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49
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超自然侦探社
测试服
Hi,Tapper
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7.8
49个评价
测试服评价
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4
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6
运行稳定性
14
操作体验
7
UI设计
2
故事情节
1
画面视觉
1
音效音乐
1
门前流水尚能西
游戏时长 2.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
浅玩了一下总体感觉不错,对于大家说得摇杆问题我觉得还好,但是设置里存读档我真没找到🥀对于我存读档英雄来说这真的很头疼每次都得重新退出游戏再进入,用主页的读档,游戏难度不高对没跑团过的新人来说很友好,关于人物技能我除了第一次看过后面就忘记了🥀
官方
崇明
:
感谢您的体验和反馈,后续会继续针对问题进行优化的!
Link
游戏时长 51 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
没给权限时长不计算请忽略ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
在这游戏上线之前就预约了很久嘛,毕竟跑团这东西好像在大陆热度不算高所以本人还是很期待的
不和隔壁比较,毕竟游戏各有各的亮点
进入体验了一下还不错,配音我个人比较喜欢,就是音量稍微开大一点会听见杂音,不过这可以理解【声控实锤】
题材是大多数模组都爱用的刑侦,一股熟悉的感觉扑面而来了,之前也是跑过一些团和自己带过一点,所以教程没怎么仔细看,就是右下角那个标识可以做的再通俗一点,我刚开始真的认为它只能对话了😂😂😂
感觉摇杆操控有点难受,可能是现在市面上都是固定摇杆,突然来跟随摇杆很不适应,如果可以的话还是用固定的吧(小建议)
感觉人物大小和场景有点不匹配,场景比例好像有点小了,而且搜查的时候判定范围略小,只有面向的物品或人物可以检测到,需要刻意转个头感觉有点繁琐
个人移动点消耗有点快,可以变得稍微持久一点,有时候一个教室都没看完就换人了
骰子判定不做评价,很正常,可能各位都习惯那种1D100=?的那种判定骰了,这种要适应一下哦,习惯了之后还挺好的。
剧情可以自动,很智能,刚好适合我这种既不想落下剧情又懒得点那么多次的懒狗,很加分
各个角色背包物品不共享,很写实了
不过反派身上居然配备消音手枪我真的是没想到啊,我还记得这是个学校来着😂😂😂
剧情这方面不剧透了,各位自己玩玩看
看到评论里有些机型进不去的问题,本人一部小米一部vivo都可以正常运行游戏没有什么问题,可能是个人手机问题?这评价给的属实是不严谨了
最后,期待一下之后的章节以及游戏转正!
也祝各位感兴趣的朋友和我一样玩的快乐!
官方
崇明
:
感谢您的长评反馈!后续我们会继续优化的!
雾
游戏时长 109 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
/
可玩性
总体来说不错,但是摇杆操纵有点不习惯,希望能改成固定的😙还有就是人必须面对才能触发,感觉有一点麻烦…希望改改😙😙还有就是玩的时候,好几次一个怪物逃离出来后,又弹出界面好几次,失败一次就行动力清零,bug吧😕
还有就是这个广告准备一直出来,影响体验😁不过希望官方能看看这些问题,及时纠正,期待正式版!!
官方
崇明
:
感谢您的体验和反馈!后续会继续针对问题优化游戏体验和内容的~
GIOGIO激推bot.
游戏时长 24 分钟
刚开始玩了一点,摇杆的手感不是很好,最重要的是会浪费体力值,赶路走到一半就换人了,去到远一点的目的地只有助理可以赶到。
有体力值设定的话为什么不再加个地图?因为不熟悉建筑就得满地图乱跑,很浪费体力值(并且体力值少的可怜)
书堆存档点的作用有点迷茫,普通的存档就可以了。
最开始希望可以加一个新手引导而不是规则手册去讲游戏规则,不是懒得看而是有些东西和游戏中连不起来(并且很容易就忘记用,还有好多图标在新手阶段不认识)
T.T
:
感谢您的体验和反馈~后续会继续针对问题进行优化的!
