云杉是一棵树:
嗯嗯,我们后续会逐渐完善的。 目前玩法较少,游戏也存在不少问题,感谢提出。战斗力这个我这边详细解释下:其实这个没啥用,只是作为养成参考,因为我们不是纯数值游戏。如果我只计算战场上的战斗力,那么玩家搭配策略,其实会使得战斗力变动频繁。所以我们改为了所有获得了英雄都会获得战力,这样就导致了消耗英雄会减少战斗力。ps:理论上我们这类游戏不应该有战斗力这个东西
攻击逻辑与bug反馈
1.如图所示,正常的塔防游戏攻击逻辑都是优先攻击在攻击范围内最接近老家的怪,也就是1/2都有怪的话,优先2,这个游戏优先攻击1范围的怪,很奇怪的的吧???
2.界面卡的动不了,这个不用我多说了
3.家附近的宝箱点不到,这个帮忙优化下吧

2
:
1.这问题存在,后面会增加玩家点击集火方式2.我们更新后解决3.这个暂时委屈下,拖动下英雄领取。我们后面也会解决









