【研发的来信】关于第二次「篝火测试」职业平衡问题说明
hi~各位冒险家,我们是Team Meka!
自《出发吧麦芬》第二次「篝火测试」开始后,我们收到了众多冒险家的BUG反馈、游戏建议等,大家在TapTap发布的评价我们都有认真查看,并会逐一回复。其中,有两个问题是大家最关心的:
1、游侠与其他职业相比,伤害过低;
2、各种抽取系统多,担心游戏太氪;
首先是第一个问题,在本次测试之前,我们使用穷举工具保证了所有职业的输出水平都是接近的。然而实际测试后

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[嗒啦啦4_叹气]作为挂机游戏,副本太难了,很多人翻车一次就退队了,本来人就少,更组不到人。公会秘境更离谱,一个工会总共才几十个人,打一次要凑六个人,除了几个头部公会,其他工会怎么可能组的起来[嗒啦啦4_懵]说到底还是个挂机游戏,肯定不能像mmo那样设计数值啊
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那是你还没到50级,等后面了再看看,新手村还没出就在讨论发帖了