谢邀,人在至高天
玩过
大体还是不戳的。
就是摇杆有点那啥,其实我觉得可以改成上下左右那种。。这样也符合体力的限制
还有交互也挺迷的已经亮白光了,可是我就是点不着他。。
这个字可能有点小,一开始在教学楼探索时,我走了半天到处都搞一下(剧情什么的都是看个大概就行了),基本全都看过两遍了。然后我就不知道干嘛了,最后我在哪乱点才知道是要我探索完回去找警察姐姐啊。。。
哪个七教也是不知道搞什么,大概是我比较路痴,都是靠那个白鬼认路的。然后杀光白鬼了,我又开始懵了。好像看到有人刷出恐怖猎手了,不知道为什么我没有刷出来。
作祟阶段有一点点单一,几轮下来我都知道你要讲什么了。
除此之外就是那个攻击聆听和观察那些,我个人也是有接触过一点点跑团的。但也不知道聆听和观察用在哪里了,基本遇到个人我都是先拿紫毛聆听一波,每次都是没有新的发现。。观察好像触发过,不太记得了。攻击还不错就是手枪的范围也太小了吧。我估算的是刚刚好过去给他一枪就行了,结果不在范围内。。
道具很不错,很有趣。
最后就是七教到底怎么过啊
玖外
游戏时长 12 分钟
哈哈,下了之后就忘了玩,知道现在才想起自己下了这么个游戏,然后就玩不了,还以为手机坏了,一直卡在“点击屏幕”那个界面,来翻翻官方才知道,游戏已经测试结束了,总之coc跑团类的游戏真的不多,作为一个良好的pl也希望游戏将来正式发布时能给我们带来惊喜。
云九韶
游戏时长 2.4 小时
整体还不错,摇杆的问题的确有一点,我感觉还好,氛围不错,后续我都没敢开背景乐。boss有点吓人(当然是我自己胆子小的问题跟游戏没关系)还有在设置开个存档功能吧,只能找书堆存档有点麻烦_(:зゝ∠)_
官方
崇明
:
感谢您的体验和反馈,后续会继续针对问题进行优化的!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丑小鹈鹕
游戏时长 23 分钟
操作太难受了,一直漂移,加个固定遥感吧。有的地方字体太小了,看着不太舒服。
玩法挺特别的,还能联机,剧情也还可以(虽然只玩了个开头)下个版本改进了再继续玩看看。
官方
崇明
:
感谢您的体验和反馈,后续会继续针对问题进行优化的!
是你的小甜饼呀
玩过
跑团+骰子!自由度高的地图,喜欢!
剧情好,玩法也是目前手游市场内比较小众的,做独立游戏很讨喜(能联机真的很神奇)。
游戏里最吸引我的是:角色接力跑以及群殴神秘人👍🏻👍🏻👍🏻通关后越想越快乐
但是要改的地方也不少,自由移动的操作方式很好,非常适合峡谷玩家操作习惯,但是请不要这么灵敏,或者把物品交互范围稍微放大一点,否则老是得微调面对面,一不小心就迈多两步或者和墙摩擦😓
另外是油灯使用的bug,关掉之后在角色背包里找不到了,只有交易给另一个人才能再出现。以及交易的bug,交易完毕后需要再次选择交易并取消才能继续行动。
另外想问问有没有能直接刚倒黑山羊的方法?
官方
崇明
:
感谢您的反馈,后续会继续针对问题进行修改优化的!
User110818114
游戏时长 102 分钟
打完了,测试版时常流程大概一个多小时,很有平常跑团的味,掉san掉的很刺激,骰娘也本着骰运守恒定理无慈悲,不过有一些补充判定容错率还挺高的,期待游戏正式上线
官方
崇明
:
感谢您的支持~我们会继续基于序章进行优化以及进一步完善游戏内容的!
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