体验还不错,远距离拉怪接平a,杀怪快感很足。后面转职了,有类似lol狮子狗一样,跳过去一波输出杀一个马上刷新又跳另外一个,不过越级打怪有点困难,后面的怪状态技能那么多,近战都是苦命的。
巫师,最完美的职业了。血巫师,召唤出来的东西命中率都是100%,后期技能远距离放一下等boss没血了再来一个终结技能秒了还带吸血,终极职业血巫师洗点全加体力,又厚输出又猛。蓝炎牧师不太行。
所以建议新手玩巫师。
2.第一次转生别急着转。去吸血鬼领域打德古拉,把吸血鬼装备换齐了并且+10,还有死神杀了掉死神遗物合成死神首饰并且+10,这样子再转生出来1级就起飞。转生后开启核心掉武器核心配件,那东西加属性特别多,6级核心加命中率80%左右生命值7000+等等,总之核心配件越高级加的越多。核心高级了再转生,后面就是追求转生技能了。
【最后说几句】
游戏做得是真的不错啦,数据、爽感都有了,只不过5转以上开始变得很重复,最终逃不过所有游戏最大的难题,单调的命运。
官方
抬头玩手机
:
哈,谢谢评价😂时间还长,咱们慢慢来
因高专业度入选
鑫狗(星星✨)
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
耐玩度
/
可玩性
游戏玩法总结及游戏特色总结
首先是玩法:
1.转生
转生玩法是目前前期最关键的提升来源之一,转生奖励一个天赋点,两个自由分配属性点数(奖励最高十转,十转之后只有天赋点,不再提供属性点)
转生的目的是为了让角色更强大以及解锁全部内容,在十转的时候就可以解锁游戏目前的全部内容,如果有时间可以多转几次(论坛有100转大佬,当然,正常情况下是不推荐的),教学在论坛精品里面可以看到各大职业的技能加点推荐,当然也可以自由探索,游戏前期的BOSS都是比较厉害的,绝大部分是不需要打的,剧情任务也是可以不用做的,然后就是当达到一定高度时可以学习速转,让自己更强,从而挑战更强大的BOSS,青出于蓝胜于蓝。
2.核心
核心是目前最广泛最核心的玩法之一,包含以下几个点:
①核心守护
掉落秘籍残卷以及武器技及破甲术3级4级,是角色进一步提升输出的必要阶段,掉落物品可以前往雪原点击核心守护挑战查看对应奖励
②核心BOSS
核心BOSS是目前顶级装备的主要提供者,目前分为森林核心以及火焰核心,BOSS的技能已经属性都不一样,属于是不一样的挑战,掉落的装备也不一样,其中的远古BOSS还会掉落远古碑文1远古碑文2等等
③装备镶嵌核心
目前的镶嵌核心分为:
森林核心(只能镶嵌在武器上,效率100%)
火焰核心(只能镶嵌在护甲上,效率50%)
火藤核心(可以镶嵌在武器已经护甲上,武器上效率100%,护甲上效率50%)
④核心角色
额外提供15%基础经验(受加成影响),额外1个核心碎片掉率,在即将到来的新版本,老角色也可以变为核心角色了(将作为游戏彩蛋,玩家可自行发现)
3.协调之力及利米特之眼
①协调之力
将高等级装备进行协调变成随等级增长而增长的全等级可穿戴装备,例如125级的装备本身1级不能穿戴,进行协调后可以穿戴在身上,装备属性变为1级,随等级的提升属性越来高直到125级,并且可以将低等级装备变为130级(目前最高装备等级)装备,让人物的装备选择更多样化。
②利米特之眼
目前主要作用是阻止经验增长,卡等级,并且无视命中,其目的为了挑战极限挑战各难度以及利用低属性挑战更高难度的BOSS的挑战性的趣味玩法,再者就是无视命中挑战更厉害的BOSS
3.极限挑战
顾名思义,挑战自己角色的能力上限,考验其装备的属性,武器的属性,技能的选择搭配等等,开创出更强大的装备技能搭配,目前没有层数限制
4.多职业自选
目前的职业共有以下几个:
难度排行榜:
恶魔>游侠>战士>巫师>森之林
①战士(最早期的角色之一,有极强的群刷能力,控制免疫能力,难度较大)
②游侠(最早期的角色之一,生存能力较弱,但相对的有控制有输出,操作较难,对于喜欢操作的玩家,这将是不二之选,输出能力排前三,前期升级偏慢)
③巫师(分为蓝炎和血法。蓝炎更符合巫师的属性,700层被动可将BOSS防御降为0;血法能抗能输出,群刷BOSS,高回血,相对简单,前期升级稍微偏慢)
④森之林(最简单的职业,适合新手,上手容易,15秒无敌)
⑤恶魔(操作较难,0转对于不熟悉游戏的萌新来说,可能会变成广告模拟器,但是后期是极其强大的存在,操作键需求最多的职业,进场需要叠buff)
游戏特色
1.游戏目前处于测试阶段,很多东西都是会随版本更替改变的,内容也会越来越多,越来越丰富,可以期待期待。
2.游戏目前没有任何收费项目,唯一的收入来源是广告,当然很多广告都是没必要看的,但是我想说,这是唯一一个我觉得看广告不反感的游戏,奖励很不错。
3.游戏没有任何规定,一天玩儿两个小时和一天玩儿几十个小时都是个人的选择,玩家自行安排即可,并且后续升级只会越来越方便玩家,游戏也没有PVP,各职业的顶尖玩家都活跃在论坛及QQ群,随时可以寻求其解答问题。
4.游戏为作者一个人制作,来之不易,制作游戏是作者的个人爱好,喜欢像素风的小伙伴千万别错过。
5.游戏存在多样性,还有很多东西没被开发出来,需要玩家自行发现,有任何问题都可以加入QQ群,群里各路大佬随时在线解答各位萌新的问题。
官方
抬头玩手机
:
冲,铁汁
论坛