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天赋攻略
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04:17
350兽王初体验
配置视频里都有。 先说套装,一个词,无敌,配合兽王200天赋杀戮击晕1s、兽王天赋自带杀戮减15s和杀戮改成了30sCD持续3s,兽王的杀戮套餐变成了6sCD(冷却雕文)带打断外加5s宝宝延时的究极核心。 蓝武不知道还改不改,加上尾图没刷声望还没体验。 分开说新图 345新图比较容易,老三5秒一个小鬼应该会改,视频中老三2.5倍加速了,其他正常速。兽王现在单怪无敌,群怪相对无力,老二两只狗没啥ao
7.2各天赋攻略之树德篇
这期主要聊聊树德在当前版本的配装及使用感受,首先德鲁伊在经历几个版本的强化修改以后,鸟德拥有强大的群体打断和较好的输出能力在前中期拥有非常好的表现。熊德在挂机向的优秀表现,以及猫德后期的强大输出及机动性。这些天赋以及覆盖了各个区间,树德相比没有明显优势区间,最大的优势还是保前排能力以及可以人形态输出(也就是使得德鲁伊幻化变得有意义) 这版本研究的树德配装个人称为“轰炸德”。变种“植树德”也会简单
授之以渔-当前版本下副属性的配装思路③
这贴聊聊,议论度最高的三个属性,增伤,全能,精通 增伤:增伤作为绝大多数输出天赋最优秀的词条,基本上都是往极限上堆的(个别天赋如蓝匕敏锐贼,一刀流刺杀贼,元素萨,常规冰法这些精通更好一些)坦克天赋在战力碾压生存能力溢出的情况也可以把部分精通或全能给增伤(但更多玩家会选择转输出天赋)另外召唤系天赋(包括戒律牧)由于本体的输出占比不高,而召唤物又不吃人物副属性,所以纠结全能或增伤的意义不大,全能反而
当前版本各专精大后期精通收益分析
该帖用于分析精通属性在大后期对于过图速度的提升,给大后期各天赋需不需要堆精通给出参考 首先按照三十一个专精(猫和熊算两个)的特效可分为伤害系,防御系,和特殊系。其中伤害系又细分为总伤害系,特化伤害系(只提升一个或者一类技能的伤害)和hot伤害系。防御系又分为减伤系和治疗系。特殊系又细分为刷新系和其他系 总伤害系:狂暴战(狂暴战伤害跟暴击挂钩这里默认暴击堆满)狂徒,兽王,惩戒,毁灭,猫德 特化伤害系
01:44
武僧-武道天赋玩法攻略
#异世界勇者创作征集令 武道天赋最主要的输出就是靠蓄力拳可以叠到五层最终增加升龙霸伤害的天赋,每层加50%,加上蓝武就是一层150%,五层750%,再加上升龙霸本体自带的180%伤害和套装200%伤害,最终到了1130%的伤害,可以实现一拳秒BOSS几百万伤害,如视频,我刚刚350级装备都没成型,宝石皮肤伤害也没有,照样可以一拳打出130万。唯一缺点就是冷却太长高达12秒,这样一来就限制死了,遇
授之以渔-当前版本下副属性的配装思路①
首先在和大家聊这些副属性的搭配原则前,要明确几点,由于玩家的战力不同,以及玩家对于打副本的需求不同(有的希望有极限通关速度,有的以稳为主)再就是有的玩家喜欢挂机有的则倾向手动。诸多因素导致相同天赋对于属性的需求有一定差别,这里尽可能的说全面一些 暴击:暴击的收益区间是0-等级×8,大于等级乘八部分为溢出。暴击本身作为概率型爆发参数和另一个属性爆伤有互相加持的作用,最为显著的体现就是高精通狂暴战和
授之以渔-当前版本下副属性的配装思路②
继续聊副属性的选搭,这次聊人人见了会流泪的回回吸 回避:回避主要影响两个属性,一是闪避,一是招架。这两个的总值就是圆桌。闪避近似与无敌,招架可以看做50减伤(有招架加成的坦克则是70)所以说,闪避其实是性价比最高的防御属性,但由于高战力输出往往作为最终追求,绝大天赋都会舍弃闪避。除非舍弃不了(比如敏锐贼)而挂机模式下由于容错率变低,很多输出天赋都需要堆闪避。至于防战防骑血DK闪避会一定程度影响受
345各天赋蓝武T22脑测
没想到7.1测评开始以后新职业的蓝武和四属性出来这么快。今天只就测试给出的数据简单测评一下专精强度 首先恭喜狂暴战粉丝们我大狂暴又支棱起来了,T22的5暴击和150的攻速都很大程度提升了狂暴的输出能力,而且解决了340版本缺怒的问题。至于蓝武对暴怒伤害提升很大,但要配冷却雕纹,只能说它强但有没有足够强还有待验证,像鸟德元素专属这种覆盖全程且增伤超过了40%或敏锐专属这种覆盖率很高且提升巨大的更直接
[7.0]我愿称咕咕为最稳过本天赋!
