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不错
棒棒哒
删档测试,老子还玩个鸡毛呀,🌿
看来金丹便是测试版最高境界了,各位道友有缘再见😎
就目前给的一些小建议
闲来没啥事,就认真评论一回吧。来说一下游戏的建议之类的吧,虽然有很多地方别人已经说了。1,人物属性面板可以加一个说明,对萌新来说会友好一些,虽然我现在大致了解了:灵根:决定修炼速度以及技能个数(目前来看真,伪灵根2个技能;天,异灵根3个技能),并且灵根属性越多越垃圾,天灵根单属性,异灵根目前只有雷和冰属性,真灵根同时有2,3个,伪灵根4,5属性;悟性:决定修炼技能速度2,提到属性另外建议的
甚是不错
😁😁😁😁
我真是够无聊的
一个是地图太无聊了,而且战斗过程有点单调。二是灵石获取方式单一,只有刷图,而刷图又来得太快太枯燥,希望能出点其他方式协调一下。三是拍卖会,希望能分等级进入,要不就随机,要不就固定一个时间段出现,当然,压轴的物品最好贵点,但是价格别脱离当前位阶。四是弟子,总不能所有人都适合打架,而且这里最多上五个人,其它的替补甚至上场的机会都没有,那岂不是只要一些能打架的就行了?而且征收给的材料太少了,刷一波又没有消耗,限制不了发展速度。五是武器方面,最好加上等级使用限制。如果要练器,那还得加上点相关材料。六是产出材料,像那个烈阳花可以小概率爆出,当然,可以来些限时秘境什么的。七是阵法,师傅被抓了,一个金色的罩子罩住,这攻阵守山什么的感觉也可以出来。八是升级消耗,这练气和筑基所需丹药等级和数量一样就有点过分了。九,以后出现其它宗门的时候什么礼尚往来换特有产出什么的
这游戏不无聊,玩法挺新颖的,期待更新,招徒令全部用完,来看看成果吧😃
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处