德鲁伊-平衡-鸟-咕咕氏,终于在7.0迎来了春天,绝对是最稳过本天赋,为什么?因为7.0的核心机制改动-击退可打断技能(话说为啥要改猎人,冲击弹幕维持原来那样不好吗。。。),而咕咕即刻拥有了全职业最BT的打断技能-台风,搭配饰品风暴羽毛,台风拥有超高的刷新率(一般不超过3秒,而且打群怪刷新几率是叠加的,经常3-6连刷新),群体180%伤害+群体打断+群体击退+群体减速3秒(目测减50%以上),再配
340各天赋攻略之敏锐贼篇
我玩这敏锐贼是不用手册带两前排随从的敏锐贼,基本思路就是零消耗埋伏,拳击(冷却雕纹),暗影步实现单体无限控,主要依靠必爆的潜伏打击输出。堆80圆桌(1900闪避左右)加上幽暗的闪避躲技能,以及群怪的时候随从抗完,幽暗加闪避之舞自己扛然后影舞步再消失等随从复活。 配装上T21四件,主手新暴伤斧副手专属匕,项链凋零(为了暗影之舞阶段多打两次潜伏打击)戒指寻魂加战争印戒(枯叶也差不多)饰品王者印记+硬
340冷门天赋攻略之奶萨篇
潮汐萨满就是奶萨,7.0改动后精通从加血变成了技能附带自然伤害。当时吧里哀声一片,说奶萨没法玩了。这几天又用ATM小号练了练奶萨,强度还可以,属于能进就能过的强度(小号战力2.7万只过了英雄,但配装同样的情况2.7能过英雄4.3基本就能过史诗三)由于个人喜欢用小号体验各种冷门天赋,奶萨的强度是不如元素以及下版本增强的。但配装和手法合理是完全可以过图的 首先奶萨的精通调整个人认为是加强了的,由于治疗
平民玩家7.1各职业专精强弱通关速度排序
T0狂暴战:新套装+蓝武+红色项链 重归亲儿子。 T0火法:没啥说的,要打断有打断要伤害有伤害。 T0.5狂徒贼:橙色饰品+蓝武+红色项链,伤害爆炸,告别刮痧。没有橙色饰品只能T1 T1射击猎:中规中矩比上个版本多了一个打断。伤害还可以。 T0转转惩戒骑:加好buff一直转就好,都不带打断的 T1猫德:伤害增强很多,能玩 T1增强萨:伤害爆发增强很多,回归技能流派。200的天赋触发概率感人,建议1
福利贴:平民零氪玩家295十职业全通天赋及操作细节(6)
亲爱的朋友们,让大家久等了,今天把最后三个职业萨满、牧师、骑士的攻略写完。 吐槽一下,今天更新说修改boss攻击范围,结果越改越近了,以前闪电风暴带了前排随从晕不到后排,今天牧师打了一次,直接被晕死,[表情_震惊]吐槽策划更新就暗改!![表情_吐] 吐槽完,进入正题 元素萨篇(战力2.3万,专精60,) 防具:250➕290套 武器:红仗➕酸匕/红盾 首饰:三攻击 饰品:雷霆图腾+闪电印记 被
04:28
新职业武僧酒仙天赋后续堆叠技巧
#异世界勇者创作征集令 #异世界勇者
7.2测试装备数据及各天赋套路①
首先声明,该帖只是根据最初测试数据给出一些天赋的玩法思路。不代表最终结论。且一些天赋的理解和大佬存在差距,有问题请指正,但不要把一些天赋和流派贬的一无是处,游戏是多元化的 武器战:首先蓝武强化的被动掉血伤害,和之前不看好火法和猫德蓝武不同,武器的专属提升还可以,火法和猫的问题是增加层数而伤害数值提升太低,导致启动时间太久。但武器蓝武直接提升60伤害还是比较客观的,启动也不会太慢。二属性10攻强很好
异世界副本开荒攻略十五毁灭高台篇
毁灭高台,副本攻略终于进行到最后一个副本了,一进本守门的扎昆就会给没做好心理准备的各位上一课。 老一,溅射攻击加无视圆桌,而且范围很大许多远程职业初始站位也会被溅射到,这里可以调位置的职业击退下boss或者自己后跳。防御天赋这里就要吃硬属性了,之前堆圆桌的这里可能会扛不住,防战防骑就高护甲精通全能,血dk全精要高,治疗天赋牧师建议直接控,萨满不要用嘲讽图腾否则自己会被打到,用减速图腾。树德上好强化
已经到底了
